Скорее всего изъян твоей карты в том, что она сырая (мало всего). 1 тип героя (танка) и всего пару предметов? Рилли?
К сожалению нет, 20 типов атаки и управления, с огромным количеством предметов, карта должна призвать пройти игрока её на каждом герое по 1 разу минимум, при условии что ещё можно меняться в сетевой игре, я знаю все причины почему мой проект интересен лишь 1%,но не хочу говорить об этом в этой теме, мы тут о другом. DemonMiha, бордера считаю чертовым гением, в том плане, что он всех нас уделал, наделав клонов популярных карт и очень правильно всё подал, в очень вкусной обрётке. Именно такие карты и популярны, хотя на мой взгляд самая успешная карта на гарене это босс батл xgm.guru/p/wc3/bossbattle-v-04876 у нас на Xgm даже её нормальных версий нет (но есть группа в вк), но когда карта хастуется рандомными людьми, а не автором + видно что автор старается, + карта интересна тем что, хочется точно за каждого героя по разу сыграть, + карта как проста так и сложна одновременно, играя в неё раз 8 % ливов был 0, за исключением самих вылетов гарены.
Так же наверное можно отнести карту 30 минут, потому что точно известно когда он закончится, делать можно что угодно, а реиграбельность открывает новых героев.
Пост написан в шуточном стиле, это можно интерпретировать как "неожиданно появились срочные дела".
PT153, так и есть, просто я очень много в д2 играл, как и в д1 поэтому выражаюсь такими жаргонизмами
Так и есть, а на урсу UrsaBoss, вообще и правда не понятно за что накинулись. Я вообще не хочу получиться какой-то конкретный ответ, это просто тема для "размышлений"
Не хочу оскорбить, но заниматься такими опросами в наше время очень необычно и даже немного глупо)
Это же интернет, я понимаю что вопрос глупый, но почему бы его не задать, если у меня немножечко горит от этой темы, а после ваших ответов прям полегчало, сначала я думал что дело в моей карте, она на столько плоха, а потом понял, что во что бы я не играл - ситуация не меняется. prog:
Рекорд был поставлен на карте, из которой очень часто ливали не сумев понять как выбрать героя
Да, это звездец конечно, у меня со стрельбой такое в карте, я вижу, что люди упорно пытаются выстрелить через ПКМ, но ничего не получается, хотя у героя всего 2 кнопки и лив после 6 смертей в течении 20 сек разумеется.
,
А что это винда у вас не активированная на видео вылезла? Шучу, невероятно круто всё конечно, визуал, реализация, помню обожал игру Re-Volt или как то так она называлась, там тоже принципы такие подбираем случайный бонус и мешаем врагам достигнув финиша, а ездим на минимашинках в реальном мире. Но вот одно меня отталкивает, сыграть в более крутой револт, и вовсе это не варкрафт, а то что не понятно куда ехать, границы никак не отчерчены явно, мб это я такое непонятливый, гранпри азерота также напрягало этим, чтобы чисто по миникарте ехать надо саму карту наизусть знать!. Я судил только по видео. А что кстати по управлению? Стрелки на правую руку?
Делать то, что тебе приносит удовольствие, если тебе не кайф раскидывать атаку на 1000 уровневую абилку, так и не делай, для 126 есть мемхак. Если кайф тыкать blz функции в 129+ патче, да пожалуйста. Просто определись для чего ты всё это делаешь? для признания? для того что получаешь кайф от кодинга и разработок идей? для чего вообще
тоже такое было, помогло когда переустановил вар в новую директорию и сразу клодер заработал, бери с моего облака cloud.mail.ru/public/6UK4/CayAJfzRf чистый крыкнутый вар, если удалять, то скину в личку ещё раз
Не скажу что буду играть, хотя я из тех кто играет в любым платформеры на сложности "самая высокая" с первого раза. Естественно топ это все трайны, капхид, шанти, ори, но очень понравился ваш вступительный ролик в стиме, смерти в такт музыке, я прям кайфовал
Хороши все работы, но мой голос за LongbowMan, это круто. Но вижу даже практическое применение, допустим если все эти кирпичики были бы из разрушаемых объектов, то можно было бы такие постройки сохранять в код какой нить функций CopyDestract(area), а потом генерировать заново обратной командой уже в другой точке CreateOsobnyak(x,y)
Maniac_91, чё то не получиться, потому что нужно продолжать уметь применять способности, предметы,перезарядки их, и не терять контроль, иначе я бы сделал способность по другому "перелёт в точку", и полностью триггерно бы сдвигал юнитов. Жаль что мне не повторить с нуля полностью поиск варкрафта, тогда бы можно было чисто на своей системе движения сидеть.. пилю свою систему для полёта, чё уже делать, хотя о ней по факту никто и не узнает что она есть, просто это сильнейший костыль, ради такого плёвого момента, но если не сделать то много хороших идей остануться глючными =(
pAxsIs, вроде бы да... не скажу, что делал такое, но на форуме были темы про триггерно открытый спеллбук, скорее всего копать в сторону ForceUIKeyBJ, думаю не надо рассказывать почему bj, где Key будет горячая клавиша активирующая спеллбук
отслеживаем все приказы для героев в состоянии полета и на основе этого запоминаем текущую точку куда юнит должен двигаться и прочие данные, записываем эти данные в массив
остальное то всё понятно изи, кроме процитированного, что значит отслеживать все приказы, запомнить точку то ладно, а движение реагировать на приказ смарт, и остановку на стоп, других приказов нет, я их удалил, остались только приказы способностей.... как вариант вижу скорость в 0 естественно обнулять чтобы не пошёл в полёте по приказу кастовать чё-нить, буду пробовать, че ещё делать-то. Но самое плохое это накладки на других системах, система хождения по второму уровню блоков / системы толчков и магнетизма
это способность одного героя, или похожим эффектом полёта обладают прыгающие способности, или применение через предмет, а героев одновременно всего 4 может быть, так что максимальное количество 4, какие то идеи? надеюсь не через блокираторы воздуха? prog:
полностью триггерное движение в режиме псевдополета
Пока что это единственный выход который я вижу
В целом мне не сложно это сделать, но это вызовет огромные накладки с другими система триггерного движения, особенно с физическим движком, так что уйдёт неделя на полную отладку или вообще время впустую потрачу
pAxsIs, тогда этот способ не подходит, не думал что важно в видеть ещё и характеристики... Думаю стоит просто забить на это, ну или самый громозкий вариант через способности или способности в спеллбуках, где будут желтым прописаны цены и через большую бд будет покупка способностей
цитата самого себя "MakeUnitFly(u) через сфинкса или друида", друида-ворона разумеется я имел ввиду, просто забыл как называется, и в спеллбуке давал и в открытую давал и добавлял / удалял - результата никакого, движок считает юнита наземным
не так всё плохо с этим малым периодом, скажу вам как человек двигающий более 100 объектов (силой мысли). Нужно всего лишь дамми магазинов столько, сколько активных игроков играет, а если их двигать всех в 1 группе, то нагрузки вообще не будет. Типов юнитов воинов -магазинов то много, а вот дамми магазинов всего лишь 1, а набор предметов в этом дамми магазине будет генерироваться через функцию AddUnitToStock, ведь магаз будет лишь пустышкой и имитацией круга .И то, это не особо надо игрок будет смотреть на список предметов, а не на того юнита кого он выбрал
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
DemonMiha, бордера считаю чертовым гением, в том плане, что он всех нас уделал, наделав клонов популярных карт и очень правильно всё подал, в очень вкусной обрётке. Именно такие карты и популярны, хотя на мой взгляд самая успешная карта на гарене это босс батл xgm.guru/p/wc3/bossbattle-v-04876 у нас на Xgm даже её нормальных версий нет (но есть группа в вк), но когда карта хастуется рандомными людьми, а не автором + видно что автор старается, + карта интересна тем что, хочется точно за каждого героя по разу сыграть, + карта как проста так и сложна одновременно, играя в неё раз 8 % ливов был 0, за исключением самих вылетов гарены.
Так же наверное можно отнести карту 30 минут, потому что точно известно когда он закончится, делать можно что угодно, а реиграбельность открывает новых героев.
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
Так и есть, а на урсу UrsaBoss, вообще и правда не понятно за что накинулись. Я вообще не хочу получиться какой-то конкретный ответ, это просто тема для "размышлений"
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
prog:
,
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
» WarCraft 3 / Не открывается карта, никак!
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Берги
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Как проверить самого себя?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
» WarCraft 3 / Проблема с дамми заклинанием Канал
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
prog:
В целом мне не сложно это сделать, но это вызовет огромные накладки с другими система триггерного движения, особенно с физическим движком, так что уйдёт неделя на полную отладку или вообще время впустую потрачу
» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина
» WarCraft 3 / Убрать заряды из магазина
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Не отображается способность