рисуете отменно, а вот CG пока не очень удачно дается вам, может стоит все же рисовать, а не клеить коллажи?
Рисовать в ФШ удобнее, чем на бумаге, если уметь обращаться с разметкой)
Удачи в творчестве!
Уважаемые пользователи, работа над "CoF" продолжается, я полон сил и энтузиазма.
Мне нужна помощь людей, которые хотели бы принять участие в разработке проекта. Специальными знаниями обладать не нужно, нужны интересные идеи, персонажи и истории для моей кампании. Буду рад воплотить ваши идеи! Также не помешала бы мелкая помощь по редактору. Ну и разумеется мне нужны советы по разработке, в общем жду ваших сообщений в ЛС!
Также ищу креативного синематик-мейкера для создания внутриигровых роликов, желателен опыт создания роликов в wc3, но не обязательно. Важнее всего умение видеть картину!
Если обратить внимание на все модели(текстуры) варкрафта, можно найти очень много интересного. Скорее всего была задумка использовать модель в экране заставки, но не была реализована. А выпилить близы поленились.
Например в базе mpq есть модель illidan_win или как-то так, так вот там сверхдетализированный иллидан, которого не доделали до конца. Предполагаю, что задумка была сделать два исхода TFT.
А еще стоит обратить внимание, что все модели с экранов загрузки напоминают WoW детализацией. Даже удивительно, что на Артеса(в Arthas vs Illidan) садятся текстуры WoW(Людей)
У тебя какой-то комплекс или что? Если хочешь заканчивать "деятельность" - заканчивай. Выпускать что-то необязательно. Работать вместе ты никого не найдешь. Даже если покажется что найдешь - всё это неправда.
Поддержу мнение первого комментатора, общим знаменателем могут выступать следующие параметры:
ДПС(включая скилы, урон плюсуется в случае масс дамага)
Способы проигнорировать дамаг, восстановить хп(блинки, хил, бессмертие, щиты, разные сейвы)
Дизейблы (хекс, стан, астрал, слоу) тут стоит учитывать время дизейбла
Базовые характеристики(преимущество на первых стадиях игры - высокий дамаг, повышенная защита, большой запас здоровья, ms/as спид)
Последний и самый сложный в оценке критерий
Мобильность (на примере шторма, бары, фуры, виспа, пит лорда доты) - герои, несмотря на их относительно небольшой дамаг скилами, они очень мобильны в игре и могут вступать в замесс с большого расстояния или с большим кпд взаимодействия (акс, энигма)
Сюда способности из категории инвиза
А далее нужно выстроить математическую формулу, где желательно все приравнять к коэфицентам
Эм...
Событие
Юнит умрает
Условие
Умирающий юнит имеет специальный бафф "облако яда"
Действие
Создать 1 юнита (зомби) в центре региона(позиция умирающего юнита
Что же за люди такие вы, вам предоставили конкурс, единственное полезное за долгое время занятие на xgm по варкрафту, нет же нашлись старые деды, которые маразматично хейтят любые начинания.
Если броня в карте не превышает значения 20, то лучше использовать костыли с абилкой в 20 уровней думаю будет достаточно, ибо десятичные значения не так важны
Анимация не рабочая, вернее в этой анимации неверно выполнено исчезновение. Чтобы более или менее проверить работоспособность анимации нужно проверять через war3modeleditor и кстати, там же можно настроить видимость объектов и они будут корреткно отоброжаться. У mdlvis вообще косяков с этим тысячи
Вот должно рабоатть
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
» Footmеn Frenzy [Action] / Footmеn Frenzy [Action]
» Огонёк Феникса / Огонёк Феникса
Narkranoth:
Narkranoth:
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
Nosferoh: Каким именно?
NekoriDes: Твоя правда, оформлю сегодня.
» Монстрофилию в массы / Гарпия в платьечке
Рисовать в ФШ удобнее, чем на бумаге, если уметь обращаться с разметкой)
Удачи в творчестве!
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
» WarCraft 3 / Вот такую вот модель нашёл. Что она может значить?
Например в базе mpq есть модель illidan_win или как-то так, так вот там сверхдетализированный иллидан, которого не доделали до конца. Предполагаю, что задумка была сделать два исхода TFT.
А еще стоит обратить внимание, что все модели с экранов загрузки напоминают WoW детализацией. Даже удивительно, что на Артеса(в Arthas vs Illidan) садятся текстуры WoW(Людей)
» WarCraft 3 / Баланс, и с чем его едят.
» WarCraft 3 / Есть ли еще энтузиасты?
» WarCraft 3 / Баланс, и с чем его едят.
» WarCraft 3 / Heroes of the arena
» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)
- ДПС(включая скилы, урон плюсуется в случае масс дамага)
- Способы проигнорировать дамаг, восстановить хп(блинки, хил, бессмертие, щиты, разные сейвы)
- Дизейблы (хекс, стан, астрал, слоу) тут стоит учитывать время дизейбла
- Базовые характеристики(преимущество на первых стадиях игры - высокий дамаг, повышенная защита, большой запас здоровья, ms/as спид)
Последний и самый сложный в оценке критерий- Мобильность (на примере шторма, бары, фуры, виспа, пит лорда доты) - герои, несмотря на их относительно небольшой дамаг скилами, они очень мобильны в игре и могут вступать в замесс с большого расстояния или с большим кпд взаимодействия (акс, энигма)
Сюда способности из категории инвизаА далее нужно выстроить математическую формулу, где желательно все приравнять к коэфицентам
- ДПС нужно брать из расчета 10 сек:
(Нанесенный суммарный дамаг за 10 сек - 5000)/(10) = 500 ДПС (коэфицент 5)» WarCraft 3 / Как отследить двойной клик на юнита? Гуи
» WarCraft 3 / Вопрос по модделингу
» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!
» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!
» WarCraft 3 / зомби от ядовитого облака
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
» WarCraft 3 / зомби от ядовитого облака
Событие
Юнит умрает
Условие
Умирающий юнит имеет специальный бафф "облако яда"
Действие
Создать 1 юнита (зомби) в центре региона(позиция умирающего юнита
» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!
» WarCraft 3 / Процентное снижение брони
» WarCraft 3 / Что не так с этой моделью?
» WarCraft 3 / Что не так с этой моделью?
» WarCraft 3 / Анимки
Вот должно рабоатть