если предвиден исход, что они могут больше не использоваться - да
банальный пример, когда массивную переменную один раз заполнил до 3000 индекса, но далее, по ходу игры, максимальный потолок индекса достигает 100
т.е. остальные 2900 значений просто так занимают место, которые желательно бы обнулить
всякие темповые переменные вроде bj_lastCreatedUnit смысла особо обнулять нет, ибо используются постоянно
EugeAl, именно, эту системку можно интересно доработать, чтобы один игрок, например, управлял исключительно пушкой, а другой движением какого-то механизма, впрочем, ничего не мешает и в соло режим это превратить, обычный first person shooter
WilliamBz, UnitGroup надо изначально инициализировать если массив больше 1. Указать рядом с галочкой массива количество инициализированых переменных, например, 100
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Какие ещё ограничения по высоте? Может ты имел ввиду дальность прорисовки? Её тоже отдельно нужно настраивать, но ты можешь привести игру банально к крашу с такой высоте:
SсRealm, ложь. У некоторых видов атаки по определенной броне повышенный урон, который больше, чем у атаки хаоса. Поэтому оно наносит не максимальный, а "чистый" урон
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
банальный пример, когда массивную переменную один раз заполнил до 3000 индекса, но далее, по ходу игры, максимальный потолок индекса достигает 100
т.е. остальные 2900 значений просто так занимают место, которые желательно бы обнулить
всякие темповые переменные вроде bj_lastCreatedUnit смысла особо обнулять нет, ибо используются постоянно
» WarCraft 3 / Изменение скорости строительства\обучения\исследования
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
Кста, спасибо что спросил за реализацию стрельбы, сейчас допишу
» WarCraft 3 / ХП Бар и его настройка
» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?
» WarCraft 3 / Как отследить какой игрок нажал кнопку?
» WarCraft 3 / Запуск Музыки при выборе карты либо в лобби.
» WarCraft 3 / Каким образом удобнее всего проверять Работоспособность Функции GetLocalPlayer()?
» WarCraft 3 / Название команды
» WarCraft 3 / Название команды
атакует не рядом с точкой, а всех на пути к этой точке
» Администрация XGM / Не работает таймкод на ссылку ютуб
» WarCraft 3 / Почему эффект создаётся под персонажем не ровно? World Editor.
» WarCraft 3 / Как Поднять Высоту Камеры на 10000 Вверх?
» WarCraft 3 / Запихнуть "Три Стихии" в руну
» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API
И что тут асинхронное?
» WarCraft 3 / Атака силой тьмы
» WarCraft 3 / [UjAPI] Shooter System
» WarCraft 3 / Атака силой тьмы
» WarCraft 3 / [UjAPI] Shooter System