rsfghd, ваша работа самая лучшая, потому что здесь хватило мозгов использовать мемхак. А у любителей классики мемхак и айпи от анруза не хватит мозгов на изучение 🗿
Я по-прежнему настаиваю, что графика, техническая реализация не являются гарантией увлекательного геймплея, а судить о нём по видосу тоже нельзя. Геймплей самое важное в игровой карте
nazarpunk, www.hiveworkshop.com/pages/hero аля то что Эльрат делал, мы сочли его стратегию не совсем верной, может ошиблись. У нас любят платить за практические ценности
Кстати вот — дать редактировать свои посты за премиум)) (уже сегодня скрин этого поста во всех пабликах и чатах хейтеров) Kokomi, ты бы купил или бартернул на что-то?)
Kokomi, меня хейтят примерно все за это ограничение, но невозможно поддерживать консистентность перелинковки и нормально растить ссылочную массу не ограничивая редактирование, в вики тоже есть инструмент огороживания.
Модераторы не очень понимают как с этим работать поэтому на каждый случай требуют моего апрува, наверное у тебя есть идея как это красиво обойти? какое-то быстрое восстановления данных в случае преднамеренного уничтожения? как отслеживать это на сайте с дохренильоном ресурсов?
Agren, я не спрашивал мнения об изменении если что, это не голосование.
Ruti Ragnason, у тебя есть модераторские права и да ничего не мешает договариваться с пувером, я с ним не согласен например. Решение проблемы забитой ленты не в снижении количества контента, а в его фильтрации пользователем
ScorpioT1000, хз куда мы там двигаемся и почему двигаемся без исследования. Давай в личке
Феникс, ты вероятно не очень знаком с криптой и какие там там проекты не дающие ничего взлетают, если бы опыт можно было просадить в казино, некоторые бы его просадили)
Это игра и многие готовы развлечься, то что люди принимают решения исключительно рационально это большая ошибка. Даже скорее наоборот, большинство решений принимается for fun
H, как всегда слишком категоричные утверждения, мы просто пытаемся исправить ранние управленческие ошибки.
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Проблема жёсткой системы модерирования решается её автоматизацией и автопубликацией самых заплюсованных ресурсов
Сама по себе система рейтинга тоже имеет проблемы bydesign, которые надо решить, чтобы избежать координированных накруток, тогда автопубликацию можно будет доверить пользовательскому голосованию. Такие накрутки и негативная реакция пользователей на них стало первопричиной выпила минусов.
Фундаментальная ошибка «развития» проектов в том, что ты не понимаешь, а что собственно востребовано и какие боли есть у пользователей. В понимании боли нашей core аудитории находится точка роста
Скрыл несколько постов, в них нет прямых нарушений правил, но они стали объектом организованной накрутки от группы несознательных пользователей. У некоторых даже от невозможности крутить сгорела жопа.
Пользователи, которые давно с нами и создали достаточно контента смогут эти сообщения посмотреть при наличии абилки сумрак
Старк, интересно, хотя часть моментов спорна. Ребята забрали себе подумать.
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Как удалить ресурс?
» XGM Team / Изменения в проектах
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Ред. tysch_tysch
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
В целом идея монетизировать возможность игнорировать наши сумасбродные ограничения норм:
» XGM Team / Изменения в проектах
Kokomi, ты бы купил или бартернул на что-то?)
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Это игра и многие готовы развлечься, то что люди принимают решения исключительно рационально это большая ошибка. Даже скорее наоборот, большинство решений принимается for fun
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel
» Блог им. ofeerist / Тупые - тупее, умные - быстрее
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Логотип XGM