35

» StarCraft / Тройной Starcraft

через инет нормально можно играть - все 3 расы. они сингл продают 3 раза, считают, что он у них мегакрутой и меганужный юзеру будет. имхо кампании можно будет купить через новый батлнет имея диск ск2 Terrans: Wings of Liberty).
35

» WarCraft 3 / XGM Spell Contest 2 продлен

отправь с того же ящика и лучше ответом на моё письмо) чтоб у меня одной веткой отметилось)
35

» Прочее / Fallout 3

=)) хз я везде свалку узрел, ну вообщет там постапокалипсис, поэтому непустыню трудно представить.
35

» Прочее / Fallout 3

В корне не согласен по ряду вопросов. Ну почему должен быть серым? Он не серый, он цветастей сталкера, ты не забывай, что из калифорнии мы перемещаемся на восточное побережье, а это я считаю многое меняет.
Пошаговый режим, здесь абсолютно другой. Да и понятие партия, здесь не очень применимо имхо. Да и вообще настоящий фоллер ходит в одиночку.
А я вот на озвучку жаловаться не буду, заимствованная из гта идея радио имхо очень даже себя проявит, что касается композитора - беседа имеет и свои очень неплохии кадры, даже боярскому отказали, о чём ты? (не тому, что в шляпе и каналья, а тому, что сейчас над д3 работает).
Тактикс сам по себе не плох, если смотреть на него не сквозь рпг-приквелы, а сквозь например SS или JA2. И очень даже не плох! Единственное бистмастеры меня как биологический вид убил.
35

» Прочее / Fallout 3

омега-з никто не запрещает тебе использовать режим прицеливания, это более чем пошаговый бой, это вообще мегафича я считаю.
Дизайн считают просто современные тенденции таковы, очень окружение свалкер наполнило, но и жёлтый песочек пустыни к сожалению тут явно не приемлим, ф 1-2 там пустота была явно фичей, которая позволяла поменьше напрягаться левел дизайнеру и экономило ресурсы игры. Сейчас всё-таки дизайн должен быть более детализированным, поэтому большая свалка это типичное решение проблемы.
Что касается теса с пушками, сообстно никто этого и не скрывал, что беседа очень хотела сделать что-то такое, покупка бренда фолла очень логичное решение. Но нужно отметить, что разработчики с отлично подошли к тому чтобы не потерять нить игры. Многие идеи ванбурена получили развитие здесь.
Критику озвучки так вообще привяжу к тому, что репликант мало играл в оригинал. озвучка это пожалуй единственное что не изменилось с тех пор.
Из недостатков отмечу более чем спорный дизайн персонажей, а негроидного чака норриса можно ваще смело отнгести к категории кромешный песец. Ну и атомная бомба имхо не совсем логична на видно месте, учитывая что это Black Isle бомбы всё-таки логичней были (в подвале монастыря повелителя в ф1, на орбите станции в ван бурене, на одной из военных баз контролируемой калькулятором в тактиксе)
35

» Прочее / Fallout 3

Я так думаю, что можно делать качественные ремейки (Sid Meier's Pirates! для примера), а можно делать что определённо новое. дух фоллаута не потерян. многии фичи отлично развиты, много новых идей. Боевая система имхо очень интересная, определённо это не очередной тупой шутер - система прицеливания важный элемент игры.
35

» Прочее / Fallout 3

думал будет хуже, впринципе очень симпатично и многии идеи развили, например мотоциклетные шлемы из ван бурена.
Свалкер неплохая игра если играешь с кучей патчей и модов, иначе куча глюков на квадратный километр убивает интерес на корню.
35

» WarCraft 3 / XGM Spell Contest 2

оценивается только одно, авторы которые пришлют больше 1-го будут дисквалифицированны
35

» WarCraft 3 / XGM Spell Contest 2

От каждого автора принимается только одно заклинание.
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

ну покажи где) нет его в заброшенных не придумывайе
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

| Death Lord кто тебе сказал что в заморозке?) бред не слушайте его)
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

морлоки были до пробуждения наг, тоесть к нагом можно только марголов-рабов отнести
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

danger они самые, родимые
WIZTA но оно таки будет так) потому что так проще
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

в ме не делается разделение просто) высосаное из пальца разделение в вов не нашло отклика в наших сердцах.
Orc уже исправленно
Всем не понимающим объясню, мы не ориентируемся на сюжет варкрафта как на библию, для нас это лишь интересная творческая платформа, мы не намерены соблюдать заповеди этого мира. У нас своё виденье истории, которое может не совпадать с официальным.
Я считаю. что морлоки раса с древней историей, в королевстве штормвинд свирепствует инквизиция, в западном штормвинде есть морская крепость лирион, карлики и гномы одна раса, в горах южного азерота(а мы уверены что там есть горы) живут недобитые орки и ранее нигде не замеченные горные тролли.
Мне так проще, потому что за близзами не угонишься, да и хочеться рассказать свою "сказку", а не копировать чужую.
35

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

господа, прежде чем нести всякую фигню и вычитывать реплики идиотов в инете я рекомендую сделать хоть что-то такое же качественное. АйсФрог очень талантливый товарищ, который ни у кого ничего не крал, а использовал лишь наработки выложенные для публичного пользования, все авторы наработок указаны в соответствующем разделе.
В случае продолжения тупорылого флуда про личность автора, его сексуальную ориентацию, статус доты и прочее герои наиболее "красивых" сообщений будут лишены возможности пользоваться нашим ресурсом со всеми вытекающими.
посты с матом к слову тоже буду тереть
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

максимум могу концептик выложить, потому модели надо ещё уметь показывать, покажешь криво - решат что модель отстой)
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

не вижу смысла в выкладывании пиар контента, покрайней мере пока. мб мы вернёмся к этому вопросу через пару месяцев.
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

чёрт его знает когда. сёдня приедет адольф. посмотрим что он с собой привезёт.
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

  1. скорее даже альтернатива роху, мы застаём мир через несколько лет после второй войны. О Frozen Throne упомянуто скорее в контексте колличества выполненной работы.
  2. нет, скрин этот с тестовой карты, просто мы просматривали заклинания на контрасте) Мы планировали компанию в полностью нашем мире - мороноре (скрины с призрачными деревьями), но скорее всего по ряду причин этого куска не будет.
  3. ничего не могу обещать. С одной стороны понимаю как это важно, с другой стороны тяжело сделать хорошо, то что мы в своё время пробовали звучало не ахти, но мы открыты для предложений блуждающий гениев звука)
  4. нет, мы специально перенесли действие кампании в окрестности штормвинда чтоб иметь больше пространства для импровизации. хотя... косвенно будет присутствовать Артас, но его роль я расскрывать не буду. Как зарелизим мы это безобразие, так сразу всё поймёте =)
  5. одно техтри, но разные расы. Объясню, как такое выходит. Так как Тролли очень независимая раса - мы не стали заселять их в здания мерзких речных жабопрыгов. Морлоки производятся в своих зданиях, тролли в своих. Даже улучшения у каждой расы свои. При этом всё очень аккуратненько вписано в баланс варкрафта. Тоесть техтри не выглядит чем то инородным в этой игре, всё в канонах жанра. У людей штормвинда ситуация обратная они выступают единой расой без примесей гномов и эльфов, контраст с оригинальным альянсом потрясающий. Оба техтри получились очень стильными и самобытными.
35

» Murloc Expansion / Murloc Expansion

ещё как жив. просто мы договорилились не тратить время на выкладывание пиар-контента. Если есть вопросы по сюжету, героям и содержанию карт задавайте. Мб какие-нибудь детали и преоткрою.