29

» Footmеn Frenzy [Action] / Footmеn Frenzy [Action]

Как хорошо, когда старые карты возрождают, однозначно плюсиг!
29

» Огонёк Феникса / Огонёк Феникса

Му-ха-ха-ха-ха! Деанон! Все странички соц. сетей как на ладони! >D
Инкогнито период прошел)
Narkranoth:
Куда важнее, что это дополнительная контактная информация, которая может оказаться полезной
Как разберусь со всеми паролями аккаунтов, обязательно добавлю ссылки на остальные работы/ресурсы
Narkranoth:
Что ж, будем ждать пополнения этой маленькой "книжечки"...
На днях закончу первый рассказ про Феникса
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

Narkranoth:
Ура, оно живое! Я хоть и знал сам этот факт, но новостей никаких не было о состоянии проекта уже давно.
Это все по моей вине, пропало на какое-то время желание, теперь получил вдохновление и готов часами проводить за редактором)
Nosferoh:
PrincePhoenix, что там с артом?
Каким именно?
NekoriDes:
PrincePhoenix, мне кажется у отдельной записи будет больше отклика.
Твоя правда, оформлю сегодня.
29

» Монстрофилию в массы / Гарпия в платьечке

рисуете отменно, а вот CG пока не очень удачно дается вам, может стоит все же рисовать, а не клеить коллажи?
Рисовать в ФШ удобнее, чем на бумаге, если уметь обращаться с разметкой)
Удачи в творчестве!
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

Уважаемые пользователи, работа над "CoF" продолжается, я полон сил и энтузиазма.

Мне нужна помощь людей, которые хотели бы принять участие в разработке проекта. Специальными знаниями обладать не нужно, нужны интересные идеи, персонажи и истории для моей кампании. Буду рад воплотить ваши идеи! Также не помешала бы мелкая помощь по редактору. Ну и разумеется мне нужны советы по разработке, в общем жду ваших сообщений в ЛС!

Также ищу креативного синематик-мейкера для создания внутриигровых роликов, желателен опыт создания роликов в wc3, но не обязательно. Важнее всего умение видеть картину!

Релиз проекта назначен на Октябрь этого года
29

» WarCraft 3 / Вот такую вот модель нашёл. Что она может значить?

Если обратить внимание на все модели(текстуры) варкрафта, можно найти очень много интересного. Скорее всего была задумка использовать модель в экране заставки, но не была реализована. А выпилить близы поленились.
Например в базе mpq есть модель illidan_win или как-то так, так вот там сверхдетализированный иллидан, которого не доделали до конца. Предполагаю, что задумка была сделать два исхода TFT.
А еще стоит обратить внимание, что все модели с экранов загрузки напоминают WoW детализацией. Даже удивительно, что на Артеса(в Arthas vs Illidan) садятся текстуры WoW(Людей)
29

» WarCraft 3 / Баланс, и с чем его едят.

Ну, я не об этом. Собственно побольше расчета баланса) Что с чем сравнивать и т.д.
29

» WarCraft 3 / Есть ли еще энтузиасты?

Doc:
У тебя какой-то комплекс или что? Если хочешь заканчивать "деятельность" - заканчивай. Выпускать что-то необязательно. Работать вместе ты никого не найдешь. Даже если покажется что найдешь - всё это неправда.
Незавершенный гештальт
29

» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)

Поддержу мнение первого комментатора, общим знаменателем могут выступать следующие параметры:
  1. ДПС(включая скилы, урон плюсуется в случае масс дамага)
  2. Способы проигнорировать дамаг, восстановить хп(блинки, хил, бессмертие, щиты, разные сейвы)
  3. Дизейблы (хекс, стан, астрал, слоу) тут стоит учитывать время дизейбла
  4. Базовые характеристики(преимущество на первых стадиях игры - высокий дамаг, повышенная защита, большой запас здоровья, ms/as спид)
Последний и самый сложный в оценке критерий
  1. Мобильность (на примере шторма, бары, фуры, виспа, пит лорда доты) - герои, несмотря на их относительно небольшой дамаг скилами, они очень мобильны в игре и могут вступать в замесс с большого расстояния или с большим кпд взаимодействия (акс, энигма)
Сюда способности из категории инвиза
А далее нужно выстроить математическую формулу, где желательно все приравнять к коэфицентам
  1. ДПС нужно брать из расчета 10 сек:
(Нанесенный суммарный дамаг за 10 сек - 5000)/(10) = 500 ДПС (коэфицент 5)
  1. (Количество проигнорированного дамага/хила за 10 сек - 2500)/(10) = 250 защищенного урона (кэф 2.5)
  2. (Секунды дизейбла за 10 сек - 4) = кэф 4
  3. Каждую характеристику лучше выводить в отдельном коэфиценте и выводить среднее значение
  4. Здесь уже придется исключительно большим количеством тестов измерять
xgm.guru/p/wc3/aos_maps_balance_creating добавлю ссылку на статью
29

» WarCraft 3 / Как отследить двойной клик на юнита? Гуи

Если просто то: Игрок выбирает юнита, условие юнит выбран игроком (двойной клик получается)
29

» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!

Формулируйте вопрос на русском языке пожалуйста, а не на лишь вам знакомых словах
29

» WarCraft 3 / зомби от ядовитого облака

Mrachny, я пирвел логику триггера, думаю отловить атаку в последующем смерть можно так xgm.guru/p/100/80002
29

» WarCraft 3 / зомби от ядовитого облака

Эм...
Событие
Юнит умрает
Условие
Умирающий юнит имеет специальный бафф "облако яда"
Действие
Создать 1 юнита (зомби) в центре региона(позиция умирающего юнита
29

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Что же за люди такие вы, вам предоставили конкурс, единственное полезное за долгое время занятие на xgm по варкрафту, нет же нашлись старые деды, которые маразматично хейтят любые начинания.
29

» WarCraft 3 / Процентное снижение брони

Если броня в карте не превышает значения 20, то лучше использовать костыли с абилкой в 20 уровней думаю будет достаточно, ибо десятичные значения не так важны
29

» WarCraft 3 / Анимки

Принятый ответ
Анимация не рабочая, вернее в этой анимации неверно выполнено исчезновение. Чтобы более или менее проверить работоспособность анимации нужно проверять через war3modeleditor и кстати, там же можно настроить видимость объектов и они будут корреткно отоброжаться. У mdlvis вообще косяков с этим тысячи
Вот должно рабоатть
Загруженные файлы