13

» WarCraft 3 / Что такое "The Third War Reborn"?

Вспомнился баг, который был у близов с патчем, что тип баланс тфт переходил в баланс рока (или наоборот). Может, это имеется ввиду?
13

» WarCraft 3 / war3tft editor орки-отвар просветления

Параметры баланса посмотри в свойствах карты: набор игровых - сражение (последняя версия). Покрутить варианты стоит там.
13

» WarCraft 3 / Аттач группы триггеров

Из самой примитивности, что напрашивается: заносить в хэш-таблицу по уникальному ключу - id хендла триггеры (можно сделать так, чтобы это был либо id первого элемента - либо генерировать этот номер каким-то другим способом), после чего заносить триггеры. Запись будет выглядеть так: SaveTriggerHandle(Hashtable,idOfTriggerGroup,triggerIndex,trigger). А внутри объекта хранить номер на эту последовательность (UserData либо тоже заносить в хэндл, если UserData будет не достаточно).
P.S. Как-то давно я так реализовывал группу деструбов и группу предметов.
13

» WarCraft 3 / Группа типов юнитов

VVelikolepniy, для этого существуют юнитпулы, которые можно заполнять типом юнитов, после чего доставать юнитов оттуда с определенной вероятностью (в обычном GUI такого нет).
13

» WarCraft 3 / Как убрать декорацию в WarCraft III?

Все просто. Для декораций есть специальная анимация "hide". Скрытие равносильно удалению по сути.
13

» WarCraft 3 / Проблема с импортной музыкой.

Было такое. У меня так даже звук в игре пропадал оригинальный, что приходилось переустанавливать. Странно все было и очень давно.
13

» WarCraft 3 / WE WARCRAFT3

PT153, есть брать концепцию возврата значения, то обнуление в данном случае невозможно.
13

» WarCraft 3 / WE WARCRAFT3

Нет, не должна. Создается один раз группа в качестве локальной переменной и она же и возвращается.
13

» WarCraft 3 / По поводу AI - World Editor

Вообще есть примеры, которые реально еще отредактировать в редакторе ИИ: папка AI Scripts в папке с игрой. Есть близовские ИИ, но они уже переведены на Jass-код и разбирать их придется только в блокноте. Если интересно, то их можно найти в Scripts в mpq-архивах игры.
13

» WarCraft 3 / Куча Экскрементов

О чем люд только думает? Наверное, вдохновение сразу нахлынуло после объявления ремастера или просто чьи-то негативные ассоциации)
13

» WarCraft 3 / Мини триггер для выявления утечек в карте.

Могу протестировать карту с помощью системы, которая вычисляет кол-во объектов по каждому типу в каждый момент времени.
13

» WarCraft 3 / Проблема с игрой по сети

Параметры бонус для единиц силы, ловкости, разума не менял в игровых константах? (просто вспомнился один случай, с которым приходилось сталкиваться, не удивляйтесь)
13

» WarCraft 3 / Вопрос по директивам

OVOgenez, без этого можно. Ведет себя, как обычная функция. Например, в примере выше:
	call IncreaseStoredInteger(gameCache,myStr,myStr2)
Ну, и дефайнить соответственно, например:
<KillUnit>(u) = RemoveUnit(u)
Это заменит каждую попытку убийства юнита триггерно на его полное удаление с карты, но все это на этапе компиляции, что очень важно.
13

» WarCraft 3 / Вопрос по директивам

Дефайн используется не так. ! - это объявление текстовых макросов, которые призваны помочь в создании однотипных функций, которые отличаются типом параметров. Из мануала:
    //! textmacro Increase takes TYPEWORD
    function IncreaseStored$TYPEWORD$ takes gamecache g, string m, string l returns nothing
        call Store$TYPEWORD$(g,m,l,GetStored$TYPEWORD$(g,m,l)+1)
    endfunction
    //! endtextmacro

    //! runtextmacro Increase("Integer")
    //! runtextmacro Increase("Real")
Будут объявлены функции для увеличения сохраненного целочисленного числа и числа с плавающей точкой (реал).
Если интересно - материал: www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html
Дефайны (сам смотрел применение по стандартным библиотекам анти-BJ, которые по умолчанию находятся в JNGP). Принцип: организация необходимых подмен в ходе компиляции карты. Подробнее - здесь: cjass.xgm.guru/manual-ru#htoc13
13

» WarCraft 3 / Не могу найди про статью уменшение тайлов!

На счет статьи не знаю, но была у людей идея юзать уберсплаты для высокодетализированных текстур поверхностей.
13

» WarCraft 3 / Как сменить модель выпадающего предмета?

Модель предмета можно установить, как это сделано для книг и подобных, которые обычно применяются сразу. Параметр: Графика - Используемая модель.
13

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Судя по ФПС на скринах - в движке вряд-ли произойдут какие-то значительные изменения (а именно - там 40).
13

» WarCraft 3 / Как поменять "комментатора"?

Danil64, если кол-во фраз разное, можно попробовать поставить что-то среднее (как для комментаторов зрителям/судьям, тип "на город напали", "войска вступили в бой"). Если такой вариант не подойдет. можно просто выставить вместо недостающих фрагментов пустой звук. Либо же еще более радикальный - записать самому, отредактировать (можно отредактировать и стандартные).
13

» WarCraft 3 / Какую версию jasshelper лучше использовать?

Наверное, проблема в путях (проверить нужно кириллицу). Не думаю, что компилировался файл, который находится в корне диска. Это все от кириллицы в имени папок.
13

» WarCraft 3 / Лимиты без джнгп

Вопрос актуален для версий вара 1.30 и выше. Пробовал память процесса редактировать, но безуспешно: редактор либо виснет, либо не отрисовывает всех поставленных декораций на карту.
13

» WarCraft 3 / Мультиборд и переменная с массивом.

Если задавать "размерность" массива, которую мы создаем - это вводит нас в заблуждение. На самом деле данный параметр говорит редактору, сколько из этих переменных нужно проинициализировать (то есть дать им начальное значение - создать мультиборд).