29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

По идее анимация крови хьюмана должна без TriggerSleepAction отработать.
В том и юмор, что даже без слипа утекает не робит
29

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Я не думаю, что стоит сужать спектр, пусть каждый сделает то, что может. Желательно, в лучшем виде.
Сложно будет организовать судейство, когда на весы встанет постройка из бивней ледяных гигантов и дерево без листвы.
29

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Я предлагаю сузить до определённого типа декораций (один из вариантов):
  • Растения
  • Постройки
  • Интерьер
  • Экстерьер
  • Окружение

ИМХО - Хотя практичнее сделать конкурс по набору декораций pack . Так, как одиночная модель в декоре не несёт в себе никакой пользы.
Пак снежных растений (для наглядности)
  • Дерево
  • Куст
  • Трава
  • Цветы
29

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Я бы вкатился в конкурс снежных моделей
А вообще, это лучше в оффтопке обсудить, а не в приветствии новой администрации xD
29

» WarCraft 3 / IceUI с фиксами от Феникса

KingMaximax, Это кстати изначально и есть fix кривого интерфейса на hive, позже подумал, почему бы и не замудрить с широким экраном
29

» WarCraft 3 / IceUI с фиксами от Феникса

Update 01.08.2018
Добавлена поддержка широких экранов для новых пачтей
29

» Огонёк Феникса / Огонёк Феникса

но было бы неплохо иметь содержание по увлечениям и отрывкам из жизни.
Само оформление я ещё додумываю, у меня много свободно плавающих ресурсов, на которые стоило бы сослаться на этой странице.
29

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

Это самая стабильная и актуальная версия, говорю, как активный дотер
29

» Дневник одного повара / Рецепт: Бефстроганов

Кристофер, Я к тому, что рецепты - это всё-таки очень узкая тема для блога, и есть смысл завести один общий ресурс-блог для рецептов, апдейт делать через комментарии.

А ещё было бы неплохо добавить фотографии, чтобы улучшить восприятие рецептов.
29

» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио

Честно говоря, первые персонажи вселенной были куда эпичнее и харизматичнее, особенно до появления wow, люблю Джайну.
29

» WarCraft 3 / Скрытый остров

Олдскульчик, по скринам очень выдержано, надо будет чекнуть
29

» Некромант / Некромант

Ну я бы сказал, что ланд вполне себе, как раз таки. В рамках поставленной цели приблизиться к стилю олдскульного варкрафта, то он выглядит классно, мрачно. Успехов в разработке
29

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

Скорее "сделаем на старом движке, потому что всё равно будет дешевле, чем новый с нуля написать", и в этом они абсолютно правы.
Вообще вся индустрия геймдева сейчас показывает, что поддерживать один продукт получается и лучше, и дешевле, чем делать новые части.
тут я согласен, да и движки blizzard для своего времени, и не только, как показывает практика, являлись прорывными, учитывая цикл жизни их моддинга
29

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

Clamp, Вообще, мне кажется, у близзов главный девиз: "Сделаем на старом движке, чего бы это нам не стоило."
29

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR

Бордер:
А что если они перенесут варкрафт 3 на движок вова/старкрафта2?
Если капнуть в историю, то wow - это продолжение движка вара и исходные демки наглядно это демонстрировали
29

» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит

Macghoul, исчерпывающий комментарий дал quq_CCCP, твоих навыков не хватит, чтобы реализовать такое, поиграй с триггерами ещё, изучи углы, движение, направления, а уж потом берись за метеориты.
29

» WarCraft 3 / Мапинг 1.26 /1.29

PT153, да и более того, на руторе уже 1.29.2 выкатили, кто любит халяву, юзайте
29

» WarCraft 3 / Юнит и принадлежность

UrsaBoss, я описал вроде два способа, а не порядок действий. Возможно автора интересует сохранение игрока владельца у юнита но без возможности контроля, вот я и сказал, что второй вариант может костыльно решить проблему
29

» Огонёк Феникса / League of Death

Бордер, На карте нет не единого врага, смысла выкладывать не было никакого(
29

» WarCraft 3 / Юнит и принадлежность

Принятый ответ
Такого в принципе быть не может, стаднартными средствами.
Варианты:
  1. Поменять владельца, но оставить цвет
  2. При выделении юнита сбрасывать выделение для игрока