quq_CCCP, как бы ни было всё печально, но вы с Личем на мой взгляд тут самые продвинутые пользователи на форуме из активных, и такие вещи мы - рядовые хомячки должны спрашивать у вас, думаю живые разраба айкапа, знают побольше чем мы тут все вместе взятые, поэтому какой-то обреченный вопрос, Вы же вели с ними переписку, мб они есть какие-то решения, возможно это всё связано со структурой работы лаунчера айкапа, пусть с нуля его перепишут в 4х вариациях, тогда на одной из них точно заработает XD
И даже больше, но дальнейшие манипуляции уже слишком усложнят игру, если я не остановлюсь, то игра потеряет статус мини игры
Добавлено 3 промежуточных босса после 2,3 и 4 волны: Медведь паучиха и энт
Все боссы усилены согласно числу игроков
Добавлена возможно эволюции: если собрать все 6 предметов одного класса, то можно собрать все свойства от предметов в 1 + новые свойства, однако уровень сбросится в 1, поэтому эволюционировать необходимо как можно раньше, иначе шансы убить кого либо стремятся к 0
Архимаг: новые заклинания и дальний бой (ха ха сларк архимаг)
Темный жнец [Q]: еще более живучий и плотный
Прыгун [W]: обладатель 4х зарядов прыжка и иммунитетом к замедлению, в комбинации с дальним боем, может стрелять даже во время прыжка
Каннибал [E]: билд для любителей побеждать 1 кнопкой, пожиратель врагов и даже трупов
Теневой охотник [R]: вечно невидимый скрытый и незаметный
И два класса война ещё в процессе разработки, для тех кто решит остаться в первой форме
Все предметы переработы в соответствии со своими классами
Режимы готовы, как и обещал, так что можно играть в союзе на расслаблении. Команда -mode. позволяет хосту менять игровой режим прям на ходу
Боту сильный прописан нормальный ИИ, конечно не нейросеть, но однажды я ушел пить чай, а боты прошли полностью игру без участия человека =), но после этого я поправил баланс, и надеюсь такого больше не повторится !
Введения новых зон не будет скорее всего, потому что игра близится к своему завершению, после того как будет закончен класс воина
Обновлённую карту прикладываю к этому комментарию:
Если уж пошла такая тема закидывать мелкие mix хаки напрямую в карту, тогда давайте делиться своими миксами, у кого есть что интересное? и мне интересно будет ли конфлик, если допустим у человека уже есть Dream_UI_v5, и начнёт подгружаться такой же дрим, то что будет? в лучшем случае ничего или какой-то 1 , если дримуи будут разных версий но они используют одни и те же ячейки, как бы не было ли фатала, но я обязательно проведу эксперименты... но вечером ENAleksey, Такс, на карте примере всё замечательно работает, но столкнулся с большими проблемами при интеграции в более расширенный мемхак, который на детекте физ урона, Memory общий, FpCall половина функций уже и так есть... да это не просто будет =(
можно почитать с гугл переводчиком, если уж так плохо с инглишем, Лич вполне хорошо объяснил. Можно найти легко самостоятельно тип брони у героя и количество брони, и реген кажется
ENAleksey, а если ли возможность вот этот микс перевести в dll и таким же образом подшить в карту? или это не работает со всеми mix файлами, микс должен быть какой-то особой структуры, или это только для своих особых dll? я попытался и ничего не произошло =(
Нет, это уже неиграбельно, просто упоротость, была такая игра про осьменога, где каждый управлял одной из его щуполец, и надо было просто дойти до конца комнаты. Но нам что, обещали регдол в рефордже?
ну например, кто то хочет райт кликать для стрельбы и на QWER оружие переключать, кто то бегать и прыгать, а кто-то, а кто то грамотно прожимать способности, ну а 4 подвластен контроль сразу 3х юнитов.
Ну например тоже движение, фаново суицидится на вражеской базе, или давать деру, делая крутые прыжки и перелёты....
Хотел бы обсудить тут 1 идею, спросить зайдёт или не зайдёт, мб стоит делать а может и полный шлак.
Кароче (сразу говорю это не имеет никакого отношения ко франксу или к евангелиону): Арена на 24 человека, где 8 команд по 3 Управлять необходимо роботом или иным механизмом, но делать это возможно только в троём
Каждый игрок управляет лишь отдельной частью:
Стрельба: может менять тип оружия, вертить пушкой и разумеется стрелять
Командный центр: управляет способностями, установка ловушек, активация щитом и т.д.
Движение: может ходить, применять способности связанные с движением
А вот теперь самый сок, игра будет требовать высокой координации в воисе для победы, или же наоборот будет полный треш и угар при отсутствии координации у игроков,
Разумеется возможны режимы для управления 3 частями за 1 игрока, и контроль ИИ, например ИИ контролит ливнувшего, или в 1 команде играют полностью элементы из ботов, зависит от мода.
После выхода из строя 1 из элементов , оставшиеся в живых другие усиляются, так что ещё не всё потеряно если у вас нет Ног или пушки
А теперь скажите Господа, это норм или я наркоман?
Мне нужен совет, чтобы я не зря убил время на эту разработку
(С) Bergi
Заценил досрочно, но вот по восстановлению памяти вопросы, оно автоматически не работает? Я не понял как использовать восстановление памяти к событию выхода из игры приписать его? нужно восстанавливать только только то что было изменено?
Не совсем понятно, я новый ещё не использовал, но скажу что на стартом карта фаталила почти сразу, если не перезапустит вар.
Просто у меня бездумное применение, я не в состоянии особо вникнуть в работу каждой строчки
Steal nerves, Смотрю вы подробно разобрались, но я вот так и не понял что надо указать в качестве uiobjectaddr , что ещё за адрес юнита? Можно пример использования?
спасибо за SetUnitModelUF, понял что делает, но мне не подойдёт, у меня один юнит принимает 5 состояний через смену модели, буду отлавливать хексы с ветрами, делать нечего..
никак не могу мыслями собраться, чтобы осознать что придётся вернуться к 126 патчу без мемхака, да ещё поддержку 130 сохранить, из плюсов конечно это приманка cjass, но очень сложный выбор...
я то сделал функци рандома за пределами за пределами гетлокаплеер, общаю и всё сразу нормализовалось, так смешное то, почему вылетает не после первого вызова, хотелось бы узнать степень терпимости вара к асинхронным данным, может кто проводил какие исследования или опытным путём, что то понял
нееееет, только не 23 расы =(, хотя вот вспоминаю себя самое первое что сделал в редакторе это были новые расы, добавил расу наг в мили, дал ей ии и играл против неё, а потом сделал расу демонов =), видимо через создание новых рас должен пройти каждый юный модмейкер, даже если он и возрастом уже не юн, а может и варкрафт старше этого модмейкера , а если по делу:
А какие же тут расы? в чем особенность? Можно видео на ютуб где вы играете за 1 из новых рас? и по скриншоту на каждую новую расу и это минимум.
PT153, вот на Shared Vision очень похоже прям мой случай, но с другой стороны допустим, игрока нейтрально враждебного я не использую ни в 1 триггере, и стандартный дефолтный юнит имеет 900 и 1800 обзора ночью и днём, и тогда каким образом даммик, который наследуются от этого юнита не видит свою и причём тут ***** москиты? они же не лишают вижена, в общем я уже забил, закостылил на нейтрала и всё отлично работает =)
Обзоры проверял, бота именно наличие москитов смущает, вот допустим есть игрок 6, и он не не играет вообще, и есть игрок 5 он бот, как и нейтрально враждебный, и вот: игрок 5 и 6 не могут делать москитный даммикаст. PT153:
ИИ паузил?
А что такое паузить ии и будет ли иметь смысл?
Ведь нейтрально пассивный и игрок человек, такие даммикасты могут делать
» WarCraft 3 / Дисинх на Iccup при хостинге через бота на несколько серверов.
» WarCraft 3 / 7 спеллов у героя
» WarCraft 3 / 7 спеллов у героя
» WarCraft 3 / Slark Wars
- Добавлено 3 промежуточных босса после 2,3 и 4 волны: Медведь паучиха и энт
- Все боссы усилены согласно числу игроков
- Добавлена возможно эволюции: если собрать все 6 предметов одного класса, то можно собрать все свойства от предметов в 1 + новые свойства, однако уровень сбросится в 1, поэтому эволюционировать необходимо как можно раньше, иначе шансы убить кого либо стремятся к 0
- Архимаг: новые заклинания и дальний бой (ха ха сларк архимаг)
- Темный жнец [Q]: еще более живучий и плотный
- Прыгун [W]: обладатель 4х зарядов прыжка и иммунитетом к замедлению, в комбинации с дальним боем, может стрелять даже во время прыжка
- Каннибал [E]: билд для любителей побеждать 1 кнопкой, пожиратель врагов и даже трупов
- Теневой охотник [R]: вечно невидимый скрытый и незаметный
- И два класса война ещё в процессе разработки, для тех кто решит остаться в первой форме
- Все предметы переработы в соответствии со своими классами
- Режимы готовы, как и обещал, так что можно играть в союзе на расслаблении. Команда -mode. позволяет хосту менять игровой режим прям на ходу
- Боту сильный прописан нормальный ИИ, конечно не нейросеть, но однажды я ушел пить чай, а боты прошли полностью игру без участия человека =), но после этого я поправил баланс, и надеюсь такого больше не повторится !
- Введения новых зон не будет скорее всего, потому что игра близится к своему завершению, после того как будет закончен класс воина
Обновлённую карту прикладываю к этому комментарию:» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
ENAleksey, Такс, на карте примере всё замечательно работает, но столкнулся с большими проблемами при интеграции в более расширенный мемхак, который на детекте физ урона, Memory общий, FpCall половина функций уже и так есть... да это не просто будет =(
» WarCraft 3 / Мемхак на пальцах
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Ну например тоже движение, фаново суицидится на вражеской базе, или давать деру, делая крутые прыжки и перелёты....
» WarCraft 3 / Мгновенный поворот юнита
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Кароче (сразу говорю это не имеет никакого отношения ко франксу или к евангелиону):
Арена на 24 человека, где 8 команд по 3
Управлять необходимо роботом или иным механизмом, но делать это возможно только в троём
Каждый игрок управляет лишь отдельной частью:
- Стрельба: может менять тип оружия, вертить пушкой и разумеется стрелять
- Командный центр: управляет способностями, установка ловушек, активация щитом и т.д.
- Движение: может ходить, применять способности связанные с движением
А вот теперь самый сок, игра будет требовать высокой координации в воисе для победы, или же наоборот будет полный треш и угар при отсутствии координации у игроков,Разумеется возможны режимы для управления 3 частями за 1 игрока, и контроль ИИ, например ИИ контролит ливнувшего, или в 1 команде играют полностью элементы из ботов, зависит от мода.
После выхода из строя 1 из элементов , оставшиеся в живых другие усиляются, так что ещё не всё потеряно если у вас нет Ног или пушки
А теперь скажите Господа, это норм или я наркоман?
Мне нужен совет, чтобы я не зря убил время на эту разработку
(С) Bergi
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
Не совсем понятно, я новый ещё не использовал, но скажу что на стартом карта фаталила почти сразу, если не перезапустит вар.
Просто у меня бездумное применение, я не в состоянии особо вникнуть в работу каждой строчки
» WarCraft 3 / ChangeUnitModelTo после хекса, ветров и иллюзий
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / ChangeUnitModelTo после хекса, ветров и иллюзий
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
» WarCraft 3 / Скажи ка дядя ведь не даром?
» WarCraft 3 / 10race ot suslikov
А какие же тут расы? в чем особенность? Можно видео на ютуб где вы играете за 1 из новых рас? и по скриншоту на каждую новую расу и это минимум.
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
PT153:
Ведь нейтрально пассивный и игрок человек, такие даммикасты могут делать
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы в карте выигрывал тот игрок, у кого
» WarCraft 3 / На основе какого юнита, лучше всего делать даммика ?
» WarCraft 3 / Ланд из тролей проив эльфов