Неужели морлоки не смогут орудовать стальным мечом и пикой как розовокожие,
Неужели эти земноводные, прожившие такую полную трудностей и лишений жизнь в болотах, недостаточно изловчились, чтобы стрелять из лука лучше эльфов
Неужто морлоки, проникнувшиеся за свою тысячелетнюю историю красотой и величием болот, не смогли познать их магию?
Нет!!! Потому что морлоки - примитивные существа!
Морлок, вооружённый тростниковым луком с тетивой из человеческих жил, даст сто очков вперёд хвалёным эльфийским рейнджерам.
Морлок, познавший силу болота, утрёт нос многим людским волшебникам и орочьим колдунам.
Начну сразу.
Сюжет, он напоминает сюжетную линию очков из Warcraft III, ибо: Народ, который угнетает Альянс - есть. Пророк Медив, говорящий вождю, о том что последний должен увести свой народ в другие земли. (И не просто в какие-то, а в Калимдор!) - есть. Даже есть встреча с минотаврами (тауренами), которых мы также спасаем от кентавров. У тауренов даже вождя зовут Кэрн (здесь - Каирн.)
Озвучка. Сначала она просто порадовала своим наличием. Но потом я понял, что хриплые голоса морлоков им совсем не идут, нужны булькающие звуки. (Что было отмечено до меня.)
И конечно, мой самый большой вопрос: Почему морлоки стали столь внушительной силой. Весь у вас они могут строить оборонительные сооружения, онагры, Карл, онагры!, владеют достаточно сложной магией, и могут управлять мощными гидрами. А также уничтожают войска Плети, Орды и Альянса без проблем. (И даже деревни людей разоряют!)
Вы не поймите меня неправильно: кампания сделана качественно (разве что аляпистый ландшафт иногда мешает.), но именно то, что было перечислено мной выше (сюжет и преувеличение значимости морлоков) заставили меня бросить прохождение. И напоследок попрошу не обижаться.
Ред. Кет
» Murloc Expansion / Murloc Expansion
Ред. Смертокрыл
» Way of Others / Кампания Морлоков
» Way of Others / Кампания Морлоков
» Way of Others / Кампания Морлоков
Сюжет, он напоминает сюжетную линию очков из Warcraft III, ибо: Народ, который угнетает Альянс - есть. Пророк Медив, говорящий вождю, о том что последний должен увести свой народ в другие земли. (И не просто в какие-то, а в Калимдор!) - есть. Даже есть встреча с минотаврами (тауренами), которых мы также спасаем от кентавров. У тауренов даже вождя зовут Кэрн (здесь - Каирн.)
Озвучка. Сначала она просто порадовала своим наличием. Но потом я понял, что хриплые голоса морлоков им совсем не идут, нужны булькающие звуки. (Что было отмечено до меня.)
И конечно, мой самый большой вопрос: Почему морлоки стали столь внушительной силой. Весь у вас они могут строить оборонительные сооружения, онагры, Карл, онагры!, владеют достаточно сложной магией, и могут управлять мощными гидрами. А также уничтожают войска Плети, Орды и Альянса без проблем. (И даже деревни людей разоряют!)
Вы не поймите меня неправильно: кампания сделана качественно (разве что аляпистый ландшафт иногда мешает.), но именно то, что было перечислено мной выше (сюжет и преувеличение значимости морлоков) заставили меня бросить прохождение. И напоследок попрошу не обижаться.