Не знаю, "я" "прошёл" 4 раунда, а унылый каменный шар всё продолжал иметь место быть. Вы не задумывались, что потенциальный игрок может не дожидаться конца первого раунда? =)
Ну хоть бы до 5 дошёл) На пятом много шаров. А дальше ещё интереснее - огненные, ледяные шары разных уровней...
Ладно. Добавлю разнообразные шары в первые уровни.
ТТ, я не о том. Нажатие кнопки заставляет паладина перемещаться на "клетку" (единица расстояния) влево-вправо. Потому что нажатие стрелки даёт приказ перемещаться. Я предлагаю сделать абсолютно плавное, высокочастотное перемещение. Для использования божественного мастерства и рефлексов. Т.е. чтобы можно было быстро жать влево-вправо, а паладин очень быстро дёргался на месте влево-вправо. Надеюсь, вы меня понимаете? =) Алсо, надо сделать большую площадь аренки, большее расстояние до шара и увеличить скорость перемещения паладина, чтобы было место для манёвров и строительств.
Нулевым значением типа string служит нулл (null) – нулевой указатель.
Константа пустых двойных кавычек ("") не всегда равна этому нулю, по этому не стоит её использовать.
Почему не всегда? Когда она вообще равна нулю (null)? Можно поподробней?
IceType, там нестандартные только три героя. И ещё один предмет (можно купить на рынке).
Лелуш, обычное описание, все стандартные способности так описаны.
Мистер N, да =).
» WarCraft 3 / Арканоид 1.0
Ладно. Добавлю разнообразные шары в первые уровни.
» WarCraft 3 / Арканоид 1.0
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
» WarCraft 3 / Ящерицы 1.0
» WarCraft 3 / Извилистая река
Лелуш, обычное описание, все стандартные способности так описаны.
Мистер N, да =).