4

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Если есть человек желающий добавить в команду 3d дизайнера, то пишите в лс. Сделаю модели любой сложности.
А вообще, есть и своя сильная идея по поводу карты, но опять же нужен хороший триггерщик, кодер.
4

» Murk Game / Dying blood

3D моделер нужен? Редактор в варике чего-то не работает, так что не против был бы помоделить чего-то толкового. Если что могу делать модели без систем частиц (просто пока нет возможности освоить этот аспект). А так интересна твоя задумка, если что напиши в ЛС.
Загруженные файлы
4

» Гейминг / Нужен человек в создании Визуальной Новеллы!

Можно немного поподробнее о том, что ты хочешь сделать? Это что вообще будет? Просто насколько я помню со школы Новелла - это небольшой рассказ.
4

» WarCraft 3 / Пересадка отдельной анимации

если тебе нужно пересадить модель формата warcraft3, то только mdlv и model editor. Если модель имеет другой формат, то через моушен трек, оболочку это можно легко сделать.
4

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
4

» WarCraft 3 / Naruto RPG

На гарене в комнате narutorpg (если с названием не ошибаюсь) её хостуют частенько как-то играл и там уровней 60 было. И то это было годика так два назад.
4

» WarCraft 3 / Моделирование.

перекрась через фотошоп
Вот упрощённая онлайн версий:
Но для начала переведи текстуру в формат jpg\png, далее волшебной палочкой двойным щелчком повыделяй нужный\ нужные тебе сегменты для перекраски. Залей их нужным тебе цветом. Сохрани в png. Экспортируй png => blp.
И всё!
Всё что тебе понадобится: скаченный BLP laboratory, war3ModelEditor
и pixlr.com/editor/?loc=ru?loc=ru
4

» WarCraft 3 / Экспорт в WarCraft3 из blender3d

nvc123:
  1. в варе есть ограничение на максимальный вес карты(8м) + модели хранятся в оперативке (которая ограничена 4 гигами)
так что можешь делать сколько угодно но не удивляйся если они не поместятся в карту
в общем смотри на суммарный вес
вопрос был про количество полигонов\ точек. Где вы увидели что-то про вес карт? xD
По поводу третьего. Как более простой пример! У тебя модель пустышка(просто скелет и палочки очерчивающие его линию) с 100 анимаций и ты накидываешь на неё свои модели. Представь себе человечков из лего, если до сих пор не понял.
P.S. nvs123, будь внимательнее, потому что ответил ты, на несуществующие вопросы.
4

» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!

Алексей777:
Нужна модель воровки из игры "трине".
P.S. Если кто решить делать отпишитесь пожалуйста.
Могу просто так сделать модельку полностью. НО БЕЗ АНИМАЦИЙ, Т. К. это куда более трудоёмко, да и без понятия куда ты её впихивать собрался. К тому же могу сделать полностью под тебя. Просто опиши как да чего хочешь, мб ещё каких-то артов покидай, сяду на выходных- сделаю за день и кину вечером. Скажи какие текстуры нужны и если есть, то все ограничения.
4

» WarCraft 3 / Освещение не влияет на траву

почему это освещение не влияет на траву? например освещение в подземелье\ затонувшем городе\ деревне отличаются друг от друга+ можно сделать туман на местности или же глобальное освещение, которое повлияет вообще на всё. Многие используют это для создания ландшафта.
4

» WarCraft 3 / Проблемs с LoadScreen. Пожалуйста, помогите.

может быть дело в нормалях? Переверни в одну или сделай нормали в две стороны. Ещё как вариант- по осям не правильно прокрутил ты, потому что варик инвентирует x y (если ничего не путаю)
4

» Time / Time

ZardWar:
Проект не выйдет
1.Громкие слова, попахивает хейтером.
2.Описание:
путешествовать от острова к острову в целях зачистки и отстройки захваченного нечистью города. Ищите ресурсы и минералы, освобождайте пленённых
  1. Не первую модель я делаю и понимаю, какой должен быть полигонаж и т.д. для warcraft.
  1. Мои контакты- это мои контакты, однако спасибо за совет)
P.S. По поводу твоих жалоб и "прорекламировал свой проект и офтопил"- бред, я просто ищу триггерщика , да и пролистай ленту и увидишь сотни сообщений с тем же содержанием, что и у меня.
4

» WarCraft 3 / Модель Чернорука

нужна и срочно.. напрягись. почитай, поищи статьи о том, как вытаскивать модели. Может быть поищи в формате *FBX эту модель, потом кинь её в прогу для конвертирования сразу в формат варика или же через model Editor. Если просто конвертировать хочешь, а нашёл только fbx (а modeleditor принимает только obj), то сделать лучше так:
-качаешь blender 3d (по сравнению с 3d max\ may весит куда меньше просто).
  • импортируешь свой fbx объект
  • экспортируешь свой объект в obj
а далее в model editor и пилишь анимации)
4

» Mental State / Mental State

Добавь нормалы для текстур земли, декора, а то на скринах слишком плоско всё -_-
4

» WarCraft 3 / Единицы измерения скорости передвижения

Это специальная единица измерения, всё дело в том, что в игре\ анимации нельзя делать движения по метрам поэтому делается как правило в своих единицах. Поэтому для меньшего количества "нестыковок" измерение скорости- это свой момент. Постой пример- анимация бега. У разных "существ" будет разная длина преодолеваемого пути за 1 цикл, как пример сатир и человек. У сатира по идее будет шаг длинее, а значит быстрее, даже не смотря на явно присущий низкий рост относительно человека.
Вероятно я не так понял, но подобное измерение скорости присуще и в других играх (в основном схожего с warcraft жанром).
Загруженные файлы
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

вау, это просто восхитительно, серьёзно, я просто в недоумении, что у кого-то хватит смелости улучшить рендер в варике, а тут такое... Если в дальнейшем ещё добавится возможность использования других текстур (Хотя бы AO и Normal), будет вообще сказка. Ещё хотелось бы, чтобы ты расписал как, можно использовать свою наработку для карт с богатым импортом, думаю кто-то да согласился бы прорекламировать твою наработку, мол с этой штукой графика в карте будет лучше в 10 раз, список всего, что появится (непонятные слова для школьников в списках). И лично меня заинтересовало.