4

» WarCraft 3 / S.29_Райский Квадрат_1.0

Да, а ещё надо дорбавить триггеры нестандартных юнитов и, вообще, сделать целую компанию, отличная идея. Только то,что ты поставил на сайт уже не мили карта!!!
4

» WarCraft 3 / Типы UMS карт

"Приколы в таких картах особенно приветствуются: секретный юнит, предмет (или просто периодический взрыв всех юнитов в каньонах:), несомненно, оживят игру."
Да, особенно оживляет игру, когда вдруг ваши союзники становятся врагами, а их нельзя атаковать :D
4

» Fall of Darkness / Fall of Darkness

Да ну...
Все другдругага оценивают, предсказывают будущее... Да выхода проекта ещё чесать и чесать, а все уже знают провалится мод или нет.
У меня несколько вопросов:
1-А сколько будет весить ваще детище (задумки есть?)
2-програмеры: а какие языки нужно знать (неточнось получается)
4

» WarCraft 3 / MdlVis Tutorial

-НА ЗАМЕТКУ-
Алексей писал:
"Прежде всего, нужно знать, что любая поверхность состоит из вершин (основные, узловые точки через которые проходит поверхность) - они обо-значаются синими квадратиками, и разворотов (треугольников, которые проходят через эти вершины). Да-да, все модели War'а полигональны, т.е. состоят целиком из треугольников!"
Это значит, что полигоны - это любые треугольники???
Но это не верно. Полигоны - это не только треугольники!
полигон (Polygone) - пространственный многоугольник. Может содержать в себе неограниченное число вершин, но в компьютерной графике, чаше всего используется его простой вариант - треугольник , что значительно уменьшает количество вычислений на один полигон.
Т.е. со словами "Дело в том, что треугольники быстрее всего рисуются." я согласен. Вот и всё, а то потом всякие нубы будут утверждать, что полигоны - это треугольники!
4

» WarCraft 3 / ANTI-MEAT Pro Mode

Для мяса хорошо, но последняя версия выпускалась... когда там? Тоже само и про мясо 3,4!
Собираюсь вообще взломать Мясо4!