2
1
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Battle of the races: The Final Battle

Это наша финальная битва
0
1
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

Гуванч:
Подскажите пожалуйста как настроить детект урона в версии 1.4 встроеная функция не работает пришлось самому узнавать id урона от способностей но у всех по разному даже триггерный урон разного номера стоит как быть? Проверка что урон не был с руки не помогает.

А что нового в версии 1.5 и что исправили из 1.4?
Что конкретно не работает? У меня работает весь детект
2
1
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

quq_CCCP:
NETSHOW, ну уже выложили 1.5, новый ах правда и новые фрейм фишки с либами не выложили.
куда выложили? попытался найти, не нашёл.
5
1
3 года назад
Отредактирован mikroBER
5

» WarCraft 3 / Infinite Upgrade

Elmibur:
жду критики:D
Разве у этой карты она может быть? Она является фанатским продолжением саги рпг арены, практически рпг арена 2.0. Однозначно, шедевр.
2
1
3 года назад
2

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Алегрит

Это что приквел рпг арены?
2
1
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Rpg Arena

Hi~makkad:
Поясните пожалуйста. Эта карта была сделана в пародийных целях неким клоном чтобы поиронизировать над типичным контентом популярного летсплейщика по warcraft 2kХаоса? А он её реально расхвалил и объявил шедевром? Весёлые вы тут ребята...
Благодарим Тебя за то,
Что раскрыл слугам Твоим
Козни врагов наших.
Озари сиянием твоим
Души тех, кто отдал жизнь
Во исполение воли Твоей.
В бой, защитники
Рпг арены! В бой! Отомстим за падших братьев наших,
Да будет благословенно
Вечное их единение с Рпг ареной.
Смерть... Лютая смерть тем,
Кто отвергает Её священную силу!
Нас не остановить, мы и Рпг арена убьем неверных !
2
1
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Rpg Arena

По-моемому карта с самым увлекательным гейплеем.
Загруженные файлы
1
1
3 года назад
1

» TownHall / Главная страница

vanyanelox3000:
Звучит интересно, ждём выхода. Вопрос, тут будет РП?
Без этого никак
3
1
3 года назад
3

» WarCraft 3 / Калькулятор на фреймах

Ну наконец-то что-то нужное, а то свободная камера, то спавн юнитов на фрэймы, то какой-то универсальный чат на фрэймах, спасибо что сделал хоть что-то нужное наконец
3
1
3 года назад
Отредактирован mikroBER
3

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

mikroBER присоединился к чату
Классный чат, всем советую, и тот крутой парень в очках, это я
mikroBER покинул чат
3
1
3 года назад
Отредактирован mikroBER
3

» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a

Bergi_Bear:
Тут точно всё работает ибо эти фреймы ещё Алексей в рендередже двигал, может там будут подсказки к названию фреймов
Я наткнулся на то, что в GameUI записан не весь интерфейс который можно менять, например что-бы скрыть текстуру над слотами предметов нужно использовать это
call SetUIFramePoint( ReadRealMemory( GetUIInfoBar( ) + 0x14C ), ANCHOR_BOTTOMRIGHT, GetRootFrame(), ANCHOR_TOPLEFT, 1.0, 0.0 )
Где читается память "ReadRealMemory( GetUIInfoBar( ) + 0x14C )" с оффсетом от инфобара (все оффсеты фреймов кратны 4), поэтому я решил с помощью оффсета найти нужный фрэйм, но безуспешно, оффсет 0x6C это GetUISimpleConsole(), которое меняет положение хп и маны, но вместе с нарисованным интерфейсом/
вот что я отыскал
*0x150 -надпись предметы
0x14C -над предметами
0x148 - ? но есть число фрэйма
0x144 - ? но есть число фрэйма
0x140 - ? но есть число фрэйма

0x13C - ? но есть число фрэйма
0x138 - ? но есть число фрэйма
0x134 - ? но есть число фрэйма
0x130 = GetUIInfoBar( )

0x12C = GetUIInfoBar( ) число фрэйма если кто-то выбран, и 0 если никто
0x128 - если никто не выбран =7, если выбран юнит =1, если выбрано здание на этапе постройки =2, если выбрано несколько юнитов =4
0x124 - 1
0x120 - ? но есть число фрэйма

0x11C - ? но есть число фрэйма
0x118 - 0
0x114 - ? но есть отрицательное число фрэйма
0x110 - ? но есть число фрэйма

0x10C - 0
0x108 - ? но есть отрицательное число фрэйма
0x104 - ? но есть число фрэйма
0x100 - 0

0xFC - отрицательное число фрэйма если выбранно строящееся здание,иначе число фрэйма но другое и не отрицательное
0xF8 - равно 0xFC если не выбранно строящееся здани, иначе число фрэйма но другое
0xF4 - 0
0xF0 - ? но есть число фрэйма

0xDC - 0
0xD8 - ? но есть число фрэйма равно 0xD4
0xD4 - ? но есть число фрэйма равно 0xD8
0xD0 - 0

0xCC - 0
0xC8 - 0
0xC4 - 1
0xC0 - 1

0xBC - 1
0xB8 - 1
0xB4 - 0
0xB0 - 0

0xAC - 1
0xA8 - 1
0xA4 - ? но есть число фрэйма фаталит
0xA0 - ? но есть число фрэйма фаталит

0x9C - ? но есть число фрэйма фаталит
0x98 - сначала 0 потом отриц число фрэйма
0x94 - 1
0x90 - 1

0x8C - 0
0x88 - 255
0x84 - 2
0x80 - 0

0x7C - 0
0x78 - 0
0x74 - 0
0x70 - 0

0x6C - ? но есть число фрэйма GetUISimpleConsole()
0x68 - ? но есть число фрэйма
0x64 - 0
0x60 - ? но есть число фрэйма фатал

0x5C - ? но есть число фрэйма фатал
0x58 - ? но есть число фрэйма фатал
0x54 - 0
0x50 - ? но есть число фрэйма фатал
0
1
3 года назад
Отредактирован mikroBER
0

» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a

quq_CCCP:
Ну так читаем описание функций ui где работа с фреймами. Он вроде все описал.
GetUISimpleConsole() ,в неё входит этот фрэйм, но при изменении меняет и нарисованный интерфейс тоже, двигает его вместе с переменными, я без понятия какой тут нужен оффсет. и коментариев к функциям нету
ReadRealMemory( pGameUI + 0x428 ), это GetUISimpleConsole() ,у всех других UI фрэймов оффсеты также кратны 4, может стоит поискать через перебор?
1
1
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Анимация строения

Никита29:
Попроще нужно бы
Куда проще?
Загруженные файлы
0
1
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Система постройки стен

Bergi_Bear:
Чувствую пора показать в свет возможность поворота стен при строительстве
думал я один такой гениальный(
1
1
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Лучший, карты бы поменьше размером, а то еле тянет
2
1
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Belarussian Bellum

определенно лучше деревни ._.