4

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы юнит взрывался когда у него остаётся 1 хп?

Extremator:
epsilon_eridana:
А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит?
Всё зависит от того, что произойдёт раньше...
А вообще - я не советую убирать игровых юнитов таким образом. Ты можешь просто дать ему 100% прозрачности, и никто уже не увидит труп юнита после взрыва (как будто его и нет). А на счёт скиллов, которые можно использовать на трупы - тут тогда придётся маркеровать такого юнита, что мол он хоть и есть, но за труп что б его не считало...
Cпасибо за советы!))
4

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы юнит взрывался когда у него остаётся 1 хп?

Obelick:
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
Ок, спасибо тебе. А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит? Может ты знаешь где взять модель мясного взрыва для warcraft ? Того что есть, не особо хватает)
4

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

ClotPh:
Что такое в новом изображении?! Зачем воскрешать СЛУЧАЙНОГО юнита?
Там всё элементарно же, я просто на твою волну зайти не могу
Крч ищи готовые системы и разбирайся в них копипастом или я хз
/
Короче!
Последнее изображение - вообще чушь какая-то, я его даже не комментирую!
//////////////////
По первым двум:
-завершение волны нормально реагирует? ДА, значит с первым триггером всё (условно) ок - ЗАБЫВАЕМ про него, точнее, УТВЕРЖДАЕМ его!
-условие во втором УБРАЛ глобальное? Считаем, что ДА.
-А, и вот еще что!!! Во-первых, условие на цвет бредовое - там тебе, наверное, на номер игрока надо?! Попробуй вообще его убрать временно. И попробуй убрать условие is alive - оно может подглючивать. По-моему, при попытке воскресить живого ничего не произойдет, т. е. ничего страшного.
Я здесь всё.
/
PS все-таки напоследок - автор, надо или работать (в твоем случае головой) или пользоваться готовым (можно заказывать, если договоритесь по условиям). А тут ты пытаешься мозг не включать, но что-то переделывать, это же очевидная чушь выходит
Крч сделаю так. По завершению волны данный триггер будет включатся. Блин, а так ведь не прокатит.. Надо чтобы он изначально был включен...
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

ClotPh:
epsilon_eridana, ты в том, что показал, просто условие триггера respawn пробовал убрать?
Да, пробовал. Те герои, которые остаются в живых, перемещаются в область, мёртвые же не воскрешаются. Пробовал делать так как на срине, но воскрешаются не все герои.
ClotPh:
ssbbssc, каких героев, там должно умереть 45 неких адских убийц
подозреваю, что это крипы первой волны
Автор, короче, убери условие в триггере respawn и все, если все равно не работает, значит, тебе надо курить статьи и "понимать систему работы с переменными" (с)
А нельзя сделать какой нибудь простенький триггер, где по завершению волны все живые будут телепортированы, а мёртвые воскрешены? Выручите плиз)
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

Вобщем народ, если кому не трудно, сделайте пожалуйста карту в которой триггер отвечающий за воскрешение мёртвых и телепортацию живых в заданную точку, будет активироваться другим триггером, отвечающим за подсчёт числа убитых противников. Не получается никак баалин...
4

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

Steal nerves:
epsilon_eridana, я не знаю чего у вас там не работает. поэтому и предложил с тем случаем которым сталкивался я сам. Просто я в начале не подумал, что из-за нехватки пищи. Но это действие работает.
кстати по скринам мб быть нужно событие и действие в одном триггере нужно ? Нет, не обязательно.
4

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

Steal nerves:
недавно делал воскрешение, и не мог воскресить героя. Система просто не хотела работать. думал дело в
-Герой - Instantly revive (Triggering unit) at (Position of (Triggering unit), показать revival graphics
а как оказалось, пищи не хватало, и юнит не воскрешался. у меня много футманов наплодилось, которые жрали еду.
А если герой не требует пищи, что всё равно проблема остаётся?
orc01:
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
Я не понял, так ты что, условия никакие на задаешь?( В триггере respawn)
orc01:А какие там например должны быть условия?
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
Я не понял, так ты что, условия никакие на задаешь?( В триггере respawn)
4

» WarCraft 3 / После убийства 50 юнитов.

Изначально так и сделал. После убийства 1 юнита сразу врубался другой триггер. Нашёл в чём причина.
TripleKor:
Изначально так и сделал. После убийства 1 юнита сразу врубался другой триггер. Нашёл в чём причина.
TripleKor:
epsilon_eridana, убери условие проверяющее убившего.
Спасибо!
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / После убийства 50 юнитов.

Друзья, благоДАРЮ от всей души! Спасители ;) TripleKor, отдельное спасибо тебе!
TripleKor:
Лови карту.
Игроков шесть, возможно ли суммировать убийства всех для дальнейших действий?
4

» WarCraft 3 / После убийства 50 юнитов.

Один добрый человек дал ответ.., но мне не хватает опыта для завершения триггера. Если кто может, скиньте пожалуйста наглядный пример.
Событие - юнит умирает
Условие - ( (тип юнита(юнит-инициатор)) == Гнолл ) И ( Игрок(владелец юнита(юнит-убийца)) == Игрок 1 )
Действия
set N = N + 1 - Эти два момента никак не даются)
if N >= 50 then - Эти два момента никак не даются)
выкл этот триггер
и твои действия