17

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Tornak:
LongbowMan, надо было сюда выкладывать а не создавать отдельно проект для декораций. но что кому доказывать?
мы не хотим в этом проекте быть, т.к. этот проект мертв.
17

» WarCraft 3 / Пак Декораций из Джунглей.

PUVer:
Стратег, для варкрафта лучшее качество и не нужно.
для сингл рпг качество превыше всего!
17

» WarCraft 3 / Воздушный шар.

Dragon k 99:
Классно, до этого вообще не видел модели воздушных шаров, тем более азиатских)
)
17

» WarCraft 3 / Пак колодцев.

Пиначет:
ДжекВоробей, тоже сначала смотрел на эти модели и вес не нравился, но теперь передумал, имхо кому надо - скачают и ужмут как надо (геометрия/текстурки)
текстуры и так на 60% сжаты)
17

» WarCraft 3 / Пак Наковален.

Snaky Snake:
ДиКей51, Вопрос: нет случайно моделек нейтрально-пассивных жителей расы Ночных эльфов? Очень нужны!
пиши в лс лучше.
17

» WarCraft 3 / Лотос.

Varimatas:
Замечательный у вас проект,...теперь людям проще будет делать ландшафты
стараемся)
17

» WarCraft 3 / Пак Наковален.

Xin:
Вышел 5.2 на птр, думаю для вас не составит труда от туда моделек по вытаскивать. Не сможете значит тупо плагиате все...
патч 5.2?
или что ты про что
Vampir1991, людям(как они говорят)неудобно скачивать много моделей ради одной!
17

» WarCraft 3 / Пак деревьев из локации Фералас (World of warcrft)

П4ела:
опять вес, ну ты уж их оптимизируй, если выкладываешь людям.
про эти модели я забыл)
17

» WarCraft 3 / Драконий Храм.

Xin:
Жаль тех кто все ещё живет прошлым.
А моделька прикольная, не раз на нее глядел пролетая рядом на змее...
еще много наподобие таких)
17

» WarCraft 3 / Драконий Храм.

П4ела:
ДиКей51, а ты хотел? Что бы само все делалось? Тут ручками нужно, зато вес во много раз уменьшится. Там в моделе в 1 точке плоскости по 5-7 вершин, а вполне спокойно без потери качества, может быть и 1.
ДиКей51, хочешь мини-гайд напишу по оптимизации геометрии из ВоВ?
Давай, только если можно со скриншотами, для больше внятности.
17

» WarCraft 3 / Драконий Храм.

П4ела:
ты всю модель выбираешь? Нужно тольке те верщины, которые сложить надо. Также при сжатии значение положений вершин та текстуре складывается, осторожнее с этим. И сжимаются только вершины входящие в одну поверхность (оттого и ошибка)
скачал модель, сжал 3 группы вершин (ошибки вылетели, но на эти поф), итог: вес снизился на 1 кб, а там таких не сжатых овер 200 (где-то на 100 снизишь вес, я думаю)
сложновато как то)
17

» WarCraft 3 / Драконий Храм.

П4ела:
ДиКей51,
1-е Снижение веса текстуры, путем уменьшения ее размеров и/или качества.
2-е Сжимание вершин, где возможно, в Висе.
3-е Оптимизации через Вис.
4-е Если есть анимы - переводим в линейные (опять же Вис)
Есть еще способы, но уменьшат вес они ни сильно, в зависимости от самой модели.
1-и так уменьшена.
2-не знаю как
3-уменьшаеться на 300-500б максимум
4-аним нету