это можно сделать таким же образом, каким сломали реарм в омг доте драколича, подменой скиллов на нужное время
причем в омг это сделали криво, потому что в итоге можно иметь две одинаковые ульты
Sebra2, в JASS почти не шарю, но на GUI есть действие Reset ability cooldowns, которое сбрасывает кулдауны со всех способностей и предметов. По идее на JASS должна быть возможность сбросить кулдаун определённой способности.
Эта функция реагирует на абилки боевой единицы, но не предмета. Возможно если придмету дать абилку воина, а не предмета, такой ход сработает
омг
при старте арены делаем две группы
одну с мобами, другую с героями
и чекаем, есть ли в группе живые
если в мобах живых нет - чекаем группу с героями, живых переносим, мертвых воскрешаем
если в группе героев все мертвые - поражение
все
во втором триггере нет события, соответственно и условие triggering unit тоже бесполезно
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще
в дополнение к первому - не вижу глобалок для переноса переменных из 1 трига во второй
в настройках редактора нужно изменить параметры создания новой карты на старте и автоматического создания новых окон инструментов на выкл
плюс выключайте дерево юнитов и прочего, которое слева внизу
а если инструменты лагают из-за того, что у вас много юнитов\декораций и т.п., это никак не исправить
переписать вар\купить комп не считается
ssbbssc
не думаю что в таких сложных наработках используются глобальные из редактора переменных)
Там есть куча приватных функций и переменных, а это уже обеспечивает надежность при импорте
судя по созданному треду, нихеран оно не обеспечивает)
самый нормально способ - копируем все способности из РО, после чего сохраняем карту
после копируем код способностей, удаляем его и сохраняем карту
и потом копируем код второй раз, это делается для того, чтобы все переменные уже были созданы и было меньше ошибок
Да, в радиусе применения. У меня GUI руссифицированный стоит, как раз в этой функции перевод отсутствует (пустая строка). Теперь разобрался, спасибо за ответ.
сносите и ставьте английский, русификатор убивает часть функций
» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей
причем в омг это сделали криво, потому что в итоге можно иметь две одинаковые ульты
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
при старте арены делаем две группы
одну с мобами, другую с героями
и чекаем, есть ли в группе живые
если в мобах живых нет - чекаем группу с героями, живых переносим, мертвых воскрешаем
если в группе героев все мертвые - поражение
все
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
и опять же, нет переноса данных во второй триг
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Ловкость
» WarCraft 3 / Философия иконок
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще
» WarCraft 3 / World Editor
плюс выключайте дерево юнитов и прочего, которое слева внизу
а если инструменты лагают из-за того, что у вас много юнитов\декораций и т.п., это никак не исправить
переписать вар\купить комп не считается
» WarCraft 3 / Позиционный звук
» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту
» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту
после копируем код способностей, удаляем его и сохраняем карту
и потом копируем код второй раз, это делается для того, чтобы все переменные уже были созданы и было меньше ошибок
» WarCraft 3 / Поворот Юнита
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
а я не вижу проверок на то, жив ли юнит с такой аурой
» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов
» WarCraft 3 / Как тригерно отследить юнитов, попавших под действие безмолвия?
» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Способность через триггер
» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов
» WarCraft 3 / Продажа юнита
» WarCraft 3 / Озвучка WC III
должен быть правильный битрейт и формат, какой именно - ищите в поиске по вопросам
» WarCraft 3 / Погрузить на корабль