Ну это решается отдельным триггером который ждет когда юнит или на юнита применят одну способность из списка, которые являются диспелами.
С помощью мемхака можно рисовать бафф по своему хотению, но правда чисто визуальный, но он будет мигать перед завершением, отображать реальный уровень и так далее...
Ну чаще всего портрет - отдельная модель (если нужно качественная анимация, а не как у космодесантника - плоская рожа и все ), её делают где придется (ну кому что нравится) после конвертируют в формат mdx, иногда для портрета используют текстуры более высоко расширения, так же на портрете делают тимколор и все необходимые анимации разговора, под каждую речь - своя анимация чтобы попасть в артикуляцию.
В движке стоят проверки и в каждой способности прописаны все взаимодействия какие только можно...
Поэтому замедления делают из того что складывается, а именно ауры и ядовитые стрелы. очень немного способностей могут складываться.
Нет и нах надо? Вы все-равно будите смотреть как загружаются другие игроки.
Обычно так делают хост-боты, но в чем радость то? Что так смотреть, что так смотреть "на голубой экран и видить фигу"".
Насчет калькуляторов - нах вы их впускали в лобби? Кикать сразу у вас руки не дотягиваются, нужно в игре из подтижка выкинуть...
вампиризмы работают лишь на основную атаку, не затрагивая модификаторы.
не думаю, москиты не дружат с всякими проверками - подошел ли юнит к юниту или нет, просто давай неуяз, да и вовсе нафига тогда рабочие с ратушой? Так золото слабо дать или заставить даммиков проигрывать анимацию таскания мешков работникам.
Еще раз, все модификаторы уроны, промахи, хреномахи рассчитываются в момент замаха, до успешного завершения атаки. Потом уже неважно, можно удалить юнита и снаряд достигнет цели (ну если ничего не помешает вроде промаха) и нанесет урон.
Вы про экран загрузки? Это 3д модель и 4 текстуры натянутые на эту модель. LoadingScreen.mdx вбиваем в поиск и смотрим, там будет и модель и 4 текстуры и инструкция как разрезать приглянувшуюся вам картинку на 4 части.
Вот статья ссылка
Ну в простенькой мини игре вроде пудж варс или какихнить гран-при азерота где все сделано триггерно, юниты и не ходят и не бьют сами, все сделано кодом - можно такое сделать, для крупной карты где 100500 героев (вроде доты) сделать такое практически нереально, обьем работы будет колоссален.
Ты либо ставишь защиту, либо не ставишь - третьего не дано. Изучать никто не будет, а захотят читнуть все ваши потуги по удалению файлов редактора пролетят в трубу. Драколич если что брал защищенную карту и делал имба доту да и доту альстарс после фрога, не спрашивая ни исходников ни триггеров. Защита ради защиты = бред, ну нахрена? Ваша карта не усралась ни кому, если вдруг кому понадобится возьмут и сделают клон в самом плохом случаи не отличающийся от оригинала, ну это уж совсем если код карты чисто байткодами или дллками как айкап со своей дотой.
Так что забейте - хотите чтобы кто-то мог посмотреть а как вы это сделали ( что само по себе бред, достаточно увидеть как работает карта чтобы сделать аналог) то прикладывайте опен сурс и не морочьте голову.
» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности
С помощью мемхака можно рисовать бафф по своему хотению, но правда чисто визуальный, но он будет мигать перед завершением, отображать реальный уровень и так далее...
» WarCraft 3 / Отметка поверх тумана войны.
» WarCraft 3 / Почему нельзя создать больше TriggerAddCondition для 1 триггера?
» WarCraft 3 / Варкрафт, анимирование темы
» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей
Скилл у логова орков - шипы, тоже онли визуальный эффект.
» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности
Поэтому замедления делают из того что складывается, а именно ауры и ядовитые стрелы. очень немного способностей могут складываться.
» WarCraft 3 / как поменять тип атаки героя купив предмет
» WarCraft 3 / Помогите с картой
» WarCraft 3 / Memory leak
» WarCraft 3 / Баг с иллюзиями
» WarCraft 3 / Баг с иллюзиями
» WarCraft 3 / SLK документы
» WarCraft 3 / Переключение атак сферой
» WarCraft 3 / Количество предметов в области
» WarCraft 3 / Ожидание игроков после загрузки
Обычно так делают хост-боты, но в чем радость то? Что так смотреть, что так смотреть "на голубой экран и видить фигу"".
Насчет калькуляторов - нах вы их впускали в лобби? Кикать сразу у вас руки не дотягиваются, нужно в игре из подтижка выкинуть...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Несколько простых вопросов
» WarCraft 3 / Тип дополнительного урона
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
раз 5 в сек более чем достаточно...
» WarCraft 3 / Титульное изображение
Вот как здесь ссылка
» WarCraft 3 / Титульное изображение
Вот статья ссылка
» WarCraft 3 / а как замедлить время?
» WarCraft 3 / Защита карты
Так что забейте - хотите чтобы кто-то мог посмотреть а как вы это сделали ( что само по себе бред, достаточно увидеть как работает карта чтобы сделать аналог) то прикладывайте опен сурс и не морочьте голову.
» WarCraft 3 / Я даже не знаю 2