0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Maniac_91, не помогло, ровно также выделяется
0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

1)Гоблин в роботе-пулемёте.
2)Проблемы с выделением юнита.
3)Пробовал менять коллизию через модельэдитор в Windows/Node Manager, однако это не она виновата. Даже если полностью удалить кубик с коллизией, юнит продолжит выделяться и выделяться неправильно.
В моделлинге не шарю, скачал в интернете. Пулемёт нужен не срочно. Кстати, когда я конвертнул модель из mdx в mdl, баг слегка поменялся. При обратном конвертировании вернулся в изначальное состояние. Скрин и модель прилагаются.
Загруженные файлы
0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

quq_CCCP, remove unit убрал, кстати, почему-то адекватно работает только бафф "гальванизация", остальные просто не работают, хоть 0 ставь, хоть 0.01. Насчёт утечек - скорее всего утекают глобалки, т.к. даже прога с воркшопа от комментатора выше не показывает утечек. Буквально пару секунд назад поставил триггер-проверку, буду проверять кол-во глобалок в массивах. Напишу, как закончу, искренне благодарен за помощь)
quq_CCCP, что могу сказать, надо быть сторожнее с бэкапами)
  1. Пофиксил 1 баг, вызывающий лаги, который фиксил ранее на карте. Как это было: я работал на карте, потом она перестала открываться (сломалась). Я взял бэкап, но забыл в нём исправить этот момент. Вроде лагать стало меньше.
  2. Но при этом хэндлы всё равно росли. Я удалил действие по создание ивента "получает урон" для триггера "DamageTakenCheck" при спауне крипа, включил карту и ушёл мин. на 10-15, периодически проверяя хэндлборд. Без добавления ивента хэндлы не утекали, стабильно держались на 6700-6800. Собственно, я пришёл к началу моего поста. К утечкам от добавления событий. И моей неспособности их пофиксить
0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

quq_CCCP, дохлых юнитов не выбираю, т.к. дохлых юнитов нету. Все юниты при смерти ремуваются из игры триггером " unit dies ".
Проверку поставлю, мб чуть меньше лагать начнёт, за это спасибо. За 15 мин игры с людьми перестало работать почти всё - от задержки приказа (некоторые юниты останавливаются и не идут) до отказа зданий улучшаться (задержка в 2-3 минуты перед началом грейда). При игре с афк ботами на этих слотах за 15 мин.:
Хэндлборд сперва уменьшается, первые минуты 3 (2 волны).
Потом начинает расти и за 2-3 мин. возвращается в нормальное состояние.
За 15 первых мин. игры в сумме капает примерно 3к хэндлов, начинает подлагивать.
На 30-35 минуте игры начинает ломаться код: перестаёт удалять юнитов (и некоторые другие его функции) триггер " unit dies ", утечки наростают ещё быстрее, играть становится невозможно. Хотя до этой минуты в теории игра дойти не должна.
0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

quq_CCCP, первый кусок твоего файла - утечки от стандартный функций инициализации карты, это даже не моё. Вторая часть - "псевдоутечки", т.е. то, что я, блин, пофиксил заранее. Обнуляя переменные и уничтожая точки. Ты код вообще открывал или просто засунул его в машину и написал про рукожопа?
0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

quq_CCCP, добавил карту, изменил описание
0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите с утечками, пожалуйста)

Hate:
создание юнита утечно. конвертируете в код, и раскрываете бж функции (ктрл+ клик левой мыши) после чего смотрите. вообще про утечки довольно много было сказано как на форуме так и на сайте
Я на ждассе делаю триггеры. Забыл сказать, что карта прикреплена. Юнитов и всё остальное создаю нативками