Название: Иллюзорное насыщение Метод: желательно GUI, но можно и другой MUI: Обязательно Цель: По аналогии с Яростью Проклятых - то есть применяется и на своих, и на чужих. Количество уровней: 1 Описание: Заклинание при применении увеличивает ману юнита и увеличивает скорость атаки, однако высасывает ману. Технические характеристики: Заклинание при применении увеличивает ману юнита на 100 ед, даже если раньше у него маны не было. Затем каждую секунду у юнита отнимается 5 ед маны, однако скорость атаки повышается на 75% или на 25%, в зависимости от того, на кого было применено заклинание. На союзника - 75%, на врага - 25%. Заклинание действует 35 секунд, или до тех пор, пока не кончиться мана. По окончанию действия заклинания убрать дополнительную ману. Если заклинание вновь применено на юнита, уже имеющего бафф, то мана не добавляется, однако таймер обновляется. Заклинание не действует на невосприимчивых к магии, при применении заклинания, дающего неуязвимость к магии - мана, скорость атаки и высасывание маны прекращается.
Бафф заклинания и любой другой - ярость проклятых, кровожадность и прочее - должен работать вместе, а не перекрывать друг-друга.
ssbbssc, 2 действия я привел как действия, при которых вылетает триггер - то есть я пытался сделать с каждым из вариантов, в готовом только что-то одно. Область я сначала делал, потом понял, что не хочу использовать по причинам, которые ты уже указал. В итоге перешёл на отлов юнитов. Но и там и там вылет. nvc123, Этот триггер срабатывает только если castom value of unit равно 5 - и при конце триггера она на 0 ставиться. Сейчас попробую обнулить её до срабатывания урона и сообщу.
DoctorDoza, Сейчас затестил - действительно перебиваются, при том что ауры складываются! делал все один в один, но похоже что-то не получается. Странно все это.
Кстати, делаешь карту Alternate melee жанра или что-то более кастомное?) DoctorDoza, Вспомнил! Попробуй сделать доп. заклинание на основе кровожадности, которое не будет стоить маны, и дай его вместе с самой яростью. Затем триггерно отслеживаешь применение вспомогательной способности и заставляешь юнита применить саму ярость через триггер. Насколько помню, в землях бога было именно так.
Единственная проблема - если уже была кровожадность на юните, то она сбросится. Зато после каста можно снова её повесить. Не забудь у вспомогательного спела повесить нулевую длительность.
Я сделялъ! Держи карту, что бы не мучится. Кратко: Бафф на основе кровожадности, но без эффектов (смотри в заклинаниях/эффектах), даммик-абилка, и триггер на применение основного скила. В бою все прменяется норм, баффы не перебиваются, Короче, шикарная работа, себе оставлю как наработку)
Вот
Блин, так я пытался раньше сделать через ульту тинкера - превращение в робота или что-то такое. Но суть в том, что способность, которая должна быть у оригинала, остаётся у нового, а старая не добавляется. Делая через триггер добавление способности - она не считается как старая, то есть возможно прокачать её за скилл-поинты.
Ну и когда морф обратно, новая способность удаляется, старая - не добавляется. Через триггеры я пытался делать, но это ооочень сильно глючит и надо очень долго править. Собственно поэтому я и пришёл к мгновенной замене героя на другого, триггерно добавляя нужные способности. т.к у нового героя другие базовые способности, то и получается все без багов. Кроме, собственного, указанного в вопросе.
Более того, пытался делать через пустышку - но не смог сделать отсутствие иконки, а это все портит.
Проблема решена - нашел вопрос со скрытие иконки и ответ на него
Слушай Tumart правильную вещь сказал же, можно же сделать другой эффект для способности на базе той же кровожданости. Я вроде бы делал на ауру базе ауры смерти с другим эффектом, и они стакались. У меня это было в низу характеристик "Характеристики - заклинания". Делаешь свое заклинание во вкладке "Заклинания/эффекты", ставишь её в вышеуказанную строчку редактора и должно заработать. Ну а урон уже триггерно.
Так в том-то и дело, что раньше его не записать. Я полчаса мучался, пока случайно не ввел через строку "triggering unit + (integer A)" и он мне вывел не рабочего, а здание. Других действий с юнитом/зданием в триггере не было.
ssbbssc, Хм... сначала подумал, что вариант с группой сразу уходит, но потом подумал о одном варианте... сейчас пойду проверять.
Halian Izverg, если я правильно понял написанное, то ты правильно понял проблему). Попробую группу - если нет, то вернусь к твоему варианту.
Ancient, а бд это...? А инт сравнивать трудно, потому что у юнита цвет не подсмотреть. Насколько я понял.
Долго мучался, в итоге понял - при триггере "unit начинает строительство" triggering unit обращается к строящемуся, а не строящему юниту, то есть к зданию, а не к рабочему. Как можно выбрать юнита, который строит, т.е. рабочего? В списке не нашел, а через область выделять страшно - можно не того выбрать.
» WarCraft 3 / Unhide unit или Target of the ability being cast не работает
Hate, Mrachny, да и вообще уже пофигу, сделал вообще по-другому
Отредактирован Raised
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: желательно GUI, но можно и другой
MUI: Обязательно
Цель: По аналогии с Яростью Проклятых - то есть применяется и на своих, и на чужих.
Количество уровней: 1
Описание: Заклинание при применении увеличивает ману юнита и увеличивает скорость атаки, однако высасывает ману.
Технические характеристики: Заклинание при применении увеличивает ману юнита на 100 ед, даже если раньше у него маны не было. Затем каждую секунду у юнита отнимается 5 ед маны, однако скорость атаки повышается на 75% или на 25%, в зависимости от того, на кого было применено заклинание. На союзника - 75%, на врага - 25%. Заклинание действует 35 секунд, или до тех пор, пока не кончиться мана. По окончанию действия заклинания убрать дополнительную ману. Если заклинание вновь применено на юнита, уже имеющего бафф, то мана не добавляется, однако таймер обновляется. Заклинание не действует на невосприимчивых к магии, при применении заклинания, дающего неуязвимость к магии - мана, скорость атаки и высасывание маны прекращается.
» WarCraft 3 / Вылетает при нанесении урона по области или юнитам через триггер
» WarCraft 3 / Вылетает при нанесении урона по области или юнитам через триггер
nvc123, Этот триггер срабатывает только если castom value of unit равно 5 - и при конце триггера она на 0 ставиться. Сейчас попробую обнулить её до срабатывания урона и сообщу.
» WarCraft 3 / Отслеживание сокрушения
И анимацию проигрывать
Отредактирован zontik2000
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
Кстати, делаешь карту Alternate melee жанра или что-то более кастомное?)
DoctorDoza, Вспомнил! Попробуй сделать доп. заклинание на основе кровожадности, которое не будет стоить маны, и дай его вместе с самой яростью. Затем триггерно отслеживаешь применение вспомогательной способности и заставляешь юнита применить саму ярость через триггер. Насколько помню, в землях бога было именно так.
Единственная проблема - если уже была кровожадность на юните, то она сбросится. Зато после каста можно снова её повесить. Не забудь у вспомогательного спела повесить нулевую длительность.
Я сделялъ! Держи карту, что бы не мучится. Кратко: Бафф на основе кровожадности, но без эффектов (смотри в заклинаниях/эффектах), даммик-абилка, и триггер на применение основного скила. В бою все прменяется норм, баффы не перебиваются, Короче, шикарная работа, себе оставлю как наработку)
Вот
» WarCraft 3 / Получение опыта в области.
» WarCraft 3 / Замена героя без увеличения лимита
Ну и когда морф обратно, новая способность удаляется, старая - не добавляется. Через триггеры я пытался делать, но это ооочень сильно глючит и надо очень долго править. Собственно поэтому я и пришёл к мгновенной замене героя на другого, триггерно добавляя нужные способности. т.к у нового героя другие базовые способности, то и получается все без багов. Кроме, собственного, указанного в вопросе.
Более того, пытался делать через пустышку - но не смог сделать отсутствие иконки, а это все портит.
Проблема решена - нашел вопрос со скрытие иконки и ответ на него
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
» WarCraft 3 / Как выбрать работника, строящего здание
» WarCraft 3 / Смена цвета постройки на цвет работника
Halian Izverg, если я правильно понял написанное, то ты правильно понял проблему). Попробую группу - если нет, то вернусь к твоему варианту.
Ancient, а бд это...? А инт сравнивать трудно, потому что у юнита цвет не подсмотреть. Насколько я понял.
Долго мучался, в итоге понял - при триггере "unit начинает строительство" triggering unit обращается к строящемуся, а не строящему юниту, то есть к зданию, а не к рабочему. Как можно выбрать юнита, который строит, т.е. рабочего? В списке не нашел, а через область выделять страшно - можно не того выбрать.
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Игровые константы, преимущественно категории "опыт героя"