41

» StarCraft / Hi Seoul SKY Game Festival

э, а просто к новости приаттачить не судьба?
41

» WarCraft 3 / Новая карта от Blizzard

а давайте забьем на чампы... вообще.
41

» WarCraft 3 / Проект "Портал Тьмы"

какой еще софтклаб?!
cd-club какой-то, вроде... смотри старые темы
41

» Администрация XGM / История XGM

Ну вот, значит так, описываю, как могу, все, что знаю. Где смогу, буду давать ссылки на темы форумов, касающиеся описываемых событий.
Какодемона и отношений с ним буду касаться по минимуму, лишь в той мере, которая необходима для понимания остальной части истории.
используемые обозначения:
вц3 = wc3.ru
бру = blizzard.ru
ST = шторма = stormteam.ru
айс = IceStorm
Версии сайтов мы с Тоником условно пронумеровали - v1..v4. (правда, у нас возникли расхождения в том, что считать v1 :))
Часть 0. Background
декабрь 2002 - апрель 2003
В ту пору единственным более-менее активным с точки зрения картостроительства форумом был форум на вц3, на бру активность была околонулевой..
Тогда TFT еще не вышел; что такое jass (aka custom text), не знал толком никто, даже буржуи с вц3ц (wc3campaigns.com). Никакого спелл едитора в РоК-е, как известно, не было, и любая карта со своими спеллами/иконками считалась достижением искусства.
Тогда я занимался разработкой бывшей в свое время довольно популярной карты, в ее последних версиях даже использовался загадочный custom text :), тогда я и Сергей начали потихоньку вникать, что это такое, и почему это удобно ..
(напоминаю, что тогда никаких обучающих статей, даже на английском, на эту тему в принципе не существовало; Сергей стал автором первых из них)
линк 0.1: та самая статья, размещенная позже на ST.
Никакого нынешнего бума создавать пачками проекты на выделенных форумах не было; более того, таких форумов никто и не давал. Поэтому первое предложение такого рода - объединитъся всем, чтобы создать "мод века", было воспринято с энтузиазмом..
Часть 1. Команда Storm Team; создание stormteam.ru v1.
апрель - сентябрь 2003
Однажды на вц3 появился некий товарищ айс, и создал тему о наборе в новую команду..
Первоначально шторма создавалась исключительно как команда модмейкеров; ни о каком картостроительном сайте не шло и речи. В эту команду вошли наиболее активные участники форума на вц3 + какой-то народ со стороны. Из всего первоначального состава до настоящего момента с нами остались, пожалуй, только Sergey, TheBloodiest, Prot и Zuriel...
Руководство команды состояло из айса (босс команды), war.dead-а (тех.часть) и Сергея (руководство разработками). Планировалось в перспективе сделать и издать свой собственный мод.
Я был тогда на правах обычного участника, все эти админские заморочки были для меня делом совершенно темным... вообще, в этой части истории я был скорее сторонним наблюдателем, а не активным участником, так что лучше этот кусок истории узнать у Сергея.
Обсуждения первоначально велись на скрытом разделе форума на сайте arctica.nw.ru, а чуть позже - на своем форуме (движок YaBB, что ли..) там же. В один не совсем прекрасный день этот сайт вместе со всем форумом ломанули, и места для обсуждений мы надолго лишились.
(у меня сохранились несколько страниц с этого форума; потом, возможно, выложу)
В середине мая был основан новый сайт, со своим собственным форумом, и доменом - stormteam.ru. Разработчиком этой, самой первой версии сайта и админом форума (простоявшего в итоге очень долгое время, и даже пережившего сам домен stormteam.ru) был все тот же war.dead.
Здесь любителей истории могу отослать почитать самые первые темы на "общем собрании": они дожили до настоящего момента, т.к. движок форума с тех времен уже не менялся, только апгрейдился с переносом всей информации. Дизайн сайта v1 вы, наверное, видели в теме "Архивы сайтов".
линк 1.1: один из первых вариантов состава команды.
Команда расширялась: создавались под-команды, велись обсуждения сразу нескольких идей модов.
(забегая вперед: до логического завершения из них дожила всего одна: это During The Dark Portal от Zuriel-я... но это было уже в 2004 году, так что об этом - позже)
Вместе с тем, постороннему человеку на форуме было делать практически нечего, т.к. вся работа велась на закрытых разделах. Тогда же (в июле-августе) впервые была предложена, по-моему, Prot-ом идея о создании картостроительного сайта. Идея тогда так и осталась идеей, имеющуюся версию сайта war.dead закрыл на реконструкцию (которая так и не была им завершена), таким образом, у нас остался лишь форум.
А в это время на вц3...
...который многие участники StormTeam, включая меня, по-прежнему часто посещали, появился никому неизвестный Какодемон, и начал довольно активно постить во всех темах, связанных с картостроением. Про ST он ничего не знал, да и неудивительно: к тому моменту мы были закрытой командой, к тому же, без сайта, а форум на вц3 был лучшим местом общения именно для обычных, не связанных с нами картостроителей.
А в это время на бру...
... а ничего на нем, собственно, и не было. Какодемон, если я не ошибаюсь, вначале писал что-то и там, но позже перешел исключительно на вц3, т.к. там была в разы большая активность.
Часть 2. Кризис Storm Team
сентябрь - декабрь 2003
В конце лета - начале осени резко осложнилась обстановка в команде. По неизвестным мне причинам, видимо, из-за какого-то конфликта с айсом, команду покинул war.dead, основатель и главный админ сайта и форума. Сайт остался без тех. руководителя, и в случае возникновения каких-либо неполадок с форумом, устранить их было бы некому: айс, как к сожалению, выяснилось позже, был весьма малокомпетентен в таких вопросах, для меня же PHP - это был просто темный лес.
Что еще хуже - на работу в команде медленно, но верно забивали когда-то активные ее участники, а новых участников - не было. Даже Сергей куда-то исчез, и появлялся крайне редко, хоть и числился админом.
В таких условиях стало понятно: в нынешнем виде, при полном отсутствии, как технического, так и идейного руководства, без новых участников, команда долго не протянет. Спасти ситуацию могло лишь создание собственного сайта, посвященного картостроению варика, с целью привлечь хоть каких-то новых людей - сейчас же было просто нечем их привлекать.
Наверное, я тогда оставался одним из весьма немногих, кроме айса, кому было не пофиг на судьбу проекта, и кто высказывал идеи по его возрождению. Возможно, именно поэтому примерно в середине сентября айс предложил мне админство на форуме и частичное руководство командой. Так я оказался в руководстве штормы.
Айс уверял, что сайт он скоро сделает и поставит.. тогда у меня не было оснований ему не верить, но уже значительно позже выяснилось, что это был пустой треп; фраза "седня-завтра" в исполнении айса стала фольклорной. :)
А в это время на вц3...
... Какодемона поставили админом. И это был первый случай, когда в руководстве вц3 оказался картостроитель; до этого тамошние админы практически не обращали внимания на наш раздел.
От имени администрации вц3 Какодемон обратился к айсу с предложением об объединении штормы и вц3. Суть была в том, что шторма становится, так сказать, мапперским подразделением вц3, со своими разделами на форуме. Предлагалось сие во избежание возможной конкуренции в будущем штормы и вц3.
(я не знаю, был ли он в курсе сложившейся тогда бедственной ситуации на шторме или нет.. думаю, вряд ли)
линк 2.1: тема Какодемона на админском разделе вц3, где он предлагает свою идею остальным тамошним админам.
Айс обсудил это в асе со мной, мы решили спросить мнение остальных участников команды, которые изредка еще посещали скрытый форум штормы. (вот это самое "общее собрание"...). С одной стороны, предложение было спасительным для штормы: на вц3 народу было гораздо больше, и проблему околонулевой посещаемости мы бы решили. А с другой.. фактически, это означало бы конец штормы как независимой команды, полный отказ от идеи создать свой сайт, в то же время форум вц3 я и некоторые другие участники (тот же Сергей) спокойно посещали и так, без всяких объединений.
В общем, предложение Какодемона было отвергнуто. А через два дня Какодемон навсегда покинул как вц3, так и шторму. О реальных причинах ухода можно лишь догадываться - но я думаю, главной причиной (а не поводом, которым любят называть скандальную голосовалку флудеров) послужил почти полный пофигизм администрации вц3 в отношении собственного сайта, а также провал переговоров с айсом. Другими словами: никого из администраций 2-х сайтов, кроме самого Какодемона, проводимая им политика в отношении картостроительства просто не интересовала...
Через некоторое время он появился на бру, администрацию которого его бурная деятельность в плане картостроительства, наоборот, более чем интересовала: его вмиг сделали модером их карточного раздела, чуть позже - супермодером, а затем - и админом..
С уходом Какодемона активность на вц3, где про нас еще более-менее знали, начала резко снижаться - многие ушли вслед за ним, но были и те, кто остался. Чтобы хоть как-то выправить ситуацию, в октябре владелец вц3 - WebGRS пригласил взамен ушедшего Какодемона в админы... айса. Это было фатальной его ошибкой, последствия которой проявились много позже... но зато тогда был полностью снят вопрос о конкуренции 2-х сайтов, т.к. у них теперь был один админ.
Я же, кроме своего поста в руководстве штормы, стал модератором форума вц3, на пару с Raz-ом.. активность кое-как удавалось поддерживать, но по сравнению с тем, что было при Какодемоне, это было уже совсем не то.
Какодемон же, развив столь же кипучую активность, как когда-то на вц3, теперь на форуме бру, не стеснялся открыто критиковать как вц3, так и шторму, пророчил им быстрое загнивание. Понятно, что с таким отношением он быстро стал непопулярной личностью на обоих сайтах, в особенности он настроил против себя (что уж тут скрывать) меня и айса. После того, как мы отвергли его идею об объединении, о сотрудничестве не могло идти и речи, а бросать шторму, руководство которой мне доверили, и идти на бру (что послужило бы окончанием зарождающегося конфликта, ввиду того, что шторма просто бы прекратила свое существование) я не видел ни малейшего смысла.
Но оставим Какодемона в покое, и вернемся к шторме. Итак, в октябре сайта по-прежнему не было даже в разработке. Айс по-прежнему утверждал, что он все сделает, ставил разнообразные стандартные движки - PostNuke, e107, еще что-то... но это было совсем не то, что требовалось. Постепенно я все более убеждался, что в конечном итоге придется все делать самому, хоть я не понимал, как. Я скачал себе с FTP штормы скрипты форума, с целью понять, как и что там работает... так я потихоньку начал учить PHP.
Минимальную активность на форуме все же удавалось поддерживать за счет новой идеи: предоставления сторонним, не входящим в состав штормы командам разработчиков выделенных форумов для их проектов. До этого такой форум имелся лишь один на все 3 сайта: форум DarkSkyTeam на вц3, созданный Какодемоном в его последние дни пребывания там.
Проектов удалось набрать всего три: тот самый DarkWayToTheSky, с открытым форумом на вц3, и рабочим - у нас, а также рабочие форумы Waterfall Islands и Морлоков.
В качестве одного из первых упражнений в PHP мной был написан скрипт, позволяющий руководителям проектов самостоятельно назначать участников проекта, а также управлять режимом доступа на свой форум. Этот скрипт, немного затем переделанный, функционирует у нас и по настоящий момент.
Благодаря идее командных форумов с удобным управлением, активность впервые за несколько месяцев пошла вверх: в проектах появлялись новые участники, появилось хоть какое-то число народа, регулярно заглядывающее на форум. Более того: из-за более чем странной политики Какодемона на бру в отношении командных форумов (об этом эпизоде - как-нибудь потом и отдельно), к нам приходили даже оттуда.
Но в декабре произошла катастрофа.
За хостинг тогда отвечал полностью айс, и однажды, из-за частых неполадок в работе сайта, он решил переехать на другой хостинг. Что там в точности произошло, меня так и не посвятили, но.. при переезде айс криво перенес базу данных штормы - перенеслась только структура, без каких-либо данных. Когда же это обнаружилось, старая база была уже удалена.
Надо ли говорить, что резервных копий мы не сделали: я вообще был не в курсе происходящего, а айс... наверное, поленился, на свою голову.
Казалось бы, на шторме можно ставить крест: пытаться начать все с нуля, при все возрастающей активности Какодемона на бру, было просто бессмысленно. На счастье, где-то в дебрях нашего FTP завалялась драгоценная копия базы, сделанная еще war.dead-ом... 1-го июля 2003. Впрочем, как ее ставить, ни я, ни айс ни малейшего понятия не имели. :(
Через неделю мне кое-как все-таки удалось восстановить форум на то состояние, в котором он находился на 1 июля. Все посты с июля по декабрь (а это была примерно половина от всех постов), все командные форумы были утрачены. (можете проверить - ни одного поста на форуме за этот период вы не найдете). Пересоздать-то форумы было недолго, а вот утраченного доверия от участников команд уже было не вернуть... Шторма вновь вернулась в состояние полнейшего запустения, как в ноябре.
После этого инцидента мое доверие к айсу было окончательно потеряно. Встал опять нелегкий выбор - либо бросить к чертям всю проделанную работу и самого айса, и податься на бру, либо все же продолжить. В одной из тем на бру я обсудил с Какодемоном идею создания мапперского сайта, в рамках бру, по аналогии с тем, что когда-то планировалось на шторме. Как и бывшие инициативы Какодемона на вц3, эта идея поддержки не получила: в ответ я получил лишь пофигистическое "ну, попытайся".
Шторму, как команду разработчиков, оставалось признать распавшейся окончательно, и теперь единственным вариантом было создание специализированного, открытого широкой публике сайта. Мы договорились с айсом, что отныне в дела сайта он вмешиваться не будет, а поддерживает лишь хостинг.
Взяв на себя полное руководство над происходящим, я договорился со своим давним знакомым - Тоником, и мы, обладая весьма скромными познаниями, под Новый Год начали разработку с нуля своего сайта...
Часть 3. StormTeam v2: перезагрузка
январь - март 2004
Для меня работа началась 26 декабря 2003 г, когда Тоник принес мне набросок дизайна нового сайта (под дизайном здесь и далее я буду подразумевать не только графику и цветовое оформление, но и всю HTML-верстку). После попыток айса поставить нам стандартные популярные движки, увиденное меня просто поразило: наверное, тогда я впервые понял, что создать полноценный сайт нам вполне по силам.
За основу для скриптов я взял тогдашний движок форума: именно на скриптах форума я учился PHP... более того, это избавляло от необходимости изобретать велосипед (а конструировать "велосипеды" в PHP я тогда просто не умел) с авторизацией пользователей и системой темплейтов для оформления сайта. Кроме того, интеграция с форумом была удобна тем, что можно было назначать управляющих разделами сайта прямо из базы пользователей форума, и для авторизации в админ.часть использовать те же логин и пароль, что и на форуме.
Разделы на сайте планировались примерно те же, что и сейчас: карты (с возможностью для любого зарегистрированного пользователя закачать нам свою работу), файлы, статьи, новости.
На это ушли все новогодние каникулы... но в итоге необходимые скрипты, хоть и изобилующие глюками и неуклюжестями, были написаны.
К этому моменту мы с Тоником уже были не одни на шторме: в команду вернулся Сергей, пропустивший все события последних месяцев, после бардака с проектами к нам присоединился BLIZZARDv1.000 (ныне - ZlaYa1000). Остальные участники проектов тоже изредка заходили... но на этот раз на форуме было не бесперспективного ожидания, когда же наконец нам сделают сайт, а реально велась работа. Новый сайт был размещен по рабочему адресу www.stormteam.ru/dimon, выносить на главную страницу пустой пока еще сайт смысла не было..
линк 3.1: долгожданное начало тестирования первой версии нового сайта. 24 января 2004 г, примерно 1 месяц от начала работ.
Кризис осени-зимы 2003, когда шторма, фактически, висела на одном лишь моем энтузиазме, был наконец-то преодолен. Теперь вновь сформировалась целая команда, готовая провести первичное наполение зарождающегося сайта материалами. Только объединенными усилиями можно было сделать сайт, интересный кому-то еще, кроме участников новой команды.
линк 3.2: тогдашние планы на будущее... 12 февраля 2004 г.
(маленький бонус: ближе к середине темы откуда-то появляется... war.dead, и оставив пару постов, а также тему в "трактире", вновь исчезает..)
И тут, 13 февраля, происходит очередная, но едва не ставшая фатальной, неприятность: хостинг штормы вновь падает. И на какой срок - неизвестно. Айс по привычке утверждает, что в течение 1-2 дней все включат, но после многократных аналогичных инцидентов осени прошлого года, ему не верит уже никто.
У меня и Сергея (а тогда руководителями команды как раз были мы оба) вновь возникла идея - отказаться от хостинга у айса, и предложить свои услуги бру. Но на этот раз мы шли не с пустыми руками и голыми предложениями, а с работающей версией сайта. В конце концов, скрипты были написаны исключительно мной, и у айса никаких прав на этот сайт просто не было. Мы выдвинули предложение - создать поддомен maps.blizzard.ru (в это время на бру в воздухе витала аналогичная идея, но заняться ей было некому), и перенести туда сайт, равно как и форум.
Администрация бру в лице Немана и Какодемона, в принципе не возражала против такого варианта, единственное, с чем они были категорически не согласны - со своим, отдельным от основного, форумом.
Никто не знает, чем бы в итоге закончились эти переговоры - все лучше, чем дальше сидеть с отключенным хостом, и мы бы согласились на любые условия, но... 19 февраля айс, видимо, из опасения потерять всю команду, зашевелился, и работа сайта ST была восстановлена. К тому же, некоторые участники возражали против такого рода объединения. В итоге условия бру мы все же отклонили, переговоры были свернуты, и больше таких попыток уже никогда не предпринималось.
Однако, я все больше склонялся к мысли, что с айсом нам придется когда-нибудь все же попрощаться: постоянные глюки и отключения и так очень не быстрого хостинга надоели всем, а больше толку от него в команде не было...
Тем временем, работа над сайтом шла полным ходом: я отлаживал скрипты, Тоник рисовал новую версию дизайна, остальные - закачивали карты, файлы и статьи, помогали искать баги в скриптах. В том, что сайт рано или поздно будет открыт, сомнений уже не осталось; в то же время, открытие постоянно откладывалось - хотелось накопить побольше материалов, и определиться все-таки с окончательной версией дизайна. До тех же пор на главной странице stormteam.ru висела все та же унылая июльская табличка "сайт на реконструкции", а почти все обсуждения на форуме велись в закрытом от посторонних "общем собрании": про новую версию сайта по рабочему адресу до последнего момента знал лишь узкий круг людей.
линк 3.3: с запозданием на 2 месяца от первоначальных сроков, после более чем полугодовой "реконструкции", состоялось публичное открытие сайта StormTeam, v2. По сравнению с январской "бетой" полностью поменялся дизайн и выловилась куча глюков в скриптах. 17 марта 2004 г.
Часть 4. От v2 к v3; создание XGM
апрель - июнь 2004
(to be written...)
Часть 5. XGM v4
июль 2004 - настоящее время
(to be written...)
41

» Администрация XGM / История XGM

так... краткая хронология..
20.04.03 - тема на вц3 с предложением айса об основании штормы.
2х.04.03 - переход на отдельный форум, на арктике
03.05.03 - падение этого самого форума...
июнь 03 - 1-я версия "сайта" [которого на самом деле не было - примечание TONIC] (by war.dead), форум vB 2.3.0, который простоял у нас до июля 2004.
01.07.03 - закрытие сайта на "реконструкцию", как оказалось, длиной более чем в полгода... уход war.dead-а из штормы.
июль 03 - приход какодемона на вц3.
сент. 03 - назначение какодемона админом на вц3.
2х.09.03 - переговоры какодемона и айса о присоединении штормы к вц3.
27.09.03 - уход какодемона с вц3 и штормы.
октябрь 03 - долговременное падение штормы из-за траблов с хостом.. появление какодемона на бру.
ноябрь 03 - восстановление форума штормы (сайта по-прежнему нет)
декабрь 03 - и вновь падение и восстановление уже опустевшего форума штормы..
краткую историю'2004 завтра напишу, т.к. инет только до 18 работает =)
41

» WarCraft 3 / Обновление раздела

лучше бы под "администрацией", к которой обращаться, сделал бы не линк на мыло, которое все равно никто никогда не проверяет, а хотя бы линк на мой мыльник или приват, что ли =)
41

» Прочее / Эксклюзивный скриншот из HL3

ну так хватит народу мозги пудрить.. убить бы пора этот прикол =)
41

» WarCraft 3 / Gaiascape Breed

продолжаем разбор полетов.
(об очередной, пока неотмодеренной новости)
  1. не указан размер файла (да в этой я тоже сам вписывал), хотя вроде об этом договаривались.
(вида [b][xxx kb][/b]).
  1. мне фтп-сервер близзов ругается, что он слишком загружен.. может, имеет смысл бонусные мапы перекачивать нам в архив и ссылку давать туда же?
  2. [не применительно к этой новости, но все же]
ссылки на наш сайт, если таковые есть в тексте, всегда надо указывать [b]относительные[/b]!!
то бишь не вида <a href="http://host1218.hostland.ru/wc3/mapindex.php">, а вида <a href="wc3/mapindex.php">.
41

» WarCraft 3 / Gaiascape Breed

"где ашипка?"
дык я исправил сразу же после того, как запостил коммент...
мефист, у тебя было написано "Gaias[b]k[/b]ape", найди 1 различие с надписью на картинке =)
41

» WarCraft 3 / Gaiascape Breed

"Gaiaskape"...
писец... даже скрин с названием приложили, и все равно ухитрились с ошибкой написать =)
куда смотрят корректоры?! (т.е. тоник)
41

» WarCraft 3 / Day Of The Fish

инвентарь там давным-давно появился, и даже в новостях висит :)