pro100master #1 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности

и я удалил раньше пока берги познал луа
pro100master #2 - 11 months ago -1
Голосов: +0 / -1
pro100master #3 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Использование TESH стало возможным в Reforged

ScopteRectuS, Достаточно накормить d.ts для посветку а так хз как сделано внутри TESH мне не ясно. Вот например microsoft.github.io/monaco-editor который в некоторых редакторов встрен но у TESH хз видимо все вручную надо заполнять
pro100master #4 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Мод антилаг

sLIL MID, а зачем вам столько юнитов боже
pro100master #5 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Большое колво сторк

я чета не понял а зачем вопрос на код проблему хоть 50к строккода ничего небудет будет линейно идти
pro100master #6 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

МрачныйВорон, а причем посветкка. Оно везде есть говорю что тут туториал много дейсвии делать который новички не поймут что делают. Когда просто установил и начал кодить. А после чего нажал F1 и можно выбрать "Собрать сборку" или "Собрать сборку и запустить варкрафт" или "Открыть карту в редакторе". И опция "Дебаг" или "Релиз" позволяет оптимизировать код который не используется в игре и так далее а во время дебаг строго проверяет ошибки кода и выводят.
А в папке src можно положить импорты в любом месте.

А также позволяеть кодить РО в луа который во время сборки берет РО и создает магией
pro100master #7 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

МрачныйВорон, говно idea лучше vscode и скачай marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Dencer.warcraft-vsco... и все не нужно мучатся с конфигурации и всякие фигни старадие.

создаете проект и начинай кодить.
pro100master #8 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Proshel_Doty Blog / Reforged есть, а если найду?

WindMaster, и как оно у тя могло так сильно проседать? у меня 2 раза слабее по характеристике вашего и фпс 5 (много юнитов) а в основном 60 фпс
pro100master #9 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Изменение цвета текста награды деревом

PT153, velocitty аналог вектор x y
там стоит y = 0.03 а 100 думаю скорость
pro100master #10 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Летают части моделей.

мб он про моста который имеет физику?
pro100master #11 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как то неправильно отображается миникарта.

потому что карта в игре растягивает и гладкий делает
pro100master #12 - 1 year ago (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1

» WarCraft 3 / Экспорт файлов игры

Haikyo, у тя корень самого варкрафта а есть данные и ресурсы и он находится в папке retail пойми уже и скрыто от глаз дураков
pro100master #13 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / 2 микро вопроса

Надо нейронку натренировать чтобы бот отвечал даже тупому вопросу
pro100master #14 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Движение без поворота

Убрать модель у юнита и делать спеццэффект юнитом и вешать на обьект юнит и при движеии эффект будет стандартный и меняй как хотите
pro100master #15 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Переходы между картами в локальной сети.

Вот и делай это в компании одиночную игру.
pro100master #16 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Игровые зоны.

МрачныйВорон, черный удаляется все запреты =) и а синый запрешает строить.
pro100master #17 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Игровые зоны.

раставить блокатор с запретом строить главное текстура цвет черный вроде запрешает строить и радуем.

было гайд каждый цвет текстур отвечал запреты строить или проходить или летать
pro100master #18 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности

никогда не применяй функция возрата центр карты если карту расширяли размер через обзор камеры настроки. Создай карту с уже размером или верни в исходный и увеличивай одинаково справа и слево или вниз и верз линейно
pro100master #19 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.

1.31 вы можете через триггер менять иконку фреймом функции
pro100master #20 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

ну а есть и продвинутый консоль для тестирование в игре
github.com/warcraft-iii/lib-console чтобы такой применить нужен установить github.com/warcraft-iii/warcraft-vscode в vscode и установить зависимость консоль
Не для слабонервных конечно =)

Тогда и можно ввыбрать из vscode режит разработчика или релиз
во время релиз убирает все рутинные работы проверка кода и всякие фичи в оптимизацию

А также укажет именно на файл где вы работаете src с нужным номер ошибки чем искать в итоговый результат в карте.

например main.lua ошибка будет там указано номер ошибки как и ты открыл редактор и писал
pro100master #21 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

например
local padding = (1.02 - 0.8) / 2
Где 1.02 это ширина экрана из функции нового нативки
создаете слево фрейм где 0, 0 и устанавливаем оффсет на -padding

Bergi_Bear, ну потому что родитель не дает ему выйди за пределы фрейма. Это можно отвязать как свободный фрейм
pro100master #22 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

А есть и простой способ
Берем ширину экрана который в данной функции есть. и отнимаем ширину 0.8 и делим на двое и получаете результат оступ от центра 0.8 и смешаете оффсет на указаннй кординат левую точку.
pro100master #23 - 1 year ago 1
Голосов: +2 / -1

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

тогда я хочу чтоб автор расширил карту взяв механику из 1 игр RimWorld такие параметры:
  • состояние персонажа
  • заряжение
  • каждые руки, ноги имели свои статы (в случае если тебя покусал в ногу то лечить ногу инчае будет ходить медлено)
  • и много другое

тогда игра станет еше хардкорнее заботя каждого своих игроков в случае если он не боеспособен
pro100master #24 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Способность: Бродячий,но без побега с драки.

вроде нашли решение. если я помню связано со клафисикацией чтобы бродячий не убегал забыл.
pro100master #25 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать звук не на всю карту?

если стоит музыка он на всю карту а есть тип Sound он позволяет создать эхо и накладывает другие звуки в точке с радиусом.
pro100master #26 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как работает скилл Оживший огонь

если я помню. Он складывает на юнит доп. урон
если стоит 100 урон в абилке
то 1 удар обычный у героя наложят на юнит 100 (1стек) не нанося 100 урон
после 2 удара уже берет из стека и он наносит 100 урон и основной урон юнита и становится 200 урон (2стек) и так растет пока не угаснет время
pro100master #27 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Универсальный фрейм

Почему меня не позвал =) Спс за ссылку дискорд.
pro100master #28 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
pro100master #29 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?

Bergi_Bear, не смеши он в клавише нажал чтобы всегда стоял вечный ночь и не может фиксить=)
pro100master #30 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

так как GetLocalPlayer работает в фрейма смена текстура, скрыть и показать фрейм и немногие уже забыл

в итоге можно отдать контроль 2 игроку и он увидит вашего инвентаря но с заблокированным кнопками (чтоб не перемешал и не выбросил) и так много идеи.
pro100master #31 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Непонятная проблема

или проверить если пустой ячейка то по умолчание показать в случае брать из ячейки
pro100master #32 - 1 year ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

jsore, Это понятно но самое странное в коде то что ты создаеш фрейм на юнита когда можно 1 фрейм на клиент. Надеюсь освоишь как оптимизировать и сократить на 1 фрейм а иконки как предметы в инвентаре не создавать и удалять а заранее создай и скрой при подборе просто меняешь текстуры и показываешь. А так все что ты делал отлично лови 5 оценку =)
pro100master #33 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

делаем герой - инвентарь 2 слот дефолотный и 1 слот - дополнение и вручи герою в итоге у героя будет 2 слот и 1 слот скрытый и будет подбирать на 3 слот.
Делаем 2 слот для хилки который можно из нового инвентаря перенести в слот хилки и у героя появится хилки не выбрасываемый. Я уже показывал баг инвентаря на 12 слот.
PS. Создаем предмет
Название: "Выбрать зелье/свитки"
Описание: "Можно выбрать из инвентаря зелье или свитки"
Когда герой создан или вошел в карту вручаем ему 2 слот сразу предмета "Выбрать зелье/свитки"
У героя абилка инвентаря должен 2 слот. А допольнительный абилка инвентаря из раба тоже у героя иметь.
События Игрок подобрал предмет заносят в базу
События Игрок нажал предмет "Выбрать зелье/свитки".
Появляется фрейм все списки зелье и свитки который есть в базе у героя.
После выбора зелья убираем где был применен слот 1 или 2 и добавляет предмет который подобрали.
Это уберет рутинная открывания целого инвентаря и лечить героя.
А 3 слот у героя не будет показывать так как баг интереный в итоге можно подбирать веши даже у тя покажет 2 слота одетый. А все остальное уже за интерфейс
pro100master #34 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
pro100master #35 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Заголовок

quq_CCCP, мне проше проверитть события умер я его вешаю данные что дданный умер
потом срабатывает события приказ шит пехотинца когда он воскрешает. Я проверяю данные смерти и выявляет крест без таймера как раз
pro100master #36 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Заголовок

вручи щит пехотинца и скрой и лови приказ при смерти с крестом увидите магия
pro100master #37 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3

ну создаете нейроный сеть и популяции 100 человек за 1 час они станут богом в игре.
habr.com/ru/post/336612 Я тоже его применяю в игре не варкрафте а другом месте.
pro100master #38 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

судя из поста не проше взять плагин из вскод там тоже есть запуск редактор или запуск или сборка github.com/warcraft-iii/warcraft-vscode в исходный код глянь и разберись
pro100master #39 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Пошаговая система боя.

Я бы сделал наоброт. Дать свободу но ограничивает количество ходов.
Например 1 войска может ходить 30 ходов а каждые 1 минута пополнет 1 ходов.
Если ваш войска не двигает то упрет в 30 ходов и пополнение не будет и потеряет фарм поэтому заставляя игрока чаше войска передвигать дабы охватить большие територии в случае афка он потеряет захваты таких как рудники.
pro100master #40 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Вылетает карта. Как починить?Куда искать?

makkad, 80% такой случай это верно. центр карты разные в обе карты итог создается не том месте
pro100master #41 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

а 21 октабря я буду проводить день рождения =)
pro100master #42 - 1 year ago -4
Голосов: +0 / -4

» WarCraft 3 / Проблема с фризами в редакторе

зачем тогда плодишь сктолько обьектов в ро пиши все код ро
pro100master #43 - 1 year ago -1
Голосов: +0 / -1

» WarCraft 3 / Откат спелла до применения

если рефордж
то просто динамически меняете название абилка а триггерно меняете текстом
До осады ост: 90 минут
каждая минута уменшает а желтый будет говорить
Играть за 90 минут и разблокирует много чего вы можете в ней ковырять
pro100master #44 - 1 year ago -3
Голосов: +0 / -3

» WarCraft 3 / Проигрывание музыки при загрузке карты

сохраняете обычный редактор
потом открываете через mpq и вытаскиваете j файл и там пишите и заливаете файл профит
pro100master #45 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
pro100master #47 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Администрация XGM / Одна вкладка на xgm ест 15% процессора

ну чтобы сайт быстро ему надо SPA стать но боятся они его
pro100master #48 - 1 year ago -1
Голосов: +0 / -1

» WarCraft 3 / Проблема в редакторе обьектов

ну есть меню "Вид" там галочка некоторые убрать и у тя скил многоуровневые поэтому и плодят все поля
pro100master #49 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

bifurcated, тогда я бы добавил что все воскрешеных получает дебаф "Затумнение" Так как они были мертвы.
Дебаф весит 5 сек и переодически иногда отказывает атаковать.
А если он ударил есть 20% шанс промахнуть.
pro100master #50 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» Администрация XGM / Съехали блоки в search.php?

git настолько смешной что он везде стоит =)