да, или на рефе, кстати эффект кайфовый, использовал его, как для удара в спину. Используйте нормальные иструменты, реф или мемхак, не надо костыле-строением заниматься
Ты же мост, который в самом начале, верно? Где мурлоки нападают? Может это от твоих эффектов?
Увы нет это и без эффектов было, этот момент ещё и на конкурсе лагал, ну к лагал, у меня fps падает с 200 до 50 иди с 90 до 30, зависит от настроек, но падает все равно. И проблемы в игре только, в редакторе всегда все хорошо
Lord_Teo, кстати, раз ты тут отписался, а что на мосту у тебя там такое, fps проседает сильно, я пробовал все подъемники убрать, снилась графику, убирал камни с реки, ничего не помогает, заколдованный лагучий мост, думаю вообще это место переделать
вся разница что есть - околонулевая...
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво? DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
Ещё раз напишу про темп, ооооочень большие паузы между сценами, надо сократить, скорость самого повествования норм
И у меня есть скрины из рефа, всё красиво за исключением артефактов на портрете и пару касяков + модель гг самая худшая теперь из всего что есть, даже не стал скринить
не важно луа там или нет, просто не используй РО, тебе не нужно читать каст тайм из абилки, и темболее из анимации героя, она может быть любой, совершенной любой у кого-то это 3 кадра у кого это 1,5 секунды, что ты собрался читать? под каждого героя делается индивидуально + настривается скорость анимации, забей на эти параметры ро вообще а особенно в канале "отключить прочие способности", это максимально дурной тон и дурная реализация с дёргающейся панелью приказов
Делаешь:
Каст таймы героя по 0
Каст в абилках по 0
Регистрируешь каст, паузиш/ оглушаешь юнита, играешь время кастбара, если нужно, чтобы он был не прерываемый или отлавливаешь другие приказы - если каст прерываемый
Триггерно проигрываешь анимацию каста, столько тебе нужно времени
Это самая гибкая и лучшая система.
Если у тебя бар 1 секунда, то ему можно задавать скорость анимации если это эффект на мемхаке или рефе, 1 скорость - 1 секунда. 0.5 скорость 2 сек, 5 скорости 0.2 сек, подгони себе формулу согласно анимации твоего каст бара.
Если жу у тебя каст бар юнит, то мои соболезнования, но есть SetUnitTimeScale, можно выкручивать даже в отрицательную сторону
siwono, естественно расширили, а как же по вашему делаются новые карты, на старых костылях чтоле? А забыл вы же не знаете что там в рефе нового, так как полностью его игнорите.
Demetr, показала как на прошлом конкурсе который тоже длился месяц посидела в редакторе 10 часов и ничего не успела в итоге, наверное времени не хватило, сроки были слишком сжатые
Переходите на луа и ничего не надо обнулять, а группа да, одной глобальной хватит на всю игру может ещё +1 для исключительных ситуаций двойного перебора
x10azgmfx, кстати я у тебя в вк у первого увидел эту карту, подумал, что мемхак и как-то проигнорил её, а потом оказалось, что он это всё таки реф. Кстати ищу версию с нормальным интерфейсом, потому что та версия что я нашел, она на варкрафтовских клифах, что очень режет глаз
Не знаю , первую версию карты я сделал с нуля и выпустил более ~6 лет назад.
Но ведь я ещё на гарене играл в неё и это точно было более 6 лет назад, скажем где - 12 и там ланд был точно такой же (ну или мне так кажется, могу уже путать)
Нет это старая и даже не идея, просто решил поделиться, вдруг кто-то ещё не знает как делать локализации, но в целом ты прав, русские не достойны играть в рефордж с их отношением к варкрафту, (тд, наруто, 1.26 лучший патч, ноют про каждый баг и во всем хейтят близов, а не свою бедность и свои кривые руки). Roy Mustang:
для изучения джасс
Какой ещё джасс, это шутка?
Кстати, а кому первые спартанцы принадлежали? Кто первый автор?
Поиграл честных 6 раз, рекордный забег 4:30 просто сливаемся на самой лёгкой сложности, даже когда пати про челиков и распределяли кому какое благословление брать, всё равно дальше 3 минуты не прошли.
Очень понравилась система благословлений, это просто топ, такой гигантский пул, столько разнообразия правда для первых 3х минут, не должна быть игра такой, или нужна "бейби" сложность.
А теперь а плохом:
А что в этой карте от рефорджа, кроме одного фрейма и поддержки 18 игроков? Рили, где локализация.. меня кстати этот ресурс натолкнул на статью xgm.guru/p/wc3/anylang
Я слишком мало играл, но и играть мне не хочется дальше, потому что я не вижу больше ничего кроме интересных благословений, буд-то карта сделана для группы про игроков, а как же новички?
Но в любом случае проделана, хорошая работа, я рад что картой решили заняться в 2021, а не шагают назад, в пучину механик 2005
Вот же ошибка: не найдены текстуры, либо они нестандартные (должны лежать рядом с моделью) либо неправильно установлен мдлвис и он не подтягиват их из каталога вара, либо у вас обрезанный вар дота эдишен, хотя текстуры cloud8x8.blp есть в каждом втором эффекте
Всмысле нет? можно взять просто любой ланд готовый хоть с предыдущих конкурсов. Можно взять любого готового героя, хоть с первой доты хоть просто повторить уже имеющегося, завернуть всё это в небольшую историю с 3 гуи триггерами и карта на конкурс готова за 2 дня, конечно с таким не выиграть, но вполне можно поучаствовать и допиливать остальные 28 дней.
Становление героя РикиМару, берём готовый пак сатиров на 1.26, пихаем на готовый ланд, расставляем здания, запускаем активность деревни через патрули, деревня сатиров готова. Делаем 4 абилки: инвиз, блинк, тучка и удар в спину... Получение первой абилки задание: используя игровой обзор вырезать деревню ночных эльфов не попавшись под вышки, убивает 5 виспов , прокачиваешь навык удар в спину. Задания для асассинов N2 вырезать клан эльфов лучник в горах, сразу нам дают блинк, прыгаем по горам, задание номер 3 вырезать город альянса, идём умираем, ничего не получается, нас обучают невидимости, пробуем ещё раз - успех. Вырезать клан кровавых магов, идём бьём, ничего не получается, нам дают тучку-сало, чтобы они не кастовали в нас магию... воаля, используем все инструменты и навыки, становимся настоящим асасином победив всех врагов.
Попутно приправляем ланд, придумываем дельные диалоги с юмором или по серьёзке, или без диалогов, говорим на тарабарском, но чтобы было понятно что делать... Это делается за неделю на 1.26 на других движках сложнее, возьми наруто своего, пусть он исекайнется азерот и добывает золото вместе с пеонами
» WarCraft 3 / Поворот эффекта
» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster
» WarCraft 3 / Баллиста
Ред. Берги
» IrInA Host Bot / Патч
» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
» WarCraft 3 / Что быстрее ForGroup() или Loop?
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво?
DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
» WarCraft 3 / Фреймы на МемХаке
Ред. Берги
» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых | ПРОЛОГ
И у меня есть скрины из рефа, всё красиво за исключением артефактов на портрете и пару касяков + модель гг самая худшая теперь из всего что есть, даже не стал скринить
-
5.png
-
3.png
-
2.png
-
11.png
-
10.png
-
1.png
Полный списокРед. Берги
» WarCraft 3 / Время каста
Делаешь:
- Каст таймы героя по 0
- Каст в абилках по 0
- Регистрируешь каст, паузиш/ оглушаешь юнита, играешь время кастбара, если нужно, чтобы он был не прерываемый или отлавливаешь другие приказы - если каст прерываемый
- Триггерно проигрываешь анимацию каста, столько тебе нужно времени
Это самая гибкая и лучшая система.Если у тебя бар 1 секунда, то ему можно задавать скорость анимации если это эффект на мемхаке или рефе, 1 скорость - 1 секунда. 0.5 скорость 2 сек, 5 скорости 0.2 сек, подгони себе формулу согласно анимации твоего каст бара.
Если жу у тебя каст бар юнит, то мои соболезнования, но есть SetUnitTimeScale, можно выкручивать даже в отрицательную сторону
» WarCraft 3 / Способности, созданные на основе одной стандартной
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Обязательно ли обнулять локальные переменные?
» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged
» WarCraft 3 / Все способы локализовать карту
» WarCraft 3 / Все способы локализовать карту
» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected
» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected
Roy Mustang:
Кстати, а кому первые спартанцы принадлежали? Кто первый автор?
Ред. Берги
» 300 Spartans Resurrected / 300 Spartans Resurrected
Очень понравилась система благословлений, это просто топ, такой гигантский пул, столько разнообразия правда для первых 3х минут, не должна быть игра такой, или нужна "бейби" сложность.
А теперь а плохом:
А что в этой карте от рефорджа, кроме одного фрейма и поддержки 18 игроков? Рили, где локализация.. меня кстати этот ресурс натолкнул на статью xgm.guru/p/wc3/anylang
Я слишком мало играл, но и играть мне не хочется дальше, потому что я не вижу больше ничего кроме интересных благословений, буд-то карта сделана для группы про игроков, а как же новички?
Но в любом случае проделана, хорошая работа, я рад что картой решили заняться в 2021, а не шагают назад, в пучину механик 2005
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Моделирование варкрафт 3
» WarCraft 3 / Моделирование варкрафт 3
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Становление героя РикиМару, берём готовый пак сатиров на 1.26, пихаем на готовый ланд, расставляем здания, запускаем активность деревни через патрули, деревня сатиров готова. Делаем 4 абилки: инвиз, блинк, тучка и удар в спину... Получение первой абилки задание: используя игровой обзор вырезать деревню ночных эльфов не попавшись под вышки, убивает 5 виспов , прокачиваешь навык удар в спину. Задания для асассинов N2 вырезать клан эльфов лучник в горах, сразу нам дают блинк, прыгаем по горам, задание номер 3 вырезать город альянса, идём умираем, ничего не получается, нас обучают невидимости, пробуем ещё раз - успех. Вырезать клан кровавых магов, идём бьём, ничего не получается, нам дают тучку-сало, чтобы они не кастовали в нас магию... воаля, используем все инструменты и навыки, становимся настоящим асасином победив всех врагов.
Попутно приправляем ланд, придумываем дельные диалоги с юмором или по серьёзке, или без диалогов, говорим на тарабарском, но чтобы было понятно что делать... Это делается за неделю на 1.26 на других движках сложнее, возьми наруто своего, пусть он исекайнется азерот и добывает золото вместе с пеонами
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged Взломан!
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев