32

» WarCraft 3 / Возможно ли использовать более 16 разных тайлов на одной карте?

Там увы проблема, формат самого файла ландшавта не поддерживает больше число тайлов. + там 2 заняты водой, которые анимированые тайлы.
32

» WarCraft 3 / Транспорт наземный и урон

Отслеживать смерть техиники, и наносить урон. Вроде кстати у дирежаблей гоблинов была способность - парашутист, типа после крушения все получают головокружение и медленее двигаются некоторое время.
32

» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты

Как где, не видно? TriggerCondition, тут все в условиях написано.
Код Jass, собвственно все что надо таймер, дамми юнит с модлью кольца и группа, по малому периоду двигаем даммика за юнитом кастером и выбираем всех врагов вокруг, с каждым тиком таймера увеличиваем радиус поиска группы, тех кто уже попался отсеиваем, а тех кто попался впервые дамажим, замедление делается дамми юнитом кидающим ледяную звезду в себя, урон по площяди убран, только замедление.
32

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Традиционные были без звука, это после добавили звук с цветом и прочее.
Пажитов насколько помню писал тетрис на компе где ни графики ни звука, разве что принтером шуршать можно. Так что музяку можно любую использовать, то что у нас в 90х китайцы продавали не есть каноничный вариант игры.
32

» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты

NTI - тупо CreateGroup, ну NSI - DestroyGroup
Если в карте нету GroupUtils (прекрасно гуглится на хайве).
Триггер меняем на таймер, но я скинул не для копипаста а для изучения, сложного в коде ничего нету.
32

» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты

Принятый ответ
function J9O takes nothing returns nothing
  local unit P8I=GetEnumUnit()
  local group JAO=ND0
  local unit P7I=NE0
  if IsUnitInGroup(P8I,JAO)==false then
    call GroupAddUnit(JAO,P8I)
    call IssueTargetOrder(NF0,"slow",P8I)
    set JJI=true
    call DamageTarget(P7I,P8I,1,200)
    set JJI=false
    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Undead\\FrostNova\\FrostNovaTarget.mdl",P8I,"origin"))
  endif
  set P8I=null
  set JAO=null
  set P7I=null
endfunction

function JBO takes nothing returns boolean
  local trigger t=GetTriggeringTrigger()
  local integer S5I=GetHandleId(t)
  local unit P7I=(LoadUnitHandle(HashData,(S5I),(2)))
  local unit I01=(LoadUnitHandle(HashData,(S5I),(19)))
  local group JAO=(LoadGroupHandle(HashData,(S5I),(133)))
  local real d
  local real x
  local real x0=GetUnitX(P7I)
  local real y
  local real y0=GetUnitY(P7I)
  local group g=NTI()
  local integer NPI=GetTriggerEvalCount(t)
  local integer i
  call SetUnitX(I01,GetUnitX(P7I))
  call SetUnitY(I01,GetUnitY(P7I))
  set ND0=JAO
  set NE0=P7I
  set NF0=(LoadUnitHandle(HashData,(S5I),(132)))
  if GetTriggerEvalCount(t)>37 then
    call KillUnit(I01)
    call NSI(JAO)
    call FlushChildHashtable(HashData,(S5I))
    call S0I(t)
  else
    set d=NPI*21
    set i=0
    loop
      exitwhen i>36
      set x=x0+d*Cos(360*i/36*bj_DEGTORAD)
      set y=y0+d*Sin(360*i/36*bj_DEGTORAD)
      set GK=P7I
      call GroupEnumUnitsInRange(g,x,y,150,Condition(function C81))
      call ForGroup(g,function J9O)
      set i=i+1
    endloop
  endif
  call NSI(g)
  set t=null
  set I01=null
  set JAO=null
  set P7I=null
  set g=null
  return false
endfunction

function JCO takes nothing returns nothing
  local unit SFI=GetTriggerUnit()
  local real x=GetUnitX(SFI)
  local real y=GetUnitY(SFI)
  local group JAO=NTI()
  local trigger t=CreateTrigger()
  local integer S5I=GetHandleId(t)
  local unit I01=CreateUnit(GetOwningPlayer(SFI),'h091',x,y,0)
  local unit JDO=CreateUnit(GetOwningPlayer(SFI),'e00E',GetUnitX(SFI),GetUnitY(SFI),0)
  call UnitAddAbility(JDO,'A0T0')
  call SaveGroupHandle(HashData,(S5I),(133),(JAO))
  call SaveUnitHandle(HashData,(S5I),(19),(I01))
  call SaveUnitHandle(HashData,(S5I),(132),(JDO))
  call SaveUnitHandle(HashData,(S5I),(2),(SFI))
  call TriggerRegisterTimerEvent(t,0.06,true)
  call TriggerAddCondition(t,Condition(function JBO))
  set t=null
  set JAO=null
  set I01=null
  set JDO=null
  set SFI=null
endfunction

function JEO takes nothing returns nothing
  if GetSpellAbilityId()=='A0T9' then
    call JCO()
  endif
endfunction
32

» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты

Extremator, там кастомная модель, разлета снарядов.
Могу скинуть код, он там примитивный.
32

» WarCraft 3 / Отследить количество играющих игроков

Нельзя сразу в одном цикле пересчитать играющих игроков не ботов, сходу выдать им ресурсы, и добавить их в зависимости от номера в разные "форсы"?
32

» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)

Мне вот интересно, а зачем?
Проблемы были лишь в Гуи говнокартах и дотах, где оптимизатор сливает все в одну функцию и начинаются обрывы, которые лечатся сверхпросто.
Но проще думать головой и не плодить сущности, инит нет надобности делать в мейне и разом, необходимые триггеры вовсе можно создавать во время игры, к примеру когда игрок выберет героя к котором эти триггеры относятся.
32

» WarCraft 3 / Золотая башня

Очень сложно это на гуи делать. Нужно создать триггер и отслеживать урон всем юнитам которым можно нанести урон, так же проверять что это за урон.
32

» WarCraft 3 / Devistating Blow ( Фатальный удар )

Ну я бы сделал по нормальному, через детект урона. Собственно все просто, задаем абилке труповозки эксгумация кд, там достаточно просто все в статьях есть, когда кд прошло, включаем триггер на атаку, при замахе на врага создаем еще 1 триггер, в котором ждем удара от врага, при удара неносим урон. Все просто.
32

» WarCraft 3 / Оптимизация карты

Ну для начала не мешало бы избавится от гуи, и использовать как можно меньше разрушаймых декораций и блокираторов пути.
На больших картах из за них лагает, стоит удар грома юзнуть и 5 фпс на секунды 3 обеспечено.
32

» WarCraft 3 / Как сделать систему рейтинга? (BD sql)

Ну пасскоды как во всяких гоблинах, это самое простое.
Более сложное, это preload или мемхак, создавать на машине юзера файл с данными.
Ну и у лтд или доты, тупо отправка хостботу, который все сам делает, получает инфу хостбот анализируя пакеты синха геймкеша.
Для этого даже наработка есть, wc3mdd
32

» WarCraft 3 / Аналог Smoke of deceit из dota2

Принятый ответ
SAND, Ну есть функция настройки цвета юнита и его прозначности, прозрачность в 0, и юнит полностью прозрачный, прозрачность как и цвет можно локально настроить для игрока, SetUnitVertexColor называется.
С иконкой там немного посложнее, в разделе нейтральное здание, сначала настраиваем альтернативную иконку для миникарты - call SetAltMinimapIcon( "UI\\Minimap\\Minimap-Tower" ), ну а потом для конкретного юнита прменяем функцией - call UnitSetUsesAltIcon(whichUnit, flag), ну так вот, иконки тоже можно локально настраивать, таким образом сделав незаметным на миникарте героя.
32

» WarCraft 3 / Юнит отходит при атаке

mifexiy, зачем? Есть триггер с событием, юнит отдал приказ - цель точка, приказ является move, юнитам отдавшим приказ - является крип ( в доте тупо проверка на абилку которая есть только у крипов идущих по линиям), то отдаем приказ атаковать в нужную точку, точку вычисляем исходя из области в которой сейчас юнит сидит. Все просто.
32

» WarCraft 3 / Аналог Smoke of deceit из dota2

SAND, не видно, но автоатакой бить можно - но смысл смоуков чтобы варды не палили и все.
32

» WarCraft 3 / Юнит отходит при атаке

Постоянно отдавать приказ идти, в доте к примеру там проверка на приказ move, если крип отдал такой приказ, проверяется в какой области он находится, и отдается приказ идти в следующую область.
32

» WarCraft 3 / Аналог Smoke of deceit из dota2

Да как и в доте 1, ептить. Просто инвиз, иконку на миникарте делаем прозрачной, как и саму модель юнита для врагов, поэтому даже на вардах юнитов то не видно.
32

» WarCraft 3 / Опасен ли мемхак?

IceFog, у мемхака много способов подключения?
Да, и судя по некоторым тредам, есть еще и в рефе. Хз конечно как и что, о дырах в виртуальной машинезнал один местный юзер, который молчал, но на хайве один человек взял и рассказал Драколичу об одном, найденым им простым вариантом - результат все мы знаем...
Но сколько людей, не пошло постить на форумы свои находки, авторы читов и программ типа кеев, маперов, улучшайзеров фпс. К слову они ни чуть не менее опасны чем мемхак, они написаны человеком который сидит за ником, за которым ничего нет, ты даже не знаешь в какой стране на самом деле живет этот человек и что он там написал, опенсурсы вам никто не дает.
Ну и как я уже писал, айкаплаунчер и прочие лаунчеры - написаны ни понять кем, у айкапа разработчиков выгнаных со скаднадалами уже десятки, так что вирусов боятся - сидеть оффлайн.
Кто хочет юзать мемхак для своей карты юзайте, вам ничего не угрожает, для тех кто видит на ирне что карта с мемхаком, гуглите инфу - если карта норм и автор её развивает, вирусы там не появятся, стрелять себе в ногу автор карты не будет.

Кстати забыл сказать, есть способы скрытия мемхака от тупых проверок, мемхак это всего лишь сломанный массив - а как и где его сломать не принципиально важно, все остальное мешура которая лишь дает API для работы, чеканье переменных как сделал айкап лечится сверх просто. Мемхак может быть в любом скрипте, а не только в J, т.е AI, PLD, начхать.Передать адрес массива можно геймкешем.
32

» WarCraft 3 / Как отловить стан?

Ептить, ну при касте молотка создаешь на цель каста триггер с событием - юнит получает урон, урон ровно 0, и есть бафф стана, сразу бафф удаляешгь и все. Следом триггер, а так же добавляешь событие - время вышло, на примерное время за которое молоток долетит до юнита.
Разумеется все это на JASS делается, а не на гуях.
32

» WarCraft 3 / Как отловить стан?

Получает урон, ровно 0 урона и бафф стана, или приказ стана...
32

» WarCraft 3 / Опасен ли мемхак?

nazarpunk, лич как то собирал инфу о пк игроков его дотки, 90% картофелены из средины нулевых и еле живой инет, окей ботнет...

Проверка j файла карты не поможет от инжекта дллки, это мы честные картоделы размещаем мемхак на самом видном месте, и проверить на него карту не сложно, но мемхак можно запустить и из AI и PLD файла, и подгрузить длл, вовсе мемхак мини который в глаза не бросается а только запускат ддл был уже давно, та самая карта демка китайцев. Ну и труды Айсфога напомню, было бы желание.
Те кто хочет сделать свою карту лучше с помощью мемхака ни от кого не прячатся и ничего из вышеописанного делать не будут, зачем?