1
5
2 года назад
1

» Мир Старого Света / Главная страница

Позволил себе немного поправить описание - так более читаемо, как мне кажется.
По проекту хотелось бы больше технических подробностей и какой-то план разработки, если это не секрет)
как разберусь с текущим железом так сразу, есть пока только древние скрины с вар механа, хотя там тоже были модельки, но на это можно взглянуть и в закрытом проекте Старого Света.
Технические сведения по механике? Если да то могу попробовать структурировать процесс оформления персонажа и игровых возможностей, но они крайне широки.
0
5
2 года назад
0

» Старый свет / Главная страница

я вернулся
и я в вк vk.com/id713913183 на новом ак
0
5
6 лет назад
0

» Старый свет / Главная страница

WiLian:
Рп еще существует? А то больно захотелось поиграть.
да, но были дела, щас скоро освобожусь и переезжать на WoW готовлюсь. В гарене меня пока нет пиши в вк: vk.com/von_carstein
0
5
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

prog:
Вообщем походу WoW — лучший вариант.
Нееее, лучший вариант под поставленную задачу - майнкрафт - единственный серьезный его недостаток это графоний, который вполне можно исправить со временем, не до уровня WoW, конечно, но до вполне терпимого.
А из основных плюсов:
  • возможность работы напрямую с кодом, а не через мемхаки и сильно ограниченные скрипты - очень сильно упрощает жизнь и расширяет возможности
  • возможность при необходимости привлечь игроков к строительству локаций, что особенно ценно на раннем этапе, когда нужно не отдельные локации доделывать или переделывать, а всю карту сразу создать
  • наличие разнообразного готового инструментария для генерации и редактирования карты
  • возможность надергать кусков из существующих модов, которые на данный момент почти все с открытым кодом
  • теоретически неограниченный размер бесшовной карты (конечно, для твоих целей карту лучше будет ограничить и заранее заполнить, не полагаясь на автоматический генератор, но в любой момент её можно расширить в любую сторону или подключить еще один мир)
  • сравнительно небольшая нагрузка и малый вес (учитывая что карта будет запрещена к редактированию игроками в обычных условиях, а игровые механики требующие частых обновлений карты будут отключены за ненадобностью)
  • минимальный вес обновлений за счет примитивной графики и за счет отдачи карты в реальном времени, без необходимости её заранее скачивать
prog:
Вообщем походу WoW — лучший вариант.
Нееее, лучший вариант под поставленную задачу - майнкрафт - единственный серьезный его недостаток это графоний, который вполне можно исправить со временем, не до уровня WoW, конечно, но до вполне терпимого.
А из основных плюсов:
  • возможность работы напрямую с кодом, а не через мемхаки и сильно ограниченные скрипты - очень сильно упрощает жизнь и расширяет возможности
  • возможность при необходимости привлечь игроков к строительству локаций, что особенно ценно на раннем этапе, когда нужно не отдельные локации доделывать или переделывать, а всю карту сразу создать
  • наличие разнообразного готового инструментария для генерации и редактирования карты
  • возможность надергать кусков из существующих модов, которые на данный момент почти все с открытым кодом
  • теоретически неограниченный размер бесшовной карты (конечно, для твоих целей карту лучше будет ограничить и заранее заполнить, не полагаясь на автоматический генератор, но в любой момент её можно расширить в любую сторону или подключить еще один мир)
  • сравнительно небольшая нагрузка и малый вес (учитывая что карта будет запрещена к редактированию игроками в обычных условиях, а игровые механики требующие частых обновлений карты будут отключены за ненадобностью)
  • минимальный вес обновлений за счет примитивной графики и за счет отдачи карты в реальном времени, без необходимости её заранее скачивать
Модели можно всегда заменить вроде. Просто заменить на нормальные и будет уже нешахтакрафт, а вот контрить пачки юнитов знать бы как.
0
5
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

prog:
Doc, именно поэтому я пытаюсь обратить внимание автора на альтернативы разработке с нуля - тот-же майнкрафт вполне реально приспособить под его нужды за месяц-два фулл-тайма силами одного мидла, если контент сгрузить на самого автора и добровольцев из числа игроков и время кодера тратить только на код.
Разработка из наработок, на томж юнити.
Или с перефигачиванием игр. Я и не говорил прям с нуля.
Вообщем походу WoW — лучший вариант.
Надо искать и читать, что можно сотворить там.
0
5
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

prog:
drako3y, 100-200 человек ты ни на одном готовом бесплатном решении не потянеш, придется или платное брать или с нуля разрабатывать, если речь идет о работе с движком, а не о переделывании игры, которая уже тянет такой онлайн.
ИМХО, с такими требованиями лучше всего смотреть в сторону майнкрафта или сервера ВоВ с модами.
Не представляю себе как в режиме ролевой игры один ГМ управится с сотней игроков одновременно, но это уже другой вопрос.
Вообщем окей, смотреть, что можно запилить в WoW, но там вроде пачку сразу не поконтришь.
Если в моровинде то это хард будет? Там же прям сервер, который всё барахло, что валяется сейвит, как в сингле?
+надо модера искать, который запилит или мб в готовый мультипеер вникать.
0
5
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

prog:
drako3y, технически задача выглядит не особо сложно, но есть нюансы, которые могут все сильно усложнить.
  • кол-во игроков одновременно находящихся на сервере (чем больше верхний предел, тем сложнее будет заставить это стабильно работать)
  • предельное кол-во NPC, предметов и прочих динамических объектов на карте (чем их больше, тем больше нагрузка на сервер, вплоть до необходимости вводить срок жизни валяющимся на земле предметам и выгрузки предметов и NPC из зон где нет игрков)
  • доступные серверные мощности
  • требуемый уровень графики и эффектов (создание моделей, анимаций, текстур, звуков, спецэффектов и прочих ассетов это дело не быстрое и не дешевое)
  • геометрический размер карты в метрах (больше карта - больше нагрузка на сервер, вплоть до необходимости разбивать карту на несколько участков и полностью выгружать с сервера части, в которых нет игроков)
  • необходима ли защита от читеров (если нет. то это очень сильно упрощает разработку)
  • необходимость редактирования карты в реальном времени, а не заранее в редакторе (если большая часть объектов на карте не прикручена намертво болтами к земле, то это дополнительная нагрузка и на клиент и на сервер и значительно усложняет разработку)
  • механизм обновления для клиента и частота этих обновлений (большие детализированные карты на современных движках могут легко достигать веса в несколько гигабайт, кроме того все ассеты обычно пакуются в один или несколько больших архивов, которые приходится перекачивать целиком при внесении малейших правок в ассеты в архиве)
В общем, уложиться в предложеный бюджет реально, но вопрос в том, чем придется пожертвовать ради этого.
¤ Кол–во игроков вряд ли будет больше 100–200, а с такой нагрузкой не трудно справиться, староватое железо кента тянуло такой вов серв.
¤ Число днамичных объектов будет нехилым, но можно обойтись без особой физики (как в WoW).
¤ Уровень графики: освещение любое, хоть варкрафтовское. Модели я сам запиливаю, как и музыку, озвучку и прочее. Так, что дело очень даже дешевое, т.к. Сам.
¤ Масштаб большой. Придётся делить на карты.
¤ Читеры, хз даже. Полагаю нет. Это не механ рпг очередная, а подобие реального мира, где все выполняют действия свободно, как мыисвами и поступают в рамках психологии своего персонажа. Такое автоматизировать невозможно, по этому я сам ввожу созданные и описанные игроками вещи (типа кто–то сделал меч, именно такой формы и фактуры) или механизирую действия (типа чувак написал <обвил нитку вокруг ножки стула и когда в комнату вошли, дёрнул за неё> и типа я роняю стул и наношу дамаг вошедшему. как–то так).
То есть там нет моьов и кача, есть рил мир, свобода действий и психология вашего персонажа.
¤ Обновления будут происходить не в реальном времени, а в оффлайне, дозаливкой патчей.
0
5
6 лет назад
0

» Unity / Постоянный онлайн сервер

NanO:
А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
Не зрил. Укажите.
0
5
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Spector_Mark:
Существует The Elder Scrolls lll: Morrowind Online. Просто игра адаптированная для онлайн игры.
Можно сделать глобальный мод для TES IV: Oblivion, внести все своё и разработать мод для игры онлайн. Весь Тамриэль можно спокойно изменить под любую игру благодаря конструктору, как это делают многие. Вот.
Вау. Если так можно, то было бы круто, но можно ли реализовать там остальные пункты? Вроде контроля сразу группы едениц, как в варкрафте примерно?
Можете указать где есть такой мод?
Или те, кто адаптируют обливион к серверу. Думаю за 100 / 50 т.р. Этим вполне могли бы заняться.
0
5
6 лет назад
0

» Unity / Постоянный онлайн сервер

Clamp:
На варкрафте делали ради интереса.

Разработка подобного проекта на коммерческой основе обойдётся Вам очень значительно дороже названной суммы, если, конечно, она указана не в британских фунтах.
Там ограниченно количество игроков? (то пишут 12 макс, то пишут обошли максимум).
Там файлы сервера идут в расход всем? (пиратство реально?)
На счёт фунтов:
Вероятно, какой–нибудь Игроделскомпани понадобиться отдать четыре лимона, за такое.
Но ведь есть люди, которые за 100/50т.р. Сделают подобное на юнити или другом движке.
3
5
6 лет назад
3

» Дневник Сильваны / Главная страница

настало время проводить
0
5
6 лет назад
0

» The Book of Darkness... / Главная страница

Окей
0
5
6 лет назад
0

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....

Хех
Мы считаем, что вы должны сделать персонажа, которого можно было бы легко одевать не только в броню и шлем, а даже в конкретные штаны. Но такое сделать кажеться реально только ретекстуром, а в игре менять текстуру часто на отдельных персонажах сложно.
Но, что если туловище, ноги будут, как в первой готике, пара прямоугольников ходячих друг по другу. То есть не сомкнутая гладь вершин, а нога состоящая из двух "деревянных" деталей, в таком случае реально переодеть даже ноги.
Некромант попытается сделать полностью одеваемого/раздаваемого персонажа?
0
5
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скрыть хп/мп на игровой панели

Это локально для пользователя или отредактированное можно впихнуть в карту? Вообщем погайдю на хгм «мемхак».
quq_CCCP:
drako3y, мемхак, редактируем нужные адреса...
На карте более 500 уникальных юнитов, сложновато будет...
biridius:
Можно сделать копию каждого юнита но зданием с +1500000 хп и без маны чтобы не было видно хп/мп, выбирать этих юнитов когда игрок выбирает соответствующих обычных юнитов, и заблокировать PreSelection чтобы убрать индикаторы здоровья.
Я уже делал подмену юнитов при выборе на специальные юниты-портреты в системе отрядов (и они выделялись в отряды до 12-и отрядов как обычно) так что в принципе это возможно. Только придется удвоить количество юнитов в редакторе объектов.
0
5
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скрыть хп/мп на игровой панели

Есть сложные методы? Может замена шрифта, где цифры полностью прозрачные?
Это важно, т.к. влияет на решение игроков бить/не бить, чтобы судить о силе юнита, можно было исходя из внешности, а не цифр.
Пробовал сделать снижение урона на «Каменной броне» типа два юнита:
с 150хп ; с 100хп и поглощением на 4 урона. Оба получат 10 ударов по 5 урона и будут иметь практически одинаковую стойкость, но не весь же урон периодический, если эти 10 ударов влетят за 1 то поглощение не поможет. Так, что обычные хитпоинты лучше, но вот скрыть бы, хоть каким, самым супер садомазахистским способом, было бы круто.
quq_CCCP:
Простыми способами никак, только хаками. Для начинающих это будет сложно, проще дать классификацию здания и добавить 150000 хп, и тогда хп не не будет видно с маной так же, но у этого способа много изьянов.
1
5
8 лет назад
1

» Старый свет / Главная страница

Постараюсь скоро обновить на главной скрины с нынешнего ландшафта
0
5
9 лет назад
0

» Старый свет / Новости произошедшего и обновлений

лицо совершенно доделать решил Садраму
Загруженные файлы
2
5
9 лет назад
Отредактирован drako3y
2

» Старый свет / Главная страница

Актер? Не только, это обычная игра а не сериал с актерами, олнако здесь правила игры и возможности, равны реальным. Поступаешь кае живой человек, пишеш любое действие которое я мехнизирую, время в игре: 4 реальных часа это сутки, то есть это не сцена, а реально второй мир, где возможности неисчислимы
1
5
9 лет назад
1

» Старый свет / Галерея работ

:D
0
5
9 лет назад
0

» Обитель Darkest'a №1024 / RPforge - ролевой сервер World of WarCraft

Моё таки предложение про свой рп сервер никто не услышал) у меня то он есть только на WarCraft 3, а я его переношу на WOW платформу. Если кому интересно, есть готовый сервер только нужен хостинг
0
5
9 лет назад
0

» Обитель Darkest'a №1024 / RPforge - ролевой сервер World of WarCraft

Там просто есть такая глупость, что ты обязан написать что-то перед тем как атаковать
Представь, ты скрытный разбойник и прежде чем ударить в спину ты должен облить его своими пафосными фразами и уже начать механ бой
1
5
9 лет назад
Отредактирован drako3y
1

» Обитель Darkest'a №1024 / RPforge - ролевой сервер World of WarCraft

Я играл там чуваки
и сейчас скажу что представляет из себя рп, там
принятие квент (историй персонажа) оценивается не по обоснованности действий персонажа, то есть если ты написал как ты чего достиг и всё обосновал, это не берётся во внимание, главное чтобы ты красиво описал какого цвета были кусты на который твой персонаж облегчался и тому подобное и что он чувствовал в этот момент.
Так же оцениваются и "отчёты" о действиях твоего персонажа, отчёт это когда ты совершил что-то за своего персонажа, например сделал какой-то ритуал.
То есть, если ты делаешь ритуал и ты какой-то там маг то не важно, знаешь ли ты что делаешь, понимаешь ли ты, вообще не важна логика, важно как ты описал это всё.
Опишешь всё красиво, как лингвист но без логики и обоснованности, примут.
Опишешь всё как надо с логикой, что твой персонаж делал и придётся ещё это и доказывать ну и может быть примут.
Хотя за квенты там ничего не дадут тебе самому, по механу.
Напишешь и обоснуешь то чем ты можешь владеть и тому подобное и будешь воином, крутым воином
А другой человек ничего не напишет, просто начнёт играть с создания персонажа и вы будете равны по силе.
Кажется твой персонаж реально что-то должен знать и уметь чтобы что-то изобрести или сделать.
А теперь представьте что вы ничего не понимая просто написали как вы шли к месту где вы что-то должны сделать и описали какие вокруг были серые горы и зелёные листья и оранжевые белки и всё остальное что должно быть в литературных сочинениях, а не то что твой герой реально делал, то есть без понимания, просто за то что ты сделал сочинение красивое на пятёрку, твой персонаж сделает что хочет.
Например: я вот отыгрывал за мага и использовал магические ветра арканы в качестве второй крови для тел, чтобы создавать нежить и теперь представьте, чтобы загнать правильно по венам в места где кровь эту магию мне надо не понимать, что и куда а моему магу внезапно надо стать мастером-литератором и писать книжку! правда классно?
По этому на мой взгляд свободы действий там нет, там есть конкурс литераторов и рп которое делают сами игроки, но каких-то дополнительных действий они сделать уже не смогут из-за выше написанного.
Вообще я не понимаю зачем вводить такие странные непонятные все эти глупые рамки.
Гениальное-просто, я представляю рп как просто огромный мир где аналог реальности в плане действий, ты не должен писать что-то как идиот перед тем как атакуешь, не должен писать книжки, когда твой персонаж реально по рп что-то сделал своими мозгами и руками, и где удары со спины, которые неожиданные почти всегда бьют насмерть.
И где тебе дают по квенте то, что ты описал и обосновал, где надо думать, где будет действительно таких вещей аналог реальности, вот это было бы круто и я уже такое сделал, но в варкрафте.
А какому здравомыслящему человеку, придёт в голову осуществить эту гениальную мысль в WoW?
Да никому.
Все просто дальше будут делать просто непонятные с китайскими рамками рп и обычные сервера, никто не сделает действительно хорошего живого мира.
girvel:
Хм, а почему бы нам самим не реализовать подобное, вов-моддеры у нас есть.
у меня есть рабочий сервер, нету только статического айпи, так бы давно сделал, если есть желание я по моделям, и графике, если есть силы то можем попробовать создать, нужен только компьютер с статическим айпи