1

» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12

Рецензия на публикацию

Природа и окружение на картах - 9/10

В пользовательских кампаниях не особо искушен, поэтому может перехваливаю, но очень понравилась работа автора с построением горного ландшафта в виде непроходимых склонов с каменным покрытием, получились такие мини серпантины, прикольно и реалистично, прям такой элемент авторского ландшафтного почерка. Другой элемент авторского почерка - попеременно светящиеся одуваны
и еще какие-то цветы, неоднозначная штука, вроде и светятся прикольно, но как-то сильно выделяются и выбиваются из общей картины, я бы их количество поубавил или поменьше сделал размер/свечение. В остальном всё смотрится очень красиво, естественно, детализировано.

Дизайн миссий: предметы, нейтралы, задания, сложность - 7/10

Сразу хотелось бы отметить лечебную мазь, очень прикольно придумано - отличный вариант подкрутить баланс героям без лечения, не противореча логике (делая хиляющие спелы явным воинам/ разбойникам), да и у нейтралов может заваляться часто, так как хилиться надо (в Варкрафте живём емае). Скажите - "можно было не париться и накидать нейтралам дефолтных исцеляющий зелий", но как по мне было бы скучно и банально.
Другая прикольная, но недокрученая мелочь - предметы-пасхалки, вознаграждающие за любопытство/зачистку всей карты. Другое дело, что не все люди захотят всё чистить, возвращаться/загружаться назад на перекресток где повернули на главный квест вместо побочки/пасхалки, но когда поймут что про...ли пасхалку, то приуноют точно все)))) Понимаю, что докапываюсь, но вот как мне видится частичное решение.
В главе с углём и глазом мурлока можно поставить указатели. Когда ГГ подходит к указателю перед мурлоками дать мини кат-сцену или в чате надпись "на табличке страшная рожа мурлока", а перед шахтой просто - шахта такая-то, сразу выше шанс что даже ленивый игрок чекнет че там. Ну и понятно всё это расставить так, чтоб ГГ с высокой вероятностью прошел мимо этих указателей (клык гнола я вроде сразу нашел, а за другими перезагружался от кузнеца из города).
По поводу кольца (мини-спойлер)
Вот с кольцом мне уже влом было перезагружаться, это всю миссию до рыцаря перепроходить ( да, знаю я сам виноват, что не купил его). Напиши в описании после - "на вид простая золотая безделушка" - "но вы находите в ней необъяснимую прелесть". Да, может банально))) зато все срубят пол леса на карте, чтоб обменять на голду и купить)) или магазин махни местами в начало главы, чтоб люди сразу знали сколько оно стоит, до найма разбойников)))
Доп. задания с зачисткой лагерей нейтралов прикольные, по сложности - я бы монстров вокруг главарей скучковал по плотнее и отделил поадальше от остальных, а то уж больно их дофига ( как во втором лагере троллей с боссом) и ты начинаешь их кайтить, с разных сторон подходить чтоб меньше сагрить, сразу чувство поломанной сложности, плохого гейм дизайна.
7/10 ставлю в основном из-за перекрученной сложности в трёх местах, соответственно 3 раза я врубал читы
1 - Джо в тюрьме жёлтый неконтролируемый, ломится в первых рядах в бой, спасти его от смерти у меня не получалось ну никак, микроконтролить жрецами Q спамить в него такое себе, может сделать его контролируемым в какой-то момент, может как-то по другому его спасти хз подумай
2 - в 7 главе парящая цитадель с баганым косорыло-двойным мостом перед ней. Я даже не знаю что душнее... хардкорность цитадели или этот мост.... знаю - мост!
Будь это всё на ровной поверхности - я бы отводил 3ёх героев, подхиливал эльфом, воровал ману, кароч затащил бы, но так как этот мост стостоит из 2х частей, да еще на разных уровнях, герои по нему нормально отбегать на безопасное расстояние не могут, добегают до середины разворачиваются, своя же армия их блочит, так как он узкий, кароч мож ну его на...й этот мост?))) ну или шире его сделай и на 1м уровне я хз)))
Ну и еще баганый Дарли, скакающий за ворота во время кат сцен про которого народ уже писал
3 - 8 глава
Вот этого красавца не трогай)))
Он должен остаться таким-же е....ым и 10го уровня))) Я ещё к нему вернусь в оценке дизайна героев)))
Когда он первый раз вышел я был в шепот, когда он кастанул свою волну в мою армию я уже был в голос, пускай он и будет таким имбово-юморным, но Брил с остальным войском я бы понерфил. Кое-как законтролив его двумя немотами (Пика и пета варлока), высосав/махнув ману я убиваю его с отрядом у ворот, забегаю туда а там еще целый легион под таверками. Я канеш всё понимаю - 16 ка голды, лагерь, но потно, очень потно. Я бы подуменьшил армию, может сделал еще пару входов в город (хз мож бред), ну кароче сделал бы главный акцент на этом кадре))) Его убиваешь, можешь продвинуться, он реснулся - опять жопа, опять его контролишь, так и менее хардкорно и он еще круче будет восприниматься.
И вообще такие масштабные махачи под 100 лимита в городе полном армии уже чет не особо по-бандитски, а какая-то осада казачьей армии. В другой похожей главе ты дал выбор - ломиться напрямую, или в обход прорубиться через лес крошерами, вот это было прикольно, (кстати в той главе тропа к конечному лагерю почти под вражескими воротами, отдалить бы её чутка). Понятно, что 2 раза повторять крошеров уже бредово)) да и такой крутой вражеский герой, грех его не показать
типо спойлер
(и пр...ть армию об него)
Так что повторюсь - лучше просто уменьшить армию в городе/еще как-то понизить сложность (может просто в начале кампании дать кнопку с выбором сложности)
Больше чего-то такого супер душного по сложности не помню, в целом нормально (нормально/сложно).
По логичному/не логичному вспомнился момент с ключом судьи в Стратхольме. Судья стоит в окружении кучи горожан с детьми перед закрытыми воротами, наблюдая за поехавшим Артасом, не открывая эти ворота и ожидая понятной участи (не логично), при том что ключ у него и он может открыть ворота и спасти людей. Может судью махнуть в другое место (подальше от ворот), а то как-то бредово.

Дизайн героев - 9/10

Если брать чисто внешне я бы поставил 10/10 - все герои нестандартные, изменённые, очень крутые!
Мой фаворит - лейтенант))) это что-то.
Тот случай когда второстепенный/эпизодический персонаж не хуже главных.
По абилкам
Пик - минимум претензий, всё очень логично и прикольно, соответствует образу
Ларисса - если вы прокачали парирования с аое кинжалами где-то на 2ку в умелой комбе с первым товарищем это просто имба, она забегает/прыгает в гущу врагов и разносит их под 99% уворотов, если кончается мана, а с ней и увороты, то Пик перекачивает/шаряет ей свою ману и она всех месит дальше.
В этом месте я снова докапываюсь, но может чуть ослабить её пассивные ножи (которые вместо ульты) и парирование, но чуть усилить яды и добавить ей стелс/ваниш(как в вове), чтобы она без задержки мгновенно уходила из боя в стелс с увеличенным мув спидом, а противники продолжали истекать кровью/ядами, но повторюсь я уже докапываюсь, если это менять критично, то не стоит.
Ник - вроде всё логично, но не совсем практично. Ник это такой крепкий вар/танк со щитом с варовскими абилками, логично было дать ему набегание. Но как по мне оно слабовато, добавить ему эффект оглушения/аое урон вокруг цели/на пути к цели. Далее - ну вот он набежал, и что дальше? Нажал вторую чтобы зарубить кого-то? На это есть Лариса, или Пик "засосет" кого нужно на расстоянии. Получается ни рыба ни мясо, протовар с абилкой фуривара. Мне кажется ему надо дать аое таунт/удар грома/может пассинвый/активный рассекающий удар (если у Лариссы ножи ослабить). По третей пассивке вопросов нет - протовар = пассивка на уменьшение урона - всё логично. Ульта - аое страх (который не действует на нежить) с уменьшением защиты и регена хп, которая прокачивается как раз под миссию с ордами нежити)))) - неувязочка))). В третий раз докапываюсь, но всё же - может дать ульту как у короля Гномов (Мурадина) из оригинальной кампании Альянса, но ульта это не самое критичное, главное две первые способности.
Курт из последней (надеюсь пока-что) главы - подбор абилок мне понравился как у Пика, часть стандартных маговских в тему, Q нестандартная и очень прикольная, при этом по смыслу в тему и геймплейно добавляет команде отхила - очень круто.

Сюжет, кат сцены и диалоги - 9/10

Не знаю, специально или случайно автор задумал приём - показать всех своих колоритных героев в первой главе а потом запускать их по одному. Как по мне - очень прикольно! В каждой главе - "эй, это же тот чувак из лагеря". Пустить сюжет параллельно оригинальной кампании - очень крутой приём, где-то круто дополняет пробелы оригинала/выстраивает параллели - "а что было во время этого", добавляет ностальгии и вообще какой-то качественности, динамичности как у оригинальных кампаний.
Персонажи и их развитие, кат-сцены, всё сделано очень качественно и здорово. Диалоги где-то мне показались немного детскими, банальными, но может так и надо. Как только Ларисса начинает по полной крыть ГГ и всячески ему хамить, для меня уже вырисовывается любовная арка. Не удивлюсь под конец сосаниям (ну по возможностям картографа/автора))), жертвованиям собой и прочему (я впринципе не против да и народу думаю понравится)))).
В целом ставлю кампании 9/10 - всё очень круто и качественно сделано, давно так не доставляло, надеюсь на продолжение
1

» WarCraft 3 / Бесславный поход

Природа и окружение на картах - 8/10, карты можно сделать чуть поменьше
Дизайн миссий: нейтралы, задания - 6/10, нейтралов чуть-чуть поменьше в некоторых главах. Вообще ставлю 6ку за дизайн миссий чисто из-за 3й главы)))) неслабо я с неё пригорел))), думал дропнуть, потом тут почитал кто-то с читами прошел, ни разу в варик с читами не играл)) прошел с читами вобщем))
Чисто геймплейно - просто переборщил со сложностью, кстати почему бы не оставить её выбор в начале кампании, а не после поражения в отдельной миссии?
По логике и сюжету (ЩА ЗАСПОЙЛЕРЮ) - культисты шантажируют пала сыном, ОК. В начале лагерь они атакуют поочередно)) сначала хуманы, потом нежить, не пересекаясь (логично). Но в какой-то момент они начинают хренячить тебя все вместе))) и смотрится это комично))) я понимаю они исполняют приказ, но когда хуманы шатают базу бок о бок с поганищем, вурдалаками и прочими я думаю они б призадумались мож ну его на.....й такие приказы)))).
Мне кажется было-бы более логично отбиваться только от хуманов, потом их побеждаешь, даешь кат сцену с паладином, в этой же кат сцене показать феону с какой-то фразой вроде - "никчемный паладин, ни на кого нельзя положиться, всё надо делать самой", и потом уже запускать андедов в бой, и логичнее и не так хардкорно. Механика с дезертирством спорная, я так и не понял - она всех подряд уводит? Я пару юнитов призвал, потерял и забил вообще на них золото тратить. Вторая глава с таймером тоже такое себе, не прям хардкор, но нужен ли так этот таймер? Понимаю хочется как-то разнообразить миссии, но мне кажется он только раздражать людей будет.
Дизайн героев - 8/10, в принципе норм, Кель ещё не мститель, логично сделать ему другие абилки, неплохие, особенно на высоких уровнях комба щита маны и вытягивалки, можно прям танчить. Спелы Феоны вроде и логичные, но мне не особо зашли, батю в кат сцене она так ушатала смачно, я ожидал увидеть что-то эпичное.
Сюжет, кат сцены и диалоги - 9/10, в принципе всё очень качественно и интересно, где-то можно докопаться до мелочей, где-то диалог сделать поменьше, что-то поменять, но это не существенно.
Ракурсы камеры, более длинные паузы в диалогах где это нужно, повороты героев, всё очень круто сделано, Сюжетка Феоны это прям топ 10/10
Кстати почему фЕона а не фИона? мелочь, но тоже слух режет.