Рефорж делается не от любви к фанатам, оно делается для заработка денег. После разовой продажи, игра без подписки зарабатывает как минимум на косметике, что очевидно пожалуй любому пользователю онлайн игр. Логично, разработчик разрабатывает контент расширяемый, заведомо пригодный для новых, продаваемых элементов..
А вот и борец с проклятыми капиталистами подъехал,доколе будете делать все для выкачивания денег!
Прекрасная переработка, прям 10 из 10 для меня) Был бы рад в будущем поработать совместно с авторами над совместным проектом по переносу какой нибудь другой кампании(ибо опыт имеется)
deflinok, Блад Эльфов я тоже адаптировал, еще до Отрекшихся. За основу брал оригинальную кампанию Келя + кампанию томорайдера RotBE, поэтому на выходе получилось 22 главы. Надо бы довести это дело до ума (добалансить). Готовность ~90%.
добавь минимум 3 игровых скриншота
игровой скриншот это скриншот всего экрана сделанный время игрового процесса (синематики, паузы, зависания и прочие блокираторы управления не являются частью игрового процесса)
Ну раз уж я взял тут на себя роль главного хейтера.
Ландшафт: Господи, как же в русском сегменте боятся использовать нестандартные декорации, ощущение что за это расстрел дают. Возможно опять же я тут хейтом занимаюсь, но на HIVE множество кампаний как раз с людской тематикой ( например ROAD TO DAMNATION) , где в каждой миссии населенный пункт выглядит уникально и стилистически красиво, тут же опять понатыкано обычных зданий,пару людей и вуаля, город готов.
По поводу комментария: ты только 3 миссию прошел, не имеешь права судить. Ну да, вот я такой плохой, но в этом и суть что кампания не завлекает( опускаем даже комментарий мицакулта). Единственное что может завлечь - своя музыка и озвучка(за что респект само собой). Но дальше то что?
Комментарий про мини-игры. Я их не имел ввиду вообще) Небольшие события,вроде какой нить рандомной стычки, рандомные диалоги - это я подразумевал.
Ну и резюмируя все сказанное мной за оба комментария : Я не ставлю цель захейтить кампанию ради хейта, лишь предлагаю свои идеи основанные на опыте работы с тем же Англоязычным комьюнити, ибо разнообразие любят все. Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
Согласен с вышесказанным комментарием. Разнообразия ОЧЕНЬ не хватает.
Мало юнитов. Именно мало, да, есть стандартный набор для каждой расы, но, должно быть больше разнообразия, тем самым игрок сможет выбирать для себя одну из нескольких стратегий игры. По крайней мере в своих проектах я делаю 2-3 вариации выбора
Лорная составляющая это вообще больная тема. Неужто нельзя не нарушать канон ради?.....я честно даже не знаю. Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше,ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
Разнообразие геймплея. Ох черт, как же осточертело уже просто строить базу - > побеждать. Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения. Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
В данном триггере нужно сделать сравнение не real, а integer для случайного числа, так как вероятность выпадения Бугая крайне мала.
Либо просто убери все действия в Иначе.
Потом цикл по А некорректно используешь, как понимаю, потому что не доделал триггер.
Я с триггерами-вероятностями вообще не особо разбираюсь. Взял за основу вообще триггер со срабатыванием урона в спелле.
Это хорошо, так как мне как раз нужны простые, но даже так никак в них не разберусь. Пока что мне не горит, но теперь знаю, к кому обратиться за консультацией)
Буду рад помочь) Хотя я думаю на XGM есть более опытные эксперты
deflinok, верно. Не заметил сразу, что она сохранена под патч с 24 игроками. Попробуй эту, здесь сменил Игрока 25 на нейтрально-враждебного, а Игрока 28 на нейтрально-пассивного:
Если в игре они будут отображаться Игроком 13 и Игроком 16, то поменяй их принадлежность, удобно делать это через менеджер объектов. Сначала у меня нормально запускалась на 1.26 твоя версия, но после пересохранения эти же глюки были.
Хорошо, еще раз спасибо за помощь) Много чего лишнего осталось еще со времен когда я только начинал, теперь во всех картах подчищу это)
И еще 3 главу не могу открыть в лане причина: Слишком большой файл или типо того
С весом уже не могу помочь, импорт в карте растет постоянно. Рассчитана кампания уже на версию 1.30
Потому что безумством с импортом занимаешься. Вот уменьшил вес самых тяжёлых текстур в карте, 3 ненужных удалил, сделал рабочим интерфейс Вол'Джина, к которому были неправильно указаны пути.
Благодарю, только вашу версию я не могу запустить( Куда то пропала половина юнитов, все триггеры слетели к чертям и я проигрываю автоматически при старте
» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован deflinok
» WarCraft 3 / Кампания Эльфов Крови для 2-х игроков
» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS
» WarCraft 3 / Кампания Проклятие Отрекшихся для 2-х игроков v.1.0
» WarCraft 3 / Кампания Проклятие Отрекшихся для 2-х игроков v.1.0
» WarCraft 3 / Великие битвы Варкрафта: Падение Детерока v 1.4
» WarCraft 3 / Великие битвы Варкрафта: Падение Детерока v 1.4
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Ну и резюмируя все сказанное мной за оба комментария : Я не ставлю цель захейтить кампанию ради хейта, лишь предлагаю свои идеи основанные на опыте работы с тем же Англоязычным комьюнити, ибо разнообразие любят все. Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» WarCraft 3 / 3P Campaing Undead(Кампания на 3х Нежить ) 1-2 миссии v0.1
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» Сборник Кампаний на 3х Игроков (deflinok1) / Поиск Тестеров
» Сборник Кампаний на 3х Игроков (deflinok1) / Главная страница
» WarCraft 3 / 3P Campaing Undead(Кампания на 3х Нежить ) 1-2 миссии v0.1
» WarCraft 3 / Найм рандомного юнита.
» WarCraft 3 / Найм рандомного юнита.
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
8gabriel8: Благодарю, только вашу версию я не могу запустить( Куда то пропала половина юнитов, все триггеры слетели к чертям и я проигрываю автоматически при старте
Отредактирован deflinok
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL
» WarCraft 3 / Кампания Орды RoC для 3-х игроков (миссии 1-8) v 2.0 FINAL