Если есть человек желающий добавить в команду 3d дизайнера, то пишите в лс. Сделаю модели любой сложности.
А вообще, есть и своя сильная идея по поводу карты, но опять же нужен хороший триггерщик, кодер.
3D моделер нужен? Редактор в варике чего-то не работает, так что не против был бы помоделить чего-то толкового. Если что могу делать модели без систем частиц (просто пока нет возможности освоить этот аспект). А так интересна твоя задумка, если что напиши в ЛС.
если тебе нужно пересадить модель формата warcraft3, то только mdlv и model editor. Если модель имеет другой формат, то через моушен трек, оболочку это можно легко сделать.
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
На гарене в комнате narutorpg (если с названием не ошибаюсь) её хостуют частенько как-то играл и там уровней 60 было. И то это было годика так два назад.
Но для начала переведи текстуру в формат jpg\png, далее волшебной палочкой двойным щелчком повыделяй нужный\ нужные тебе сегменты для перекраски. Залей их нужным тебе цветом. Сохрани в png. Экспортируй png => blp.
И всё!
Всё что тебе понадобится: скаченный BLP laboratory, war3ModelEditor
и pixlr.com/editor/?loc=ru?loc=ru
в варе есть ограничение на максимальный вес карты(8м) + модели хранятся в оперативке (которая ограничена 4 гигами)
так что можешь делать сколько угодно но не удивляйся если они не поместятся в карту
в общем смотри на суммарный вес
вопрос был про количество полигонов\ точек. Где вы увидели что-то про вес карт? xD
По поводу третьего. Как более простой пример! У тебя модель пустышка(просто скелет и палочки очерчивающие его линию) с 100 анимаций и ты накидываешь на неё свои модели. Представь себе человечков из лего, если до сих пор не понял.
P.S. nvs123, будь внимательнее, потому что ответил ты, на несуществующие вопросы.
Нужна модель воровки из игры "трине".
P.S. Если кто решить делать отпишитесь пожалуйста.
Могу просто так сделать модельку полностью. НО БЕЗ АНИМАЦИЙ, Т. К. это куда более трудоёмко, да и без понятия куда ты её впихивать собрался. К тому же могу сделать полностью под тебя. Просто опиши как да чего хочешь, мб ещё каких-то артов покидай, сяду на выходных- сделаю за день и кину вечером. Скажи какие текстуры нужны и если есть, то все ограничения.
почему это освещение не влияет на траву? например освещение в подземелье\ затонувшем городе\ деревне отличаются друг от друга+ можно сделать туман на местности или же глобальное освещение, которое повлияет вообще на всё. Многие используют это для создания ландшафта.
может быть дело в нормалях? Переверни в одну или сделай нормали в две стороны. Ещё как вариант- по осям не правильно прокрутил ты, потому что варик инвентирует x y (если ничего не путаю)
путешествовать от острова к острову в целях зачистки и отстройки захваченного нечистью города. Ищите ресурсы и минералы, освобождайте пленённых
Не первую модель я делаю и понимаю, какой должен быть полигонаж и т.д. для warcraft.
Мои контакты- это мои контакты, однако спасибо за совет)
P.S. По поводу твоих жалоб и "прорекламировал свой проект и офтопил"- бред, я просто ищу триггерщика , да и пролистай ленту и увидишь сотни сообщений с тем же содержанием, что и у меня.
нужна и срочно.. напрягись. почитай, поищи статьи о том, как вытаскивать модели. Может быть поищи в формате *FBX эту модель, потом кинь её в прогу для конвертирования сразу в формат варика или же через model Editor. Если просто конвертировать хочешь, а нашёл только fbx (а modeleditor принимает только obj), то сделать лучше так:
-качаешь blender 3d (по сравнению с 3d max\ may весит куда меньше просто).
Это специальная единица измерения, всё дело в том, что в игре\ анимации нельзя делать движения по метрам поэтому делается как правило в своих единицах. Поэтому для меньшего количества "нестыковок" измерение скорости- это свой момент. Постой пример- анимация бега. У разных "существ" будет разная длина преодолеваемого пути за 1 цикл, как пример сатир и человек. У сатира по идее будет шаг длинее, а значит быстрее, даже не смотря на явно присущий низкий рост относительно человека.
Вероятно я не так понял, но подобное измерение скорости присуще и в других играх (в основном схожего с warcraft жанром).
вау, это просто восхитительно, серьёзно, я просто в недоумении, что у кого-то хватит смелости улучшить рендер в варике, а тут такое... Если в дальнейшем ещё добавится возможность использования других текстур (Хотя бы AO и Normal), будет вообще сказка. Ещё хотелось бы, чтобы ты расписал как, можно использовать свою наработку для карт с богатым импортом, думаю кто-то да согласился бы прорекламировать твою наработку, мол с этой штукой графика в карте будет лучше в 10 раз, список всего, что появится (непонятные слова для школьников в списках). И лично меня заинтересовало.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
А вообще, есть и своя сильная идея по поводу карты, но опять же нужен хороший триггерщик, кодер.
» Сердце тьмы / Сердце тьмы
» WarCraft 3 / Ленивые Экспортеры
» Murk Game / Dying blood
» Гейминг / Нужен человек в создании Визуальной Новеллы!
» WarCraft 3 / Пересадка отдельной анимации
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Naruto RPG
» Jump. Fight! Repeat / Jump. Fight! Repeat
P.s. Выглядит здорово)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Декорации Лордерона
» WarCraft 3 / Моделирование.
Вот упрощённая онлайн версий:
И всё!
Всё что тебе понадобится: скаченный BLP laboratory, war3ModelEditor
и pixlr.com/editor/?loc=ru?loc=ru
» WarCraft 3 / Экспорт в WarCraft3 из blender3d
Ред. theBeyhut
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!
» WarCraft 3 / Освещение не влияет на траву
» WarCraft 3 / Проблемs с LoadScreen. Пожалуйста, помогите.
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» Time / Time
2.Описание:
» WarCraft 3 / Модель Чернорука
-качаешь blender 3d (по сравнению с 3d max\ may весит куда меньше просто).
» Mental State / Mental State
» WarCraft 3 / Единицы измерения скорости передвижения
Вероятно я не так понял, но подобное измерение скорости присуще и в других играх (в основном схожего с warcraft жанром).
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия