2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей

это можно сделать таким же образом, каким сломали реарм в омг доте драколича, подменой скиллов на нужное время
причем в омг это сделали криво, потому что в итоге можно иметь две одинаковые ульты
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.

Fakov:
8gabriel8:
Sebra2, в JASS почти не шарю, но на GUI есть действие Reset ability cooldowns, которое сбрасывает кулдауны со всех способностей и предметов. По идее на JASS должна быть возможность сбросить кулдаун определённой способности.
Эта функция реагирует на абилки боевой единицы, но не предмета. Возможно если придмету дать абилку воина, а не предмета, такой ход сработает
ничего подобного, предметы также сбрасываются
2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка

Naadir:
Но попытаться-то стоило. Способы, описанные мной, должны работать.
Да и способ с LookAt весьма похож на Face Unit.
(Это было интересно)
он увы тоже не мгновенный
2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

ClotPh:
Вообще тема уникальный пример, как человек рожает проблемы там, где их нет...
суть xgm в изобретении костылей для велосипедов
4
20
6 лет назад
4

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

омг
при старте арены делаем две группы
одну с мобами, другую с героями
и чекаем, есть ли в группе живые
если в мобах живых нет - чекаем группу с героями, живых переносим, мертвых воскрешаем
если в группе героев все мертвые - поражение
все
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

ClotPh:
ssbbssc, насчет первого триггера и значения N - я так понимаю, для арены это и надо
не идеально, конечно, но по сути по идее первый триг правильный
пока на арене не умрет 45 героев - наверное, хотя это все равно криво
и опять же, нет переноса данных во второй триг

в чем смысл обсуждения, если автор не понимает самой системы работы с переменными
0
20
6 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / Ловкость

проверка типа Integer, в списке найти раздел Hero attribute
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Философия иконок

скинь хоть, что в итоге получилось =)
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

во втором триггере нет события, соответственно и условие triggering unit тоже бесполезно
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще

в дополнение к первому - не вижу глобалок для переноса переменных из 1 трига во второй
4
20
6 лет назад
4

» WarCraft 3 / World Editor

в настройках редактора нужно изменить параметры создания новой карты на старте и автоматического создания новых окон инструментов на выкл
плюс выключайте дерево юнитов и прочего, которое слева внизу
а если инструменты лагают из-за того, что у вас много юнитов\декораций и т.п., это никак не исправить
переписать вар\купить комп не считается
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Позиционный звук

дамми-каст или расстояние до ближайшего юнита
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту

UrsaBoss:
ssbbssc
не думаю что в таких сложных наработках используются глобальные из редактора переменных)
Там есть куча приватных функций и переменных, а это уже обеспечивает надежность при импорте
судя по созданному треду, нихеран оно не обеспечивает)
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту

самый нормально способ - копируем все способности из РО, после чего сохраняем карту
после копируем код способностей, удаляем его и сохраняем карту
и потом копируем код второй раз, это делается для того, чтобы все переменные уже были созданы и было меньше ошибок
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Поворот Юнита

а вариант с перемещением юнита в ту точку, где он уже стоит и установкой угла не?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.

DracoL1ch:
баф-то не сохранется
не трогай уровни на мертвых юнитах, никогда
я про источник ауры, когда он пропадает, на юнитах вокруг аура еще немного висит
1
20
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.

бафф ауры сохраняется еще какое-то время
а я не вижу проверок на то, жив ли юнит с такой аурой
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов

у предметов типа Захват знамени
У них вообще спецэффект не отображается.
само знамя он и есть
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как тригерно отследить юнитов, попавших под действие безмолвия?

Vlad-93:
Да, в радиусе применения. У меня GUI руссифицированный стоит, как раз в этой функции перевод отсутствует (пустая строка). Теперь разобрался, спасибо за ответ.
сносите и ставьте английский, русификатор убивает часть функций
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?

этот вопрос еще в бытность форума мусолили, берете в руки HEX-блокнот и заменяйте первую букву рав-кода
6
20
6 лет назад
Отредактирован ssbbssc
6

» WarCraft 3 / Способность через триггер

bOrissko:
Создать юнита который будет сидеть в кустах и кастовать скиллы.
offtop
Загруженные файлы
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов

значит дело в отсутствии нужных анимаций или точек крепления у моделей
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Продажа юнита

если речь про таверну и доту - читайте статьи, там все есть
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Озвучка WC III

поищите в поиске, вопрос звука не один раз обсуждался
должен быть правильный битрейт и формат, какой именно - ищите в поиске по вопросам
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Погрузить на корабль

FYAN:
ssbbssc, перед погрузкой 1 - все равно движение, мне это не подходит
пробелма решается пауза/продолжить
я разборался
движение с такой скоростью - сомнительное дело