Tiodor, можно приколоться и изображать армии как на иконах. Делать отдельные спрайты для 5, 10, 20 и т. д. воинов. + Можно специальные аттачи для спец. войск поддежки, знаменосцев там, барабанщиков, целителей, вождей. Это было бы стильно.
Была бы интересной возможность, скажем, повышать квалификацию войск. Я такого никогда не видел, было бы интересно. Суть в том, чтобы от квалификации отряда зависели не только его параметры, но и его ИИ. Чем слабее тренирован отряд, тем тупее в нём воины. Вот так.
Конечно, в экономической стратегии стоит, чтобы исход боя зависел только от экономики, но по этому поводу у меня внятных мыслей нет.
Tiodor, да, как в King's Bounty старом! Вообще во всех играх такого жанра, которые я видел, боевые действия были организованы крайне неудобно. В Pharaon, например, отряды из отдельных воинов, но неразделимые.
ничто не мешает этим камням по прошествии времени рассыпаться в труху,
ничто не мешает дать возможность улучшить святилище до храма, и сделать, например, чтобы святилище можно было уничтожить отдельно от камня, а храм — уже нет,
ещё можно при падении камня делать цветную взрывную волну на полкарты и тряску экрана, или наоборот, чтобы всё происходило тихо и незаметно...
По поводу богов — есть нетривиальное предложение с их помощью ввести элемент захвата точек. Примерно так: с неба падает метеорит со светящейся руной, утыкается в какой-то остров (или просто висит в воздухе), можно построить вокруг него святилище и получать за это плюшки, расплачиваясь тем, что кому-то из жителей придётся служить жрецом (или жертвой =).
Cinos, это мой блог, тут то, что я люблю. А пиво я люблю. -_-
Мне тут сказали, что я возвожу напраслину на Афанасия и что жигулёвское у них всегда было. Я не уверен, что это то самое жигулёвское, которое было, но этикетка у него точно другая. А содержимое этой бутылки точно похоже на «пиво светлое», которое я как-то раз покупал.
Анимация ремонта — это Stand Work. Её по-хорошему надо бы сделать, ты прав, хотя для добычи дерева, скажем, Attack вполне катит. (А ремонт при помощи циркулярной пилы выглядит и правда странновато =) А работников обычно нанимают в ГЗ, если кто-то хочет сделать по-другому — это его проблемы, а не наши.
Ред. Кет
» T-Games / The Shatters
» WarCraft 3 / Пак иконок магии огня
» T-Games / The Shatters
» Game Forge: Refraction / Частичная смена концепта: Рабочие и постройка
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
» Tiodor's Art / Тема для статьи
» WarCraft 3 / Киберстраж
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / Пиво светлое Жигулёвское
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / Пиво светлое Жигулёвское
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / Пиво светлое Жигулёвское
» WarCraft 3 / Киберстраж
Ред. Кет
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» WarCraft 3 / Киберстраж
» WarCraft 3 / Киберстраж
» WarCraft 3 / Киберстраж
» WarCraft 3 / Киберстраж
Ред. Кет
» T-Games / Смена названия игры
Хотя по-моему название и так годное.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Робот-рабочий
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Робот-рабочий
» Блог Кета Голосова / ѱ
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / ѱ
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / ѱ
» T-Games / The Shatters