0
5
8 лет назад
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

так даже нужно)
если хочется фотореализма и быстро (без регистрации и смс), то да х)
4
5
8 лет назад
Отредактирован hopelesscate
4

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Рендерятся ближайшие листья и ненужное загораживается ареапорталами.
Вот еще пикча на эту тему)
Хехе) Приятно видеть на ресурсе человека, который так же имеет суровый опыт работы с движком х)
А не будет ли слишком большого контраста между фото-текстурами и обычными, рисованными? И как вы делаете эти обычные текстуры? Находите их в бесплатных библиотеках, либо рисуете сами (если да, то каким софтом пользуетесь)?
Используете ли Quixel Suite, который, вроде как, позволяет создавать не только PBS текстуры, но и обычные с Фонгом. Как по мне, он очень удобен и позволяет создавать контент высокого качества, даже не владея особыми навыками работы с векторной графикой.
Об этом будет рассказано в следующей части дневника разработки, который будет опубликован в эту пятницу. с:
4
5
8 лет назад
Отредактирован hopelesscate
4

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Тоже баловался фотограмметрией пару раз, очень мощный метод. Крупные объекты не пробовали делать? Здания, к примеру, географические объекты?
Нет, не пробовали. На то есть несколько причин:
  1. Мы используем фотограмметрию целенаправленно, как упоминалось в тексте: "Действие Lost Story: The Last Days of Earth будет разворачиваться на обширной территории, игроку предстоит преодолеть десятки километров, и уже в самом начале нам стало ясно, что открытые пространства и природные локации займут как минимум половину этого путешествия".
  2. Для зданий имеет смысл снимать только материалы, т.к. модели зданий безусловно намного быстрее делать в ручную во внутриигровом редакторе.
  3. Движок Source имеет одну особенность: желательно, чтобы как можно больше примитивных объектов на уровне были созданы в редакторе и сгенерированы при компиляции. Именно они позволяют нарезать пространство на листы и оптимизировать его. Поэтому для зданий и стен приходится использовать примитивы из игрового редактора.
Проще говоря: крупные объекты фотограмметрией делать долго и не практично для игры, поэтому и не пробовали.
0
5
8 лет назад
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

сколько нужно отснять фотографий, чтобы получить хороший меш объекта?
Где-то 75 -200 фоток, зависит от сложности объекта и от качества самих фотографий.
2
5
8 лет назад
Отредактирован hopelesscate
2

» Lost Story: The Last Days of Earth / Главная страница

Думаю, дело в этом, если это не фейковая инфа:
12.11.13 — Команда получает лицензию на разработку спин-оффа для Half-Life 2 под названием Lost Story: The Last Days of Earth;
Не только в этом.
простите, если уже кто-то спрашивал, но почему Source Engine?
На то повлияло несколько причин:
  1. Знакомый движок, с которым мы работаем уже достаточно долгое время.
  2. Необходимость перехода на другой движок нас могла достаточно быстро завести в тупик и продлить цикл разработки. Как-никак к каждому движку приходится привыкать.
  3. Третьей причины нет. Но на то есть причина.
0
5
8 лет назад
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

В каком пакете генерировали меши?
Agisoft Photoscan
0
5
8 лет назад
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #3 - Часть 2: Система командования NPC

Странно, что непись первую бутылку пнул, а второй любовался. Было бы неплохо подписывать, что непись будет делать с этим объектом.
Работаем над этим. Действительно, не учли, когда записывали видео с:
По поводу заставки, не плохо, но анимации выглядет кривовато, особенно у охотника. Плюс я бы увеличил время между его появлением, чтобы это было чем-то особенным. Сейчас он быстро надоедает.
Да, пихать охотника была не самая лучшая идея. Поэтому отправляем его в известном нам всем направлении.
0
5
8 лет назад
Отредактирован hopelesscate
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #3 - Часть 2: Система командования NPC

GF RaiseD:
C видяшки таки не сумел понять как же должно выглядеть управление. Но вот, например, в этой игре мне управление понравилось.
Предложенный пример слишком сильно отличается от того, что мы имеем ввиду. В нашем случае игрок может выступить в роли командира. Похожая система существует в игре Brothers in Arms. Что больше подходит играм жанра FPS в которых присутствует только 1 главный герой. с:
2
5
8 лет назад
Отредактирован hopelesscate
2

» SnakEscape / Главная страница

enemydestroyer1:
Как по мне, цена слишком большая для игры, подобные которой в гугл плей продаются бесплатно.
У такой игры должна быть цена в 20-30 рублей, не более, учитывая и графическую составляющую, и геймплей (и даже количество уровней). Вы должны сами это осознавать. Просто посмотрите, что продается за 130 рублей, и что продается за 30. ;)
Цена осознанная, плюс игра более чем хорошо продаётся по текущей цене. А так, ждите распродаж с:
P.S. PC - не гугл плей с:
2
5
8 лет назад
2

» Lost Story: The Last Days of Earth / Главная страница

NanO:
За три года разработки графика устарела, или мне кажется и скрины просто в плохом качестве?
За три года игра успела сменить 2-3 версии движка :)
0
5
8 лет назад
0

» SnakEscape / Главная страница

Anton Riot:
Кстати, я вот смотрю на скрины когда, да и видео смотрел игровое – хочется яблоку вашему больше полигонов. Вроде главный персонаж игры, все дела, а выглядит как люстра из IKEA :)
Я понимаю, что лоу-поли стиль.. Но одно дело делать угловатые схематичные деревья, а другое – шар. Шар!
Яблочко недавно получило персональный апдейт ;)
Загруженные файлы
1
5
8 лет назад
1

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: SnakEscape
Краткое описание: Змейка наоборот
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/snakescape
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/312549/capsule_lg_467_181.jpg
4
5
8 лет назад
4

» XGM Team / Подведение итогов 2015 года

Всех с наступившим Новым годом! :)
0
5
8 лет назад
Отредактирован hopelesscate
0

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Эльрат:
А где-то можно посмотреть это? Ну ссыль, где будут показывать результаты?
4
5
8 лет назад
Отредактирован hopelesscate
4

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Уважаемый Jusper,
Как представитель Rock Path Collective и один из разработчиков игры SnakEscape, я намерен развеять Ваши сомнения и ответить на возникшие вопросы пользователей Вашего замечательного ресурса.
Да, мы привлекли всех своих знакомых и фанатов из групп SnakEscape, Lost Story, Unity3D, Urbanturizm и нескольких других проектов. Основным источником стала группа Urbanturizm, участники и админы которой активно нас поддерживают с самого рождения игры.
Данное голосование в целом ничего не даёт, нам лишь важна раскрутка продукта и повышение известности наших игр. Поэтому голоса, которые мы просим отдать людей из групп и знакомых - это как дополнительный стимул для нас. Так или иначе награды выдают жюри. Этот этап никак не влияет на их мнение. :)
Если у Вас или пользователей есть ещё какие-либо вопросы/сомнений, я всегда рад ответить на них. :)
С уважением,
Владимир.
0
5
9 лет назад
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #2: О наболевшем

Kozinaka:
Я не фанат, но скрины отменные! Рыбная ферма особенно.
Спасибо :) Стараемся
13
5
9 лет назад
13

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Lost Story: The Last Days of Earth
Краткое описание: научно-фантастический приключенческий шутер с видом от первого лица во вселенной Half-Life, который позволит взглянуть на события, происходившие между Half-Life и Half-Life 2.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/loststory
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/1395/158100/comments/296598/loststorygame_xgm_spo...
0
5
9 лет назад
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Главная страница

оффтоп , для спотлайта
Загруженные файлы
2
5
9 лет назад
2

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #1: Плюсы и минусы системы простреливания

alexprey:
hopelesscate, круто!) Ситуация, я так понимаю, очень схожа с Black Mesa Source.
Схожа за исключением того момента, что мы не выкладываемся во фрилансеров и разрабатываем продукт собственными силами с абсолютно нулевым бюджетом. x)
2
5
9 лет назад
2

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #1: Плюсы и минусы системы простреливания

alexprey:
Постик с музычкой :3
Да, все постики по теме сопровождаются саундтреком и основными темами из игры (:
alexprey:
Наверное хотели сказать: "над имплементацией нового оружия для игры"?)
Вы полностью правы :) Благодарю за поправку)
alexprey:
На счет ИИ: Можно же отрегулировать время реакции, а способность к прислушиванию звуков, так вообще включать на высокой сложности прохождения (если там конечно можно выбирать сложность)
Пробуем абсолютно все варианты. Текущие результаты тестов заставляют плакать и смеяться :)
alexprey:
Вот тут можно подробнее? В каком плане было одобрение, они вас чем-нибудь поддержали? Или просто дали возможность опубликовать игру в steam, минуя гринлайт?
31-ого августа 2012-ого года, проект был добавлен в качестве мода в Steam Greenlight и всего-навсего за 1.5 месяца смог набрать аудиторию в 100 тыс. человек при поддержке которых проект получил зелёный свет. В период с ноября 2012-ого по октябрь 2013-ого проект продолжал развиваться, как мод на базе Source SDK 2013, которая доставила нам много боли. В октябре 2013-ого мы договорились с сотрудником Valve по поводу лицензирования движка для разработки полноценной игры на самой свежей версии Source. Попутно было проведено краткое обсуждение касательно использования вселенной Half-Life в Lost Story. В результате чего мы получили разрешение на разработку и полное одобрение со стороны Valve Software. Детальные подробности я не могу разглашать из-за NDA.
0
5
9 лет назад
0

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #1: Плюсы и минусы системы простреливания

Melissa:
Вот и подходит к концу второй месяц лета
Да уж, пожалуй =)
Перекидываю Dev.Log'и из ВК, как и обещал)
2
5
9 лет назад
2

» Lost Story: The Last Days of Earth / Главная страница

Editor:
Ну начнем с того, что альянс с нуля захватил планету на 7 часов...
Мы этого и не отрицаем.
Mark Mocherad:
Могли бы написать что то интересное, а не копипаст. Видно только новозареганого "hopelesscate". Кто он и чем занимается не ясно, написали бы "всем привет, я являюсь гейм дизайнером проекта... рад представить сообществу xgm,guru нашу игру...".
"По всем вопросам и предложениям обращайтесь в официальную группу игры в Вконтакте." / круто че.
А так от рекламного поста ничем не отличается.
То, что Вы предложили является рекламой. Мы решили развивать страницу проекта на отечественном ресурсе (ранее для распространения информации использовали Mod/Indie DB и Steam Greenlight). Все опубликованные на данный момент Dev.Log'и будут опубликованы в ближайшие два рабочих дня.
По поводу того, что я для многих тут NoName. Увы и ах.