Итого, максимальный размер свободного блока между двумя библиотеками, при условии, что память выделена только под библиотеки - примерно 315 мегабайт. Размер второго блока около 230 мегабайт.
Соответственно, вы не можете выделить непрерывный кусок памяти длиннее 315 мегабайт, даже если у вас свободно около двух гигабайт памяти свободно (1919 мб по моим рассчетам, без учета выделения всего кроме библиотек)
Соответственно, ваш варкрафт умрет, пытаясь загрузить карту такого размера в память. И, из того, что известно - эта карта при нажатии F9 при условии пережатия zlib будет загружена повторно. Вот и весь ответ, памяти свободной может быть и много, а длинного непрерывного куска просто нет, вот оно и валится и с этим наверное ничего и не сделать.
Насколько я понимаю, таки было показано, что ошибка такого типа происходит только когда кончается память. IceFog вроде даже скрипт для анализа сообщений об ошибках делал основываясь на такой логике.
Впринципе, период тут можно сильно повысить с 0.02. В этом коде же у вас только просчет коллизий.
Даже если вы будете проверять коллизии с частотой 0.1, то это будет не слишком заметно с учетом ваших скоростей. А производительность поднимется в пять раз. Ну будут у вас грибы чучуть пружинить, может быть, не беда.
Движение-то можно считать с той же частотой 0.02, раз уж оно у вас не вызывает лагов. Так и движение не будет дерганым.
она для движений по X, и совсем не нагружает код, по сравнению с MushroomMoving_CollisionCheck
на скрине она в текущем фрейме просчитывается по X 0 раз, а по Y 111 раз
поэтому с её переделкой я даже не заморачивался
Она отрезается условием, но полный перебор с проверкой этой штуки все равно происходит. Строго говоря не знаю, насколько оно значительно, тем не менее. host_pi:
я проводил тесты, да и в том цикле есть условие по exitwhen u==null
разве когда берётся юнит из пустой группы - call GroupEnumUnitsInRange(G, x,y, 200, null) - то переменная u не обнуляется?
чем отличается u=null после выборки из пустой группы и ручное set u=null ?
у меня сначала были строки set u=null, но потом я решил что все равно u обнуляется перебором юнитов в группе и такие строки будут излишни
какой нативкой можно сверять ближайшие координаты у других юнитов рядом с заданными?
Получить набор ближайших юнитов можно черезк как уже описывалось GroupEnumUnitsInRect. Способа сравнивать по координатам в ванильном варике я не знаю. Не работает, вроде как, на юнитов с локустами, но тут можно придумать много чего.
Варкрафт загружает то, что у вас происходит полный перебор всех пар юнитов.
Стандартные варкрафтовские функции в этом плане работают намного умнее и количество юнитов почти не влияет на скорость. Соответственно функция GroupEnumUnitsInRect Вернет вам всех юнитов в квадрате за время. которое не зависит от количества юнитов на карте примерно никак. И это буде примерно бесконечно быстрее на значителньных количествах юнитов.
В рефорже в редактор был встроен джассхелпер. Собственно, во всех популярных версиях редактора он был очень давно. Так что вам ничего не мешает создавать глобалки в рамках синтаксива vjass или zinc, как и раньше
Их главная проблема - они синхронизируют свое окончание между клиентами.
Время когда данные синхронизируются и начнется продолжение исполнения - зависит много от чего и в общем непредсказуемо
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / 1.26: Крит. ошибка нажимая F9 (задания) на картах > 40 МБ
len: 221.78125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dbghelp.dll' --- 'C:/Windows/System32/Windows.Internal.Graphics.Display.DisplayColorManagement.dll'
len: 192.62109375 mb, 'c:/games/warcraft iii/Storm.dll' --- 'c:/games/warcraft iii/mss32.dll'
len: 164.3125 mb, 'C:/Program Files (x86)/ABBYY Lingvo x6/LvHook.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dbghelp.dll'
len: 146.1015625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/DriverStore/FileRepository/nv_dispi.inf_amd64_50916785244854f2/nvldumd.dll' --- 'c:/games/warcraft iii/Storm.dll'
len: 132.23437404632568 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/ntdll.dll' --- 'None'
len: 123.3671875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/AcGenral.DLL' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/winmmbase.dll'
len: 68.41796875 mb, 'C:/Program Files (x86)/ABBYY Lingvo x6/Detoured.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/ColorAdapterClient.dll'
len: 66.64453125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/CoreMessaging.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/wintypes.dll'
len: 66.390625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/ColorAdapterClient.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/gpapi.dll'
len: 59.76171875 mb, 'c:/games/warcraft iii/ijl15.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/DriverStore/FileRepository/nv_dispi.inf_amd64_50916785244854f2/nvd3dum.dll'
len: 51.42578125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/OPENGL32.dll' --- 'c:/games/warcraft iii/ijl15.dll'
len: 40.93359375 mb, 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Reverb3.flt' --- 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Mp3dec.asi'
len: 37.44921875 mb, 'c:/games/warcraft iii/war3.exe' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/cryptnet.dll'
len: 26.52734375 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/MSACM32.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/DSOUND.DLL'
len: 25.90625 mb, 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Msseax2.m3d' --- 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Reverb3.flt'
len: 20.62890625 mb, 'c:/games/warcraft iii/mss32.dll' --- 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Mssfast.m3d'
len: 20.32421875 mb, 'C:/WINDOWS/WinSxS/x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.1110_none_c0da534e38c01f4d/COMCTL32.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/mswsock.dll'
len: 11.86328125 mb, 'C:/Windows/System32/Windows.UI.dll' --- 'C:/Windows/System32/WindowManagementAPI.dll'
len: 11.09375 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/urlmon.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/ntmarta.dll'
len: 10.61328125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/DriverStore/FileRepository/nv_dispi.inf_amd64_50916785244854f2/nvd3dum.dll' --- 'C:/WINDOWS/system32/nvspcap.dll'
len: 10.5390625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/AUDIOSES.DLL' --- 'C:/Program Files/ASUSTeKcomputer.Inc/nhAsusStrix/UserInterface/nhAsusStrixOSD.dll'
len: 8.33984375 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/MPR.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/samcli.dll'
len: 8.00390625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/twinapi.appcore.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/textinputframework.dll'
len: 7.1953125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/gpapi.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/DriverStore/FileRepository/nv_dispi.inf_amd64_50916785244854f2/nvldumd.dll'
len: 7.08203125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/MMDevApi.dll' --- 'C:/Program Files/ASUSTeKcomputer.Inc/nhAsusStrix/UserInterface/nhAsusStrixDevProps.dll'
len: 5.8671875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/IPHLPAPI.DLL' --- 'C:/WINDOWS/System32/SHLWAPI.dll'
len: 5.05859375 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/SspiCli.dll' --- 'C:/WINDOWS/system32/rsaenh.dll'
len: 4.91015625 mb, 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Mssdolby.m3d' --- 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Msseax2.m3d'
len: 4.796875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/devobj.dll' --- 'C:/Program Files (x86)/ABBYY Lingvo x6/Detoured.dll'
len: 4.671875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/UxTheme.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/USERENV.dll'
len: 4.33203125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/netutils.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/drvstore.dll'
len: 4.26953125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/ADVAPI32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/GDI32.dll'
len: 4.0 mb, 'None' --- 'c:/games/warcraft iii/war3.exe'
len: 2.94921875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/UMPDC.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/netutils.dll'
len: 2.09375 mb, 'C:/Program Files/ASUSTeKcomputer.Inc/nhAsusStrix/UserInterface/nhAsusStrixOSD.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/d3d8thk.dll'
len: 1.96875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/avrt.dll' --- 'c:/games/warcraft iii/Game.dll'
len: 1.53515625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/d3d8.dll' --- 'C:/WINDOWS/WinSxS/x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.9672_none_d08f9da24428a513/MSVCR80.dll'
len: 1.515625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/KERNELBASE.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/msvcrt.dll'
len: 1.4140625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dwmapi.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/IPHLPAPI.DLL'
len: 1.36328125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/mscms.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/twinapi.appcore.dll'
len: 1.35546875 mb, 'c:/games/warcraft iii/Game.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/SspiCli.dll'
len: 1.16796875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/samcli.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WINSPOOL.DRV'
len: 1.140625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dxcore.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/MPR.dll'
len: 1.0234375 mb, 'C:/WINDOWS/system32/nvspcap.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/mscms.dll'
len: 0.9140625 mb, 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Mssfast.m3d' --- 'c:/games/warcraft iii/redist/miles/Mssdolby.m3d'
len: 0.8203125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/msasn1.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dxcore.dll'
len: 0.76953125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/wintypes.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/avrt.dll'
len: 0.765625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dbgcore.DLL' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WINNSI.DLL'
len: 0.71875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WINMM.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WSOCK32.dll'
len: 0.66796875 mb, 'C:/WINDOWS/System32/SHLWAPI.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/sechost.dll'
len: 0.62890625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/resourcepolicyclient.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/MMDevApi.dll'
len: 0.53125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WINNSI.DLL' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/iertutil.dll'
len: 0.46875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/VERSION.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/UMPDC.dll'
len: 0.4609375 mb, 'C:/WINDOWS/System32/CRYPT32.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/ntdll.dll'
len: 0.40234375 mb, 'C:/WINDOWS/System32/imagehlp.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/win32u.dll'
len: 0.37890625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/comdlg32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/msvcp_win.dll'
len: 0.171875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/powrprof.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dwmapi.dll'
len: 0.1640625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WININET.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/powrprof.dll'
len: 0.13671875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/srvcli.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WININET.dll'
len: 0.1015625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/MSIMG32.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/UxTheme.dll'
len: 0.06640625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/apphelp.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/kernel.appcore.dll'
len: 0.05859375 mb, 'C:/Windows/System32/Windows.Internal.Graphics.Display.DisplayColorManagement.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/AcGenral.DLL'
len: 0.05859375 mb, 'C:/WINDOWS/System32/combase.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/imagehlp.dll'
len: 0.0546875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/PropSys.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/profapi.dll'
len: 0.0546875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/mswsock.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/wldp.dll'
len: 0.05078125 mb, 'C:/Windows/System32/WindowManagementAPI.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/AUDIOSES.DLL'
len: 0.05078125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/CRYPTSP.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/dbgcore.DLL'
len: 0.05078125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WINSPOOL.DRV' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/apphelp.dll'
len: 0.05078125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/WS2_32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/combase.dll'
len: 0.05078125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/GDI32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/bcryptPrimitives.dll'
len: 0.05078125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/ole32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/CRYPT32.dll'
len: 0.046875 mb, 'C:/WINDOWS/System32/MSCTF.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/NSI.dll'
len: 0.04296875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/USERENV.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/VERSION.dll'
len: 0.04296875 mb, 'C:/WINDOWS/System32/IMM32.DLL' --- 'C:/WINDOWS/System32/RPCRT4.dll'
len: 0.0390625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/cryptnet.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/devobj.dll'
len: 0.0390625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/sechost.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/WINTRUST.DLL'
len: 0.0390625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/OLEAUT32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/clbcatq.dll'
len: 0.03515625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/d3d8thk.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/CoreUIComponents.dll'
len: 0.03515625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/wldp.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/cryptbase.dll'
len: 0.03515625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/NSI.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/bcrypt.dll'
len: 0.03515625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/shcore.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/SHELL32.dll'
len: 0.03515625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/SHELL32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/ole32.dll'
len: 0.03125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/profapi.dll' --- 'C:/WINDOWS/WinSxS/x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.1110_none_c0da534e38c01f4d/COMCTL32.dll'
len: 0.03125 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WSOCK32.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/MSIMG32.dll'
len: 0.03125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/win32u.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/ucrtbase.dll'
len: 0.02734375 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/ntmarta.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/PropSys.dll'
len: 0.02734375 mb, 'C:/WINDOWS/System32/bcrypt.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/gdi32full.dll'
len: 0.0234375 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/textinputframework.dll' --- 'C:/Windows/System32/Windows.UI.dll'
len: 0.0234375 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/cryptbase.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/windows.storage.dll'
len: 0.01953125 mb, 'C:/WINDOWS/WinSxS/x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.9672_none_d08f9da24428a513/MSVCR80.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/GLU32.dll'
len: 0.01953125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/cfgmgr32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/comdlg32.dll'
len: 0.01953125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/msvcp_win.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/shcore.dll'
len: 0.015625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/windows.storage.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/msasn1.dll'
len: 0.01171875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/winmmbase.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/MSACM32.dll'
len: 0.01171875 mb, 'C:/Windows/System32/InputHost.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/resourcepolicyclient.dll'
len: 0.01171875 mb, 'C:/Program Files/ASUSTeKcomputer.Inc/nhAsusStrix/UserInterface/nhAsusStrixDevProps.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/CoreMessaging.dll'
len: 0.01171875 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/iertutil.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/urlmon.dll'
len: 0.01171875 mb, 'C:/WINDOWS/System32/WINTRUST.DLL' --- 'C:/WINDOWS/System32/WS2_32.dll'
len: 0.01171875 mb, 'C:/WINDOWS/System32/USER32.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/KERNEL32.DLL'
len: 0.0078125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/CoreUIComponents.dll' --- 'C:/Windows/System32/InputHost.dll'
len: 0.0078125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/clbcatq.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/IMM32.DLL'
len: 0.0078125 mb, 'C:/WINDOWS/System32/RPCRT4.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/KERNELBASE.dll'
len: 0.00390625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/DSOUND.DLL' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/d3d8.dll'
len: 0.00390625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/GLU32.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/OPENGL32.dll'
len: 0.00390625 mb, 'C:/WINDOWS/system32/rsaenh.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/CRYPTSP.dll'
len: 0.00390625 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/kernel.appcore.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/WINMM.dll'
len: 0.00390625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/bcryptPrimitives.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/OLEAUT32.dll'
len: 0.00390625 mb, 'C:/WINDOWS/System32/msvcrt.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/cfgmgr32.dll'
len: 0.0 mb, 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/drvstore.dll' --- 'C:/WINDOWS/SYSTEM32/srvcli.dll'
len: 0.0 mb, 'C:/WINDOWS/System32/ucrtbase.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/MSCTF.dll'
len: 0.0 mb, 'C:/WINDOWS/System32/gdi32full.dll' --- 'C:/WINDOWS/System32/USER32.dll'
len: 0.0 mb, 'C:/WINDOWS/System32/KERNEL32.DLL' --- 'C:/WINDOWS/System32/ADVAPI32.dll'
sum: 1919.3398427963257 mb
))
» WarCraft 3 / Недостаточн памяти для обработки команды.
» WarCraft 3 / Недостаточн памяти для обработки команды.
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / Как можно оптимизировать этот код с 2D коллизиями?
Даже если вы будете проверять коллизии с частотой 0.1, то это будет не слишком заметно с учетом ваших скоростей. А производительность поднимется в пять раз. Ну будут у вас грибы чучуть пружинить, может быть, не беда.
Движение-то можно считать с той же частотой 0.02, раз уж оно у вас не вызывает лагов. Так и движение не будет дерганым.
» WarCraft 3 / Как можно оптимизировать этот код с 2D коллизиями?
host_pi:
host_pi:
» WarCraft 3 / Как можно оптимизировать этот код с 2D коллизиями?
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / Как можно оптимизировать этот код с 2D коллизиями?
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / Как можно оптимизировать этот код с 2D коллизиями?
» WarCraft 3 / Как можно оптимизировать этот код с 2D коллизиями?
» WarCraft 3 / где есть mix аддон на расширение колонки с качальщиками карты?
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / Не пустая клетка.
» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?
» WarCraft 3 / Сменить id способности?
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged - Не открывается реплей на Mac
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / Пропали любые символы и буквы из всех редакторов WE любой сборки
» WarCraft 3 / Как остановить разложение юнитов?
Отредактирован goodlyhero
» WarCraft 3 / Двумерный массив типа ability
'A0U5' - целое число integer, описывает идентификатор типа способности. Её айди.
» WarCraft 3 / Циклы и wait
Время когда данные синхронизируются и начнется продолжение исполнения - зависит много от чего и в общем непредсказуемо
» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
Используется для определения того самого игрока, который играет в этот самый Варкрафт.
» WarCraft 3 / По редактору.
» WarCraft 3 / кто сильнейший герой?
» WarCraft 3 / как написать *.mix камерахак? zoom