3

» WarCraft 3 / Звуки нестандартных юнитов

Не совсем понял. Тебе просто путь к этим репликам в игровом архиве нужен, чтобы заменить какую-то реплику? Или ты хочешь создать полностью свой набор озвучки для юнита?
3

» WarCraft 3 / Документация функций интерфейса - API DOC FDF

МрачныйВорон:
зачем нужна BackdropBlendAll? абсолютно ничего не делает. Однако, я тестировал с fdf, и не смог увидеть конкретно за что отвечает этот флаг. Напрямую, это действие не делает фрейм прозрачным. Чтобы сделать прозрачным, надо изменить альфа-канал.
Была идея, что прозрачность отвечает за накладывания фреймов. водил прозрачный фрейм под другими, и ничего. Конкретный пример работы этой штуки. То что есть TOOLTIP как нубу ничего не говорит, пока что не дошел до этого ToopTip
Как-то слишком замудренно объясняют. BackdropBlendAll делает тоже самое, что и AlphaMod "BLEND". Только первый применяется для типа фрейма "BACKDROP", а второй - для Texture {}. В обоих случаях врубает альфа-канал в текстуре, если он имеется, без всяких эффектов, типа высветления, как это делает AlphaMod "ADD", к примеру.
3

» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?

Bergi_Bear:
gellin, ну что сказать, я такого не видел, просите "шарящих пользователей" сделать вам такое за спасибо=> за бартер => за деньги. Может кто да откликнется, например я могу сделать и за спасибо, но только если мне такое понадобиться самому, а так даже за деньги не буду, ибо просто влом
Ну скорее всего я своими силами это буду делать. Я тоже отчасти "шарю", просто именно идея проекта и его реализация привела (точнее вернула) в третий вар в виду того, что есть теперь нормальный доступ к интерфейсу, мне нужно время, чтобы освоить все нюансы игрового синтаксиса и тому подобное. Буду пытаться, время от времени спрашивать. Всем спасибо за реакцию и ответы^^/.
3

» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?

Hate:
можно отследить куда колесик крутится, но работает только при наведении курсором на скроллбар

а по теме... ну как как, руками, как еще? нет какого то универсального способа и кнопки "сделать все хорошо", это обычные фреймы
Да вы не подумайте ни в коем случае, что мне надо найти готовый результат, вставить в карту и всё ок. Просто у меня встала задача, которую я раньше не выполнял, вот и ищу всю возможную инфу и чужой опыт по её решению, чтобы знать, о чего лучше отталкиваться.
3

» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?

Bergi_Bear:
gellin, нет инфы не видел, но если и сделать то врядли это меню будет плавное, потому что не получится фрейм куда то скрывать не половину, если прокрутку и делать, то такую жесткую. Точную статью не дам, но скажу что хватит 2 типа фреймов, бекдроп и глюбаттон, можэно даже колёсиком крутить, правда нет детекта направления
Ну вот я тоже встрял, когда понял, что ничего подобного мне нигде не попадалось, а для своего проекта надо. Подумаю, что можно ещё намутить, конечно. Спасибо за ссылку, мне глюбаттоны тоже нужны xDD. Вопрос пока оставлю открытым, вдруг ещё кто что подскажет)
3

» WarCraft 3 / Глобальные переменные в Lua

PT153:
udg_variable_name
Все глобалки всегда начинаются с udg_.
Ещё можно редактором скрипт карты вытащить, там весь её код будет, в том числе и определение глобальных переменных.
Благодарю!
3

» WarCraft 3 / Как создать полет самолета?

Очень хороший пример с москитами. А если стоит задача заставить самолет периодически летать через всю карту, то лучше делать это через lua, если есть возможность. На сайте есть код, который можно взять для основы прописания механики движения, дабы избежать резких поворотов и перепадов высот, сделав полет более реалистичным.
3

» WarCraft 3 / Откуда берется и как исправлять краш геосета...текстуры...что?

Hate:
разбей модель на несколько маленьких. 150к полигонов классический рендер варика не пережует
Да, попробовал ещё сильней порезать. Сработало. Видимо до этого мало резал. Я уж подумал, что я конвертировать модели разучился xDD. Просто не было опыта работы с такими моделями. Буду шаманить. Огромное всем спасибо за ответы!
3

» WarCraft 3 / Откуда берется и как исправлять краш геосета...текстуры...что?

Bergi_Bear:
Кидай модельку, щас поковыряемся
Ок. Файл Level01 - огромная моделька, сразу предупреждаю, что с mdlvis и ME тормозят при её обработке. Файл Level02 - обрезанный только замок (без ландшафта)

Bergi_Bear:
Кидай модельку, щас поковыряемся
Хз, поможет ли это. Но также могу скинуть модельку персонажа из этой игры. Она ещё не доведена до ума (все в процессе), но с персами такого бага не происходит, а вот с декорациями прям беда.
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Откуда берется и как исправлять краш геосета...текстуры...что?

Hate:
неверно привязаны вершины к костям
Спасибо за ответ. Можете пояснить более подробно? Я в Mdlvis'e ради интереса пересвязывал все геосеты к одной свежесозданной кости и создавал чистую, пустую анимацию stand. В итоге проблема не менялась в игре и при отсутствии движения текстуры продолжали хаотично дергаться от края карты к краю (глобальных анимаций тоже нет).