Эти Field такое убожество , а обещали что Set***********Field работать должны? проверяю сижу
Тип движения не меняется, как и тип атаки, но гет исправно работает, показывает нужную цифру PT153, как ты и написал через BlzGetUnitWeaponIntegerField узнать тип возможно, но хотелось бы через функции урона... хотя по идее какая разница, результат же тот же
PT153, бррр, скорее всего я очевидного не вижу в этих гуях, потому что не могу понять как должен выглядить триггер
событие - получение урона
действие: показать тип атаки нанёсшего дамаг
создаем пустушку на основе канала или чего бесполезного другого
ставим пустышке нужные цели (например войска ирока, здания, дистанция применения)
делаем триггер но гуи:
событие: боевая единица приводит способность в действие
условие: способность которую применили = пустышка взрывалка
действие1: убить кастера
действие2. убить здание
Вот что это за дичь? я этот attacktype даже в стринг не знаю как конвертануть, на гуи ничего нет ни в 1 условии не встречается нигде его нет, вроде добавили а как пользоваться?, в детекте урона всё было интежерами, то поидее тоже самое, но attacktypeTOINTEGER такого нет...
BlzGetEventDamageTarget = GetTriggerUnit , нативка которую мы заслужили
Пишу без подсказки 90% приказов и проблем не знаю "shockwave", "creepthunderbolt", а мне кажется что на хайве точно такой же список был, мне же её недавно и скидвали в 1 из моих вопросов
с 15.04.2019 карта хостуется через ирина коннектор на irinabot.ru
Так же игры доступны через Iccup и через Russin RPG Room 10
Автохостбот продлится 2 месяца
Возможные новые версии и правки мелких багов
Raised, я готов отвечать если автор вопроса будет задавать наводящие вопросы, потому что да, можно выложиться на статью а в итоге ,ответ даже прочтен не будет
NazarPunk, слишком сложно, что такое равкод? что такое приказ? что мне сюда писать? как скопировать триггер? почему ошибка при сохранении? нужен еще JNGP какой-то?
И вопрос от меня: где тут настраивается угол? допустим угол приказа на 12 часов у первой волны, как сделать чтобы волны 2 и 3 вылетели на 11 и 13 часов соответственно?
8gabriel8, спасибо, а то я загуглил слово формация и получил странные результаты... Максим7, это будет нормально работать, только если сам сделаешь, готовых такий вещей нет, если есть в каких картах то не как наработка, и жутко переплетено с кодом самих карта (как раз то о чем говорил Raised, ), в любом случае если взять строй 3х3, и хочешь, чтобы юниты всегда двигались вместе, надо и триггерно повороты прописать (ускорение на поворотах 1 шеренги или замедление 3) и уж куда сложнее для больших отрядом,
Можно например ещё триггерно прилепить всех к центральному юниту, и чтобы ходил лишь он а остальные будут просто перебирать ногами
NazarPunk, потому что наработка нужна человеку, с трудом владеющему ГУИ, какой ЗИНК?, а лучше вообще чтобы в гуи меню надо было выбрать число вылетающих волн в редакторе объектов, тогда было бы проще... а то придумали какой-то скриптовый язык "а мне ещё разбирайся в нём"
» WarCraft 3 / Как посадить юнита в корабль? (в редакторе)
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
PT153, как ты и написал через BlzGetUnitWeaponIntegerField узнать тип возможно, но хотелось бы через функции урона... хотя по идее какая разница, результат же тот же
» WarCraft 3 / "Взорвать" одно здание.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
событие - получение урона
действие: показать тип атаки нанёсшего дамаг
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / "Взорвать" одно здание.
- создаем пустушку на основе канала или чего бесполезного другого
- ставим пустышке нужные цели (например войска ирока, здания, дистанция применения)
- делаем триггер но гуи:
событие: боевая единица приводит способность в действиеусловие: способность которую применили = пустышка взрывалка
действие1: убить кастера
действие2. убить здание
» WarCraft 3 / Восстановление. Кулдауны.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Как создать предмет который на время меняет юнита на другова
если по активации то шаги такие:
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
BlzGetEventDamageTarget = GetTriggerUnit , нативка которую мы заслужили
» WarCraft 3 / Музыкальное оформление.
» WARTRACK / WARTRACK
» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ
» WarCraft 3 / Как добавить в выбор нейтрально-пассивную таверну?
» WarRaft / Order
» WarCraft 3 / Slark Wars
» WarCraft 3 / Slark Wars
Сларки на боте
Так же игры доступны через Iccup и через Russin RPG Room 10
Автохостбот продлится 2 месяца
Возможные новые версии и правки мелких багов
» WarCraft 3 / Создание формации
Но больше я хочу увидеть вопросы ТС
» WarCraft 3 / Общее кд у предметов
CooldownID разный поставь (Характеристики название (icid))
» WarCraft 3 / Создание формации
» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"
И вопрос от меня: где тут настраивается угол? допустим угол приказа на 12 часов у первой волны, как сделать чтобы волны 2 и 3 вылетели на 11 и 13 часов соответственно?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Создание формации
открыл, чё-то какая-то хрень...
Raised:
» WarCraft 3 / Создание формации
Максим7, это будет нормально работать, только если сам сделаешь, готовых такий вещей нет, если есть в каких картах то не как наработка, и жутко переплетено с кодом самих карта (как раз то о чем говорил Raised, ), в любом случае если взять строй 3х3, и хочешь, чтобы юниты всегда двигались вместе, надо и триггерно повороты прописать (ускорение на поворотах 1 шеренги или замедление 3) и уж куда сложнее для больших отрядом,
Можно например ещё триггерно прилепить всех к центральному юниту, и чтобы ходил лишь он а остальные будут просто перебирать ногами
» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?