Смотрел делал триггер
Событие - юнит начинает использовать способности
условие - способность = Добыча дерева
Действие - Воспроизвести анимацию work у применяющего юнита,
И почему то все равно не юзается анимка
МрачныйВорон:
Вот примерно как это должно выглядеть
"Знач есть у нас юнит торговец со способностью купить город.
Применяя его на нейтральный или вражеский город по завершению каста город переходит во владения владельца торговца и у игрока который купил отнимается 1000 золотых а игроку у которого купили город добавляется 1000"
МрачныйВорон,
Затестил
Знач если запускать через сражение то диалоговое окно у меня вообще не запускается
Если запускать через локальную сеть и лобби то все как было так и осталось
warpar23, как же так? а у меня работает. локально запустил две машины
Так возможно я умственный дегенерат и не знаю а может и правда не так что сделал но если я запущу локальную игру где поставлю бота то это все равно будет работать или работает ток с игроками?
Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
В теории можно генерировать ряд ресурсов рандомно на карте, добыча которых выносится отдельно. Систему торговли сделать напрямую между игроками - на манер средневековья, сам нашел покупателя, сам договорился и продал (также можно сделать реальные "корованы", которые ходили бы от игрока к игроку); либо через единую "биржу" на современный лад (игрок продает излишек своих ресурсов, например пшеницу получив за это золото; избыток пшеницы на бирже уменьшает ее стоимость; другой игрок с недостатком ресурса выкупает пшеницу себе; цена снова вырастает; другая сторона - финансово сильные игроки специально будут вызывать обвалы биржи, либо скупая весь товар либо все продавая, все как в реальности) warpar23:
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
Были как-то раньше идеи, чтобы создавать не только открытые союзы (о которых бы объявлялось официально через чат), но и делать тайные заговоры (скрытый союз с меркантильными целями). Пример многоходовочки - игрок 1 и 2 враги между собой, мы состоим в официальном союзе с игроком 1, и в тайном союзе с игроком 2, при нападении игрока 2 на игрока 1 мы ,несмотря на союз, остаемся в стороне, и позже делим территорию пораженного королевства с тайным союзником. Также ввести состояние нейтралитета и вражды.
И кстати забыл сказать что стены там тоже имеются как и башни и ворота,вот например скрины которые я вчера делал с ними.
Насчет караванов я тоже задумывался что сделать торговую лавку где можно было бы ресурсы перевести в предметы и караваны бы брали их и везли другому игроку.
И насчет союзов ведь можно и так делать "тайные" союзы просто написав игроку в личные сообщения вовремя игры и поставить галочку ибо никто не знает у кого с кем союз.
Кстати твои наработки посмотрел,возможно даже для следующей версии что-нибудь возьму :)
Классическое melee - это стандартная игра без изменений в редакторе объектов и триггерах. Не знаю, как твой жанр назвать, не играл, а твоё описание не слишком подробное.
как мне известно в понятие Melle входит 2 жанра карт
1)Стандартные карты для классических сражений
2)Карты с нестандартными расами как например лорды европы или 24 расы.Эти карты как я помню тоже являются Melle.
На старте очень долго и нудно расширять экономику, в итоге у меня получились поля из ферм, на скрине есть
Смысла в торговле нет - есть золото (фермы) и дерево, бери и добывай
Герой обладает только набором аур.
Автору рекомендую набраться терпения и провести огромную работу по доработке:
Сделать обещанную систему стен, ибо сейчас существуют только ворота
Полный ребаланс юнитов, добавление фич
Расширить ветвь построек, дать улучшения для ферм, сделать таймер для получения дани
Продумать систему торговли и союзов
Спасибо за замечание!
Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
» WarCraft 3 / Как реализовать систему типов юнитов через пассивку
» WarCraft 3 / Как заставить юнита воспроизвести анимку при юзание спела
Событие - юнит начинает использовать способности
условие - способность = Добыча дерева
Действие - Воспроизвести анимацию work у применяющего юнита,
И почему то все равно не юзается анимка
» WarCraft 3 / Как реализовать покупку городов у другого игрока?
Вот примерно как это должно выглядеть
"Знач есть у нас юнит торговец со способностью купить город.
Применяя его на нейтральный или вражеский город по завершению каста город переходит во владения владельца торговца и у игрока который купил отнимается 1000 золотых а игроку у которого купили город добавляется 1000"
» WarCraft 3 / Как отключить возможность заключать союзы через специальное окно
» WarCraft 3 / Как отключить возможность заключать союзы через специальное окно
Затестил
Знач если запускать через сражение то диалоговое окно у меня вообще не запускается
Если запускать через локальную сеть и лобби то все как было так и осталось
» WarCraft 3 / Как отключить возможность заключать союзы через специальное окно
» WarCraft 3 / Как отключить возможность заключать союзы через специальное окно
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2)По примеру на пикче.
3)Анимация лучницы НЭ
4)сроки не ограничены
» WarCraft 3 / Помогите разобраться в ошибке
Щас секунду
» WarCraft 3 / War of Nation
Насчет караванов я тоже задумывался что сделать торговую лавку где можно было бы ресурсы перевести в предметы и караваны бы брали их и везли другому игроку.
И насчет союзов ведь можно и так делать "тайные" союзы просто написав игроку в личные сообщения вовремя игры и поставить галочку ибо никто не знает у кого с кем союз.
Кстати твои наработки посмотрел,возможно даже для следующей версии что-нибудь возьму :)
» WarCraft 3 / War of Nation
1)Стандартные карты для классических сражений
2)Карты с нестандартными расами как например лорды европы или 24 расы.Эти карты как я помню тоже являются Melle.
Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
» Дневник Сильваны / Ландшафт
Смесь нескольких что бы можно было как то передать местность Китая(Джунгли,Горы и Пустошь)
Джунгли,горы,Пустоши.