ssbbssc, ну как бы вариант, чтобы в таблицу строк не попадали новые строки. Суть я думаю передал достаточно подробно?
Я писал название абилки в суффикс редактора, а остальное точки (т.к названия низя никакое оставить, редактор не дает) ну а потом оптимизатор все сотрет и все, куча абилок, ни имен, ни описаний, ни иконок - то что надо, чтобы ни засирать таблицу строк. Разумеется это применимо к предметным или дамми абилкам, которым не нужна никакая визуальная составляющая вроде описания, названия, или текста.
Raised, в таблицу строк попадает абсолютно все, код карты, текст из способностей - при этом не важно видит ли её игрок. достаточно чтобы она была вручена юниту под его контролем. Все пути к иконкам, звукам, текстурам моделей. Все что вы выводите на экран.
Я еще пару лет назад предлагал, вручать всем дамми способностям - одну иконку, а так же описание из многоточия. Чтобы не так засирать таблицу строк, ибо туда попадает все что там нахрен не упало.
Cancel, нельзя создать две идентичные строки, все строки попадают в таблицу строк, откуда и берутся при надобности, сам алгоритм записи строк в эту таблицу исключает существование двух одинаковых строк.
Ну как как, депротекторами. Вроде Map Restorer, ну имена функций триггеров и исходный код вы полностью никогда не восстановите, его удаляет и коверкает оптимизатор необратимо, правда восстановить полную функциональность карты получится.
Некоторые карты еще защищёны hex протекторами, это когда портят некоторые области архива карты. С такими картами будет не легко, открываются они только в мпк редакторе Зезулы - но только для чтения, да и многие файлы без имен и расширений, хрен поймешь что там. Открываются они ручками или слезными просьбами на сайте Зезулы ну или читеров.
Сразу скажу - многие карты не пример для подражания, а так же не особо просты для восприятия неокрепшим умам.
Это событие на конкретный обьект, в данном случаи юнита, Сначала нужно создать юнита а потом повешать на него это событие. Переменная типа - Боевая единица в гуях, но сразу повторюсь - сначала юнит должен быть создан, записан в эту переменную а только потом на него можно будет записать это событие. Иначе ничего работать не будет, ах да сразу скажу - детект физического или магического урона тема не для начинающих.
Alexey103, простыми средствами никак, а так делать свой хук в виджетах на мемхаке, на подобии того что описан в теме с детектом урона. Просите кого-нить вам сделать, думаю сами вы не осилите такое.
Reytar1691, Чувак - карты защищены чтобы такие как ты ниче там не тырили, не меняли. Как взломать карту или вытащить импорт есть инфа в гугле, на всяких так сайтах читеров и так далее. Xdeprotect или Mpq editor в помощь.
Прост так без труда, одной кнопкой ты ничего не вытащиш и ничего не запустишь, старые карты могут быть с ретурн багом, их придется переписывать под новые патчи.
Ну это делают дамми-юнитом, который применяет нужное заклинание на цель, что это такое - объяснять слишком зашкварно, ибо базис и описано в 101 статье.
Второй вариант - мемхак, там есть и стан и сайленсы и возможность лепить баффы встатусе по своим правилам, но там все сложно, фактически бафф - триггер в котором описано все поведение способности досконально + общие правила для всех баффов\дебаффов. Пока все это не выучите, думать о таких вещах рано.
Даген Хитрейший, как это интересно сударь собрался то реализовать в варкравте? Если сударь незнает, то и вопросы подобные о том как сделать задавать рановато.
Головокружение - дамми каст в цель какого нить увечья или замедления волшебницы, а урон наносится функцией UnitDamageTarget в разделе Unit на гуях. Подробно - смотри конфетные войны 2004 от близзардов, там это есть.
Даген Хитрейший, простыми способами нельзя узнать текущую атаку юнита, для этого придется пользоваться сложными наработками на jass, ищите "Хак на память warcraft 3" или "мемхак" на сайте, если потяните.
Sergarr, не мгновенно, там тоже есть скорость, точнее задержка анимации, после который пройдет урон. По дефолту 0.25 сек после каста и 0.4 сек. на соседнюю цель (если это цепь молний).
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
Я писал название абилки в суффикс редактора, а остальное точки (т.к названия низя никакое оставить, редактор не дает) ну а потом оптимизатор все сотрет и все, куча абилок, ни имен, ни описаний, ни иконок - то что надо, чтобы ни засирать таблицу строк. Разумеется это применимо к предметным или дамми абилкам, которым не нужна никакая визуальная составляющая вроде описания, названия, или текста.
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
Я еще пару лет назад предлагал, вручать всем дамми способностям - одну иконку, а так же описание из многоточия. Чтобы не так засирать таблицу строк, ибо туда попадает все что там нахрен не упало.
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти
» WarCraft 3 / Восстановление имен в карте
Некоторые карты еще защищёны hex протекторами, это когда портят некоторые области архива карты. С такими картами будет не легко, открываются они только в мпк редакторе Зезулы - но только для чтения, да и многие файлы без имен и расширений, хрен поймешь что там. Открываются они ручками или слезными просьбами на сайте Зезулы ну или читеров.
Сразу скажу - многие карты не пример для подражания, а так же не особо просты для восприятия неокрепшим умам.
» WarCraft 3 / Триггер->Событие->Specific Unit Event
» WarCraft 3 / Меню заданий
» WarCraft 3 / Белый тимколор до 1.29
» WarCraft 3 / Как задетектить урон нанесённый разрушаемому обьекту
» WarCraft 3 / Нет доступа к картам
Прост так без труда, одной кнопкой ты ничего не вытащиш и ничего не запустишь, старые карты могут быть с ретурн багом, их придется переписывать под новые патчи.
» WarCraft 3 / Эффект статуса.
Второй вариант - мемхак, там есть и стан и сайленсы и возможность лепить баффы встатусе по своим правилам, но там все сложно, фактически бафф - триггер в котором описано все поведение способности досконально + общие правила для всех баффов\дебаффов. Пока все это не выучите, думать о таких вещах рано.
» WarCraft 3 / Триггер на трёх врагов
Событие юнит умирает, далее условие какое вам нужно.
» WarCraft 3 / Почему Рандом не рандомится?
В мультиплеере все будет работать как нужно.
» WarCraft 3 / Как сделать спелл - Рыкок
» WarCraft 3 / Помогите с созданием этого спелла
» WarCraft 3 / Как сделать спелл - Рыкок
» WarCraft 3 / Создание спелла - Удар Героя
Наработка не для начинающих, jass only. + нужно много, долго, нудно читать инструкцию.
» WarCraft 3 / Помогите с созданием этого спелла
» WarCraft 3 / Как сделать спелл - Рыкок
» WarCraft 3 / Создание спелла - Удар Героя
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» WarCraft 3 / Как сделать способность, направленную на дерево?