2

» World of Warcraft Modding / Создание первого MPQ патча и добавление его в игру

Постоянно вылетает еррор, хотя раньше его не было. Делаю патч - запихиваю его в mpq - ставлю и вауля: 132 ошибка. Всегда. Уже просто текстуры разглаживал, не ставил ни одного объекта - всё равно еррор. Переустановил всё - толку 0. Что делать?
2

» World of Warcraft Modding / Рескиннинг моделей World of Warcraft

SwordOfTruth:
Ага, вообще с чем угодно.
А как узнать, где именно значения для крыши и как обозначать выбранный цвет?
2

» World of Warcraft Modding / Рескиннинг моделей World of Warcraft

Хм, а можно сделать то же самое с каким-либо здание? Поменять цвет черепицы, например?
2

» World of Warcraft Modding / Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.

SwordOfTruth:
Арий:
Странно. Всегда выдаёт еррор, когда пользуюсь этим эксешником. Когда запаковываю в патч - еррора нет.
А он только под разработку. Под еррором подразумеваешь простой alert message при заходе в игру?
Нет, то ли 134, то ли 132 еррор. Заходишь через простой эксешник - всё отлично.
2

» World of Warcraft Modding / Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.

Странно. Всегда выдаёт еррор, когда пользуюсь этим эксешником. Когда запаковываю в патч - еррора нет.
2

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

Харгард:
Арий:
Никак не могу разобраться.
Какие клетки? Куда вводить mapID?
В файл Файл Map.dbc, находящийся в DBFilesClient в корневой папке клиента. Но сперва его нужно извечь MPQEditor'ом.
Редактировать dbc файлы советую MyDbcEditor'ом.
И если не использовать xgm.ru/p/wowmodp/99878 то придется все это постоянно запаковывать в mpq архив
Можешь объяснить подробнее? MyDbcEditor я и так использую, но вот последние строки гайда так и не смог воплотить в жизнь ввиду того, что не понятно, чему давать MapID и Explore Flag.
2

» World of Warcraft Modding / Текстурирование по системе 4х слоёв

Спасибо за статью. От себя добавлю, что иногда бывает, когда заменяешь текстуры, они меняться не хотят. Для этого нужно просто зажать шифт и кликнуть левой кнопкой мыши по месту, где находятся те текстуры, которые вы хотите заменить, и вауля - всё красится.
2

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

Никак не могу разобраться.
>> ПКМ по списку > Insert Line.
>> Все не отмеченные клетки оставить по умолчанию.
>> Дайте ID 5100
>> Введите mapID of 803. Это ссылка на Map.dbc.
Какие клетки? Куда вводить mapID?
2

» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней

Шикарно. Совсем недавно начал баловаться модмейкингом и тут почерпнул для себя много нового. Огромное спасибо!
2

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

Если бы мог - поставил сотню лайков за этот проект. Скрины воистину красивы. Надеюсь, что со временем тоже смогу делать что-то подобное. Впрочем, есть минусы в туториолах - они точно не нубфрендли, но разобраться в них можно.
2

» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit

Хм, в некоторых местах карты, когда делаешь патч и заходишь в игру (даже когда кидаешь готовый патч в ruRU и обозначаешь его соответственно) выдаёт ошибку. В чём может быть причина?
2

» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit

Уже решил. Когда уже патч сделал - закинул в дату - вошёл в игру, а там еррор. Решилось путём переименования патча в patch-ruRU-n.mpq и запихиванием оного в руру.
2

» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit

Занятно. Уже перекачивал с других ресурсов эти два файла - всё равно одна и та же ошибка при запуске. Даже лога нету, чтобы посмотреть.
2

» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit

WMO не сохраняются. По крайней мере, не все. Что только не делал - всё равно исчезают.
2

» World of Warcraft Modding / Создание первого MPQ патча и добавление его в игру

Страннота. Создал mpq - упаковал - закинул в дату, а изменений никаких не произошло. Не подскажите, что может быть не так?