если прям сразу скрывать как только отдаю приказ то он не успевает начать строить, решается вроде таймером с малым периодом но все равно успеваешь заметить эту кнопку на панели
у меня атака производится с помощью триггерных снарядов, а не обычного выстрела, прошу прощения за то что не уточнил эти моменты, так вот я сейчас склонился к такому варианту обнаружения: С помощью периодического таймера с интервалом 0.03125 секунд, добавлять (по оси Y) расстояние от моего юнита, а перебором группы (GroupEnumUnitsInRange) проверять находится ли цель на этом расстоянии, при нахождении сбрасывать это расстояние на 0.
Будет ли он уместен?
» WarCraft 3 / как спрятать кнопку "строительство" в Reforged
» WarCraft 3 / как спрятать кнопку "строительство" в Reforged
» WarCraft 3 / как спрятать кнопку "строительство" в Reforged
» WarCraft 3 / как спрятать кнопку "строительство" в Reforged
» WarCraft 3 / Поменять курсор на другую модель
» WarCraft 3 / Поменять курсор на другую модель
» WarCraft 3 / как с помощью фрэйма строить здания
» WarCraft 3 / Поле зрения юнита
Будет ли он уместен?
» WarCraft 3 / угол обзора
» WarCraft 3 / не могу изменить бонус брони для абилки, патч 1.32
» WarCraft 3 / не могу изменить бонус брони для абилки, патч 1.32
Отредактирован shmatko
» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA
мне интересен сам способ написания без применения переменных взятых отсюда