С какой же гордостью каждый раз захожу и смотрю как детище которое так быстро строилось нашим старым клубом мододелов, до сих пор везут везут истинные фанаты этого дела: Скорп и команда.
Все равно полоса экрана слева пустует. Home не новость. Тем ни менее это достаточно популярное явление на большинстве сайтов. Стоит отметить в темноте не всегда попадешь по клавиатуре точно, и некоторые листают сайт в режиме "плавание by mouse"
Взять человека, назначить на должность "переконвертер"
Обязанности человека :
а) Находить полезную инфу на форуме, по разным тематикам (включая интересные обсуждения на тему вц3 моддинга, да - да, динозаврами хвастаться это Хорошо и добавляет уровень Траста)
б) Оформить эту информацию в статьи и разделы (если тема была обсуждением - обезличивать текст, редактировать вырезать интересные вещи)
в) Составить базу ресурсов, идей реализаций. (всё это уже имеется, важно "дозалить" и "убрать белые пятна")
и кто нибудь, объясните мне, что за херь сайт фишинга использует адрес xgm.ru ???
Я сделаю описание =). Просто правда очень много писать. это все игра Battlezone 2. И полная моя переделка расы из FE мода. Специально для multiplayer версии и мода VSR. Который до сих пор существует и имеет много всего лишь около полусотни игроков.
Огромное спасибо что не удаляется. :)
Сделаю, описание Battlezone 2, проекта VSR, и моего дополнения.
Удивительно что с 2000 г, она морально не устарела.
Только вот донести надо, она практически неизвестна, в том виде, в котором она существует сейчас.
Мне не нравится тематика,
Но это очень хороший пример использования зрительного объема и масштаба. Очень грамотная выполненная конструкция. (Есть конечно к чему придраться, но не суть)
Обещаю, что "дух" этой работы найдет свой отголосок в dwtts. Обязательно постараюсь сделать пару уровней с полномасштабной высотой объектов.
ScorpioT1000, Во-во! Уберите... А на что менять??? Удобство ставить деревья стандартными.
А не каждую custom модель "вертеть" "масштабировать" "подматывать" , следить чтобы было "не симметрично" , чтобы не было 2 одинаковые вариации рядом.
Есть предложения и полное описание реализации. (и на счет тайлов тоже) (частично даже с технической стороны блин!)
Да только другим заняты те у кого есть возможность помочь людям делать конфеты.
» WarCraft 3 / Могу осуществить ЛЮБУЮ идею тригерами
» Администрация XGM / Как устроен XGM
» Администрация XGM / Сделайте плавающую кнопку "наверх" слева экрана.
» WarCraft 3 / Переход между картами
» WarCraft 3 / Вредные советы
» 3D Арт и VR / Деревья из Heroes of Newerth
» XGM Team / Сайтовый чат и закрытие форума
херьсайт фишинга использует адрес xgm.ru ???Отредактирован vlad_C0M
» XGM Конкурсы / XGM - спасибо, что живой!
» Блог им. vlad_C0M / VSRIB 1.99b Screenshot
» Bleach: Death God (Warcraft 3) Дота / Главная страница
» Dark Way To The Sky / [VSRIB Project v 1.00] for Battlezone 2 [VSR 4.4 pre2]
Сделаю, описание Battlezone 2, проекта VSR, и моего дополнения.
Удивительно что с 2000 г, она морально не устарела.
Только вот донести надо, она практически неизвестна, в том виде, в котором она существует сейчас.
» Dark Way To The Sky / [VSRIB Project v 1.00] for Battlezone 2 [VSR 4.4 pre2]
Работа длительностью в полгода думаю стоит оценки.
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
Отредактирован vlad_C0M
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
Очень интересный полезный хорошо написанный труд. Осилил. Согласен с каждым пунктом.
И ощущение пространства в твоих работах!
» Dark Way To The Sky / Главная страница
туговато правда работать с воображаемыми моделями.
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Blacksmith
» WarCraft 3 / Refuge in Ruins
Но это очень хороший пример использования зрительного объема и масштаба. Очень грамотная выполненная конструкция. (Есть конечно к чему придраться, но не суть)
Отредактирован vlad_C0M
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Единственное, что прикололо у DemonHunter_a morph-№2 напоминает Машу Малиновскую =).
Отредактирован vlad_C0M
» Восхождение Короля-Лича / Главная страница
А не каждую custom модель "вертеть" "масштабировать" "подматывать" , следить чтобы было "не симметрично" , чтобы не было 2 одинаковые вариации рядом.
Да только другим заняты те у кого есть возможность помочь людям делать конфеты.
» WarCraft 3 / "Нормальные деревья"