Реиграбильность моба игр находится не в предметах/героях, а игроках, в первую очередь
ппц, кому я что доказываю :). пожалуй постою в сторонке, чтобы посмотреть как и кто будет дальше рассказывать про реиграбельность, ничего не зная ни о ней, ни о том почему дота стала тем, что она есть сейчас.
дюка походу не понимает, что дота в которой нет ничего от доты это ничто. все эти "тяжести с итембилдами, скиллбилдами", стояние на лайне и другое - это то что делает доту самой реиграбельной игрой из всех. просто вырезав это там ничего не осталось из того, что могло оказаться интересным
я ещё и не заметил - отсутствие итемов. хахах это жесть просто. сыграв за каждого героя по паре раз, играть больше незачем. ещё отлично то, что если казуалить и вырезать вообще всё что делает доту дотой, внесли вовсе неказуальную вещь - управление толпой миньонов. в данном виде этот проект провал и его также надо было выпилить и делать заного как близардовский титан. близы сейчас опозорились перед дотерами и лолерами, показали что их проект это фуфел, и что близзов вовсе не интересуют игроки лола доты хона
посмотрел живой матч и удивился. упор близзов - сделать самую простую из всех моба
просто из игры: дальность коридоров примерно треть от такого же параметра в доте. от базы до базы пару шагов. зон, где чего-то не видно просто минимум. проще это объяснить как если бы базы в доте стояли бы вплотную и было бы лишь по одной стадии башен. плюс если вышка не разрушена, то за неё не забежать - блокируется проход для чужих. игра сведена к стоянию на минилайне, где все друг друга видят и вышки в одном шаге. тем самым из игры ушли возможности миллионов гангов (по сути ганги сведены к тому, что кто-то бежит на кого-то и гангируемый в связи с полной видимостью - всегда это видит), зоны видимости - варды теперь не нужны. плюс я не увидел разделения - герой кэри, сап, гангер, инициатор. такое впечатление что там все кэри, что опять же выкидывает много из игры. никаких заседаний в лесу, блокирований лайнов.
общий вид игры ужасает - герои отовсюду, нет единого стиля. уровень графики хуже лола, причём намного, ощущение что игра из 2004 года, даже раньше. на этом же фоне очень круто прорисованные модели. понятно что это бета и качества не может быть, но просто видно что в игру закладывают стилистику LOLа
в лесоимитаторе всего парочка нейтралов + какой-то имитатор только с голдой (сундуки), какие-то пушки, которые могут стрелять по башням - это из нововведений, которые очевидно никому не нужны. я не знаю кому вообще понадобится играть в такое, это уровень очень упрощённый аос карты в варкрафте для детей 1-5 классов школы.
чесслово, я первый раз вижу от близзов откровенное гавно
за то что фрога когда то не взяли в штат близзов, придётся платить тем, что их моба игра опоздала на 3-4 года и теперь не нужна. плюс мобу игру нельзя просто взять и сделать, надо сидеть и делать годами онлайн с ченжами и с ежемесячными изменениями. ещё пройдёт херова гора времени, перед тем как "это" можно будет просто начинать сравнивать с уже проверенными продуктами
вообще выглядит большей частью как LOL, поэтому остаётся только процитировать коммент с ютуба "слава тебе хоспаде, что доту 2 сделал вальв"
отсутствует важная заметка, про данную функцию GetLocationZ. если присутствует триггерная деформация поверхностей, то у разных игроков функция может вернуть разные высоты = десинк
графика на нуле - нет отображения деформаций. у другого игрока они могут быть.
если уж используешь одну из самых великих мелодий (а это Two Steps From Hell - Protectors of the Earth), то хоть сделал бы соответствие между тем, что говорит музыка и тем что происходит на экране. хотя я до сих пор не увидел ни одного такого видео, которое бы полностью передавало атмосферу. если уж будешь использовать ещё два шедевра от них, то это можно учесть.
всё остальное понравилось, не знаю как это для ск2, но отсюда видно много работы и отличный уровень качества
стоит говорить о том, что объяснения вот такого плана, это называется "оправдания", особенно в таких количествах, реагирование на любой мусор и т.п., что это лоховская манера поведения. посмотри что и как ты пишешь в последнее время, свои новости и комментарии и критически сам для себя оцени что ты делаешь и как это тебе полезно, особенно как будет полезно если эту привычку ты перенесёшь в реальную жизнь и закрепишь её там. хотя ты ничего не будешь делать, так что закончить можно и на этом, не вдаваясь в глубокую суть процесса.
я не понимаю, почему ты пишешь про кривость движка варика, сам же клёпаешь всё на гуи и потом не можешь разобраться в этой мусорке (с чего бы это?).
ещё я не понимаю что вы тут поёте про объёмы работ, количества кода, кривости варика, времени на разработку и т.п. тяжело неинтересно - не делай это. тут нет других вариантов. то что вылезло 50 багов - сама скромность и поверхностные тесты, ибо вот ЭТО делать на гуи уже приговор, багов заметных, незаметных, редких, абузов, утечек просто недоделок, фаталов и т.п. - на 500 пунктов. это ещё ДО полировки всего контента и доводки основной идеи карты
» Прочее / Heroes of the Storm
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Результаты
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» WarCraft 3 / Как определить хоста
» WarCraft 3 / Десинхронизация в карте.
» WarCraft 3 / Математические функции
» WarCraft 3 / Определение высоты рельефа
» Rush of the Avatars / Видео-отчет
» StarGate: Between two fires / Проект приостановлен
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» WarCraft 3 / Пак деревьев
» Xtream in / Визуализация восьмой версии
» WarCraft 3 / Real to Integer
» Xtream in / Визуализация восьмой версии