0
11
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

NazarPunk, люди играют в карты по 1.5-2 часа нонстопом, когда в коде там такая жесть, что про небольшие утечки я вообще молчу (пример та же Дота и всякие Хиро Дефенсы). А каким образом у тебя будут "течь" хэндлы, если все чистить за собой?
0
11
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

NazarPunk, не сбивая приказ можно на основе какой нибудь Книги (типа Книга повышения Ловкости) сделать каст я хз :) варианты то есть :)
0
11
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

ENAleksey, там функция есть PlayerText, я так понимаю она исполняется для того игрока, который грубо говоря исполнил условия триггера. А реально ли с помощью данной функции отправить сообщение определенной группе игроков?
0
11
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Bergi_Bear:
я думаю что не будет определяться как чит (пока руководство айкапа о нас не узнает), у меня ещё ни на 1 микс не ругался айкап, а лучше использовать ирина коннектор, и перестать уже дергать этот айсикап...
По факту сейчас Айсикап это единственная более-менее стабильная платформа для игры в дотку (например)
0
11
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Изменение характеристик через SLK таблицы

DracoL1ch, вот я и думаю насчет w3a, потому что других объяснений найти не могу. Оригинальная абилка ANdh, она в SLK вообще отсутствует, мб в этом проблема...
0
11
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Bergi_Bear, ну ты наверное в случае миса/блока и т.д. хилишь юнита, но урон то все равно проходит
0
11
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Изменение Loadscreen

Модель же пустая, у нее лишь указаны пути к текстурам
0
11
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как мне использовать предмет через его order в инвенторе????

Хм в своей карте для ИИ я делал так - через loop чекаю нужный мне предмет, и потом если он обнаружен исполользую UseItemInSlot(..., 4) где 4 это номер слота, то есть число на котором прекращается цикл. Не знаю, конечно может есть и куда более адекватный способ, но я этим пользуюсь уже давно и вроде бы никаких проблем с этим у меня не было :)
0
11
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+

Приношу свои извинения за такой долгий неактив, причины личного характера. Но хочу Вас всех заверить, что работа над картой продолжится в самое ближайшее время. Напоминаю, что все Ваши замечания и предложения будут обязательно рассматриваться. Так же хочу напомнить, что критику я воспринимаю абсолютно адекватно, но она должна быть обоснована.
ПС По поводу лоадскрина, пока думаю, на данный момент острой необходимости в нем я не вижу, но это опять же на Ваше усмотрение. На данный момент существует острая необходимость в моделях, а точнее конверте из WoW до качества, примерно на уровне уже используемых моделей в карте. Средний размер каждой модели вместе с текстурами 250-350 кб, я ориентируюсь на такой размер.
Ах да чуть не забыл - некоторые говорили о том, что используемые бордюры иконок в игре не всем нравятся. По-этому хотелось бы узнать Ваше мнение по данному моменту.
0
11
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+

Окей, мб сегодня-завтра сделаю что то подобное, посмотрим что получится
0
11
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+

Ну мне кажется, что с hero glow уже понятно кто противник а кто союзник, да и иконки союзников в левой стороне должны в этом помогать. К тому же кроме как хилеру искать непосредственно союзника больше никому не нужно, магией вы все равно союзника не ударите. В общем не знаю, я в этом не видел большой проблемы.
Еще раз говорю, есть какие то конкретные предложения - предлагайте, обязательно рассмотрю. Вот ты сам как себе представляешь это "разделение"? Это должен быть еще какой то эффект или что то подобное или как?:) Мне это интересно.
А по поводу предметов я уже упоминал - их будет больше, будет еще подобие сфер (пока не определился что конкретно сферы или еще что то похожее). Выбор более менее будет. Но тут не должно все упираться в предметы как в доте. Важна командная игра, в общем кто аренил в WoW тот поймет :)
0
11
9 лет назад
0

» Прочее / EA объявляет новую эру Need For Speed

После NFS MW вообще ничего не воспринимал, установил, покатался 5 минут, удалил игру... Нету того самого "ВАУ", нету того самого чувства, которое не позволяло просто так взять и выйти из игры :) Конечно MW не сравнить с U1-2, но последняя игра в серии NFS, которая более менее меня зацепила, в ней было что то новое, а точнее копы, новые виды гонок, множество машин (тогда 30+ машин это было много ХД). В общем буду надеяться, что новая игра вернет то самое чувство и все ее фанаты смогут вновь насладиться ее игровым процессом :)
0
11
9 лет назад
Отредактирован respect_gg
0

» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+

Hero Glow добавлены, как обещал. Изменения в стиле самих арен будет скорее всего позднее, так как это более долгая работа, а у меня на данный момент такого количества времени пока что нету, но(!) это не значит, что я забью на карту.
Если кто то пробовал играть в мультиплеере в другими игроками отпишитесь пожалуйста, опишите с какими проблемами столкнулись и что конкретно не понравилось. Только учитывайте тот факт, что какие то не критичные баги или недоработки в плане интерфейса и т.д. я буду учитывать в последнюю очередь, сейчас главное наладить сам игровой процесс.
0
11
9 лет назад
Отредактирован respect_gg
0

» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+

Такс спасибо всем, кто отписался. Начну по порядку -
По поводу "пародии вов арены" - это не то что бы пародия, это я бы отнес даже к какому то поджанру карты Hero Arena. Подобные арены есть не только в ВОВе. По поводу динамичности в какой то мере и согласен, но не до конца уверен, так как с игроками в онлайне карту не тестил. Но с ИИ выглядит, по-моему, вполне себе динамично.
С Hero Glow вопрос будет естественно решен, это даже не обсуждается. Просто все никак руки до этого не доходили, да и во время тестов мне это особо не мешало, точнее острой необходимости я не видел. Но повторюсь в следующей версии вопрос решу.
Со случайным выбором героя думаю тоже что то придумаю. Даже уже есть некоторые мысли по этому поводу. Сделать так - пока Ваш герой жив, вы не можете выделить героя противника. Ну и соответственно если вы мерты, то сделать вы это сумеете. Только если честно не знаю, не будет ли проблем с директ спеллами вкупе с такой фичей. Вот честно не сталкивался с этим. Но проверю и отпишусь.
С автоатакой проблем не вижу, так как это всего лишь бета версия, то естественно сделано еще не многое. У меня такая идея - сделать сферы, которые не будут занимать слот инвентаря и герой сможет иметь только одну сферу, ну или не сферу, а что то подобной, может быть какие то магические свитки. В общем это не важно, сферы или свитки. Так вот, эти сферы (свитки, инчанты и т.д.) будут биндиться на автоатаки для мили-дамагеров, на заклинания для спелл-кастеров и хилеров, а так же на заклинания рэйдж-дамагеров (они же физикл-дамагеры, например Лучница). Но пока, что правильной мысли в голову не пришло в какой манере это исполнить - бонусы будут не особо значительны, но будут висеть на герое практически постоянно, или сделать шикарные бонусы, но с внутренней перезарядкой, типа аксессуаров.
То что магам тяжко, это так и должно быть. У них спеллы наносят больше дамага, чем у мили, и к тому же их дамаг режется только бонусными статами аля маг. резист. А физический дамаг режется броней, ну и так же бонусной статой. Не думаю, что магам будет тяжко с нормальным хилом. Да и мили должны помогать магам, да и хилерам тоже.
Предметы будут, но не думаю, что стоит делать их слишком много. Так как это арена, а не аос, тут не должно все зависеть от предметов. Так же в планах сделать более топовые вещи, которые можно будет купить за определенный рейтинг. Кстати да, в планах сделать рейтинговую систему с сохранением для каждого игрока индивидуально. Но подробнее об этом позже.
С аренами ничего страшного, то что они похожи, это не главное. Тут не нужно отвлекаться на их внешний вид. На арене должны быть какие то препятствия для ЛОСа и т.д. чтобы как то сейвиться от входящего дамага. Я сам очень долго играл в ВОВ и поверь играл на больших рейтингах, по-этому что то обэтом знаю :) Но все равно, подумаю над этим, но могу сразу сказать всяких там клифов не будет, я не люблю их, да и многие думаю меня в этом поддержат.
Но вроде бы на ваши вопросы, замечания и предложения ответил, надеюсь вы удовлетворены :)
ПС на сайте не бываю часто, потому что работа, в выходные думаю активность будет повыше и попытаюсь запилить новую версию уже в эти выходные.
Кстати, забыл совсем, возник такой вопрос - имеет ли смысл запиливать каждому герою еще один спелл? Убираем нафиг патруль и добавляем какой то спелл. Ну или еще что то, вроде общего умения для всех героев. Мыслей вроде бы много, но другое дело выбор - он должен быть верным.
0
11
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

Жесть!!! Убиваешь феникса и с него дропаются 5 медальонов : 75 ко всему, 100% криты, при использовании создается примерно 10 иллюзий, которым походу ваще по барабану на входящий дамаг оО
0
11
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

а я давно говорил, что иконки пора менять. Архи ты походу просто не любишь с ними возиться, хотя че там возиться. Можно как минимум поубирать все "косячные", а можно даже убирать как можно больше, с дальнешей заменой на стандарт.
Допустим можно убрать скинн у Леди пустота. Тупо поменять % цвета модели до, примерно 75 (каждого цвета) и сделать ее немного прозрачной, думаю получится очень даже не плохо.
2
11
15 лет назад
2

» WarCraft 3 / Assasin's fight AI 0.09

карта супер! поразвлекаться самое то! да и затянула меня, ща уже сижу и играю в нее во всю! вообщем карта супергуд!
2
11
15 лет назад
2

» WarCraft 3 / XGM Room в Garena

очень гуд что комнату создали, тока вот что я там народу ваще не вижу о_О...
3
11
15 лет назад
3

» WarCraft 3 / Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок.

easy button creator криво создает DISBTN и PASBTN, Button Manager - вот это прога века! Пацтул все остальное)