Тимур прав, как только вышла восьмая версия, меня сразу взбесили эти плюсы и минусы, чтобы увидеть их кол-во, нужно стараться попасть мышкой в какую-то секретную область циферки, которая показывает разность, иногда окошко быстро вылетает и пропадает. Да и вообще, вы нас за дибилов что ли держите, мы сами разность не можем посчитать между плюсами и минусами? Да и кому эта разность нужна? Верни прошлый вариант, где сразу отображались плюсы и минусы и не парься.
Reach, я тоже не люблю по форумам мотаться, но там действительно можно найти ответы на твои вопросы. А вообще можно поискать в гугле или яндексе что-то вроде режиссерских уроков, ведь создавать интерлюдии, прелюдии и "прочую фигню что оканчивается на "людий"" можно не только в варкрафте, я не удивлен, что в статьях варкрафта, ведь это относится не только к нему, а к кинематографу в целом. Даже всего 2-минутные трейлеры создать не просто. Нужно выделить главное, что может заинтересовать зрителя. На это способны мастера, а этому мастерству можно обучиться, и ему обучают.
Так если есть круче, то нету смысла в этой модели. Ну и все понятно, скринофоб, ты модель скачай, а не по картинке суди, что за люди. Я тебе подскажу: синеватый оттенок от эффекта ночи в варкрафте. Поставь в редакторе ночь, нажми v, ты удивишься, что всё обретет синеватый оттенок
Есть модели елок намного круче и с таким же весом (если вместе с текстурами считать, сами модели, конечно, весом больше). Текстуры может и хорошего качества, но эти модели убоги. Модели получше сделаны в Пандарии, там вообще все модели выглядят лучше. А это модели для 2004 года.
Короче, что ожидается в новой версии. Выйдет она скоро, будет официальной:
-Изменен немного ландшафт, даже правильней сказать, изменены текстуры и модели, хотя над ландшафтом тоже шла работа, но не глобальная. Пару скринов прилагается:
-Пока что в карте будет использоваться стандартная камера. Я постоянно мечусь между камерой от 3-го лица и стандартной. Но расставив плюсы и минусы обеих камер, я выбрал стандартную.
-Изменен захват флага. Теперь вы захватываете флаг в течение 10 секунд. Можно сказать, вы его метите, как собака дерево. После этого в течение 30 секунд флаг захватывается сам. Если ваш союзник попробует заново захватить флаг, то ему вылезет ошибка, а вот противник может ПЕРЕХВАТИТЬ флаг. При том отсчет 30-ти секунд не начнется заново, а продолжится. При попытке захвата или перехвата в чат вылезет сообщение. Время, которое захватывается флаг, высвечивается над ним. Ну и в итоге, после 30 секунд самостоятельного захвата, флаг переходит на ту сторону, которая последний раз его "пометила". Кстати, на флаге весит дебаф (баф) при захвате, в котором написано, какая сторона пытается захватить его.
один скриншот
-Получаемое здоровье за 1 ед. живучести уменьшено с 25 до 20, однако кол-во получаемой живучести за уровень увеличено на 0.2 ед. у всех героев. Это сделано для того, чтобы была более большая разница между 1 и 10 уровнем.
-И мелкие поправки в балансе.
Когда я нажимаю "Начать заново", игра с треском вылетает, это нормально?
А не, это единичный случай похоже
Вот я разговариваю с невидимкой:
При супер прорисовке возникает вот такой черный разлом при обзоре:
<- ДА КАКОГО ЧЕРТА ЭТОТ ТУПОЙ дизайн мне опять выдает ошибку при загрузки скрина, верните старый, выкиньте в мусорку эту багнутую версию сайта
Наконец то загрузил
При бомбардировки башни, те солдаты, что были с краю взрыва, просто отлетают, но остаются в живых и стоят. Вот яркий пример:
А вот это у нас невидимый мост. Тебе нужно отдать все модели какому-нибудь немножко шарящему человек в моделировании или самому в програме modeleditor рассчитать границы у всех моделей, это касается моста особенно и всех камней.
И напоследок. В начальном меню при нажатии esc написано "количествЕ эффектов", а в чате вообще написано качество графики, что-то совсем другое. Все, я устал искать баги.
Так как я любитель искать баги в ландшафте, то получай первую порцию:
Вот здесь можно пройти, а там можно ходить свободно по карте, в пустые зоны, заходить за здания, короче, очень серьезный баг, поставь блокираторы:
А также я прошел сквозь камушек:
screen
Кстати, фокусировка раздражает), в начале я даже не понимал, почему персонаж так коряво ходить начал.
Ах да, у иконок героев, т.е. главного героя и сундука нету disbtn иконки, из-за чего зеленые иконки, думаю, ты в курсе.
Еще буду искать баги
Когда нажимаю на меню, то вместо "инфо" (вместо заданий) выскакивает огромная надпись "дополнительная информация", которая даже не влезает в интерфейс. Кстати, кто знает, почему Скорпион редко посещает сайт?
» WarCraft 3 / Противостояние:Предсказание
» Блог H / xgm-update
» Администрация XGM / Белый фон у Текста
» Блог H / xgm-update
» Администрация XGM / "Интерлюдии"
» Администрация XGM / "Интерлюдии"
Ред. Стратег
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» Администрация XGM / "Интерлюдии"
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» WarCraft 3 / w3map Restorer
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» Последняя надежда / Последняя надежда
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» Декорации из World of Warcraft / Ремейк ранее выложенных лох-моданских сосен
» RРG Engine / Первый релиз
Ред. Стратег
» Декорации из World of Warcraft / Ремейк ранее выложенных лох-моданских сосен
» Последняя надежда / Последняя надежда
-Изменен немного ландшафт, даже правильней сказать, изменены текстуры и модели, хотя над ландшафтом тоже шла работа, но не глобальная. Пару скринов прилагается:
-Изменен захват флага. Теперь вы захватываете флаг в течение 10 секунд. Можно сказать, вы его метите, как собака дерево. После этого в течение 30 секунд флаг захватывается сам. Если ваш союзник попробует заново захватить флаг, то ему вылезет ошибка, а вот противник может ПЕРЕХВАТИТЬ флаг. При том отсчет 30-ти секунд не начнется заново, а продолжится. При попытке захвата или перехвата в чат вылезет сообщение. Время, которое захватывается флаг, высвечивается над ним. Ну и в итоге, после 30 секунд самостоятельного захвата, флаг переходит на ту сторону, которая последний раз его "пометила". Кстати, на флаге весит дебаф (баф) при захвате, в котором написано, какая сторона пытается захватить его.
-И мелкие поправки в балансе.
» Модели из World Of WarCraft / Декорации из Элвинна
Ред. Стратег
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
Ред. Стратег
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» Последняя надежда / Последняя надежда
» Последняя надежда / Последняя надежда