Думаю ни для кого не секрет, что "выпущу бетку/альфу и дальше всё пойдет как по маслу" пустая болтовня, так как добавление даже малюсенького региона со всеми его "крутыми наработками, которые упростят разработку" затянется на месяцы. Если теперь учесть всякие "сессионные и прочие вещи", а также саму мотивацию Пувера, которая в последний год вызывает только сомнения очень легко сделать вывод, что тот большой мир, который изначально задумывался так и останется на текущей стадии. Так как выполнение всех планов в разумные сроки, когда варкрафт 3 пока ещё будет в памяти у людей, невозможно. Пик активности уже прошел и вообще уже прошло несколько лет, а из беты карта так и не вылезла, кроме того, до первых глобальных багфиксов за год даже дело не дошло.
Это всё просто очень грустно. Нужно было ещё года пол назад тебе показать тебя будущего, чтобы ты с диким энтузиазмом не доказывал, что не только доделаешь эту часть(а она блин застряла аж в демке, до релиза даже не добралась! доделай хоть одну часть до конца!), но ещё и другие части(их то мир уж точно не увидит).
"После выхода демо версии у меня будет много важдных дел:
Реклама проекта
Набор в команду (Появится много вакансий)
Планировка альфа версии
Разработка альфа версии"
Альфа версия! :) аж смешно звучит,
"Демо - карта, остальные версии будут кампании с переходными локациями."
Это также :)
Автор, а ты сам играл в свою карту? Поставил я самый простой уровень сложности и троих компов. Минут через 5-10 при любых раскладах монстры нас мочили. И вообще не порядок, что смерть каждые 30-60 секунд является частью геймплея.
Да, ещё, свиток защиты стоит 75 золота, а вначале по сути выпадает из моба, который сам стоит меньше 25 золота.
Кароче мега баг :) вбегаю я к Боссу, начинается эта мини заставка, в этом момент подбегает ко мне сагрившийся ещё до заставки моб, бьет меня и начинает убегать, мой герой за ним, выбегают они оба за стену, заканчивается анимация - мой герой стоит за стеной и вернуться к боссу никак не может:) ед. вариант мой был - умереть, после этого я никак не возродился, ну и понятно. что кеш не сохранился и пришлось игру начинать с предыдущего этапа.
И повысь шанс выпадения ключей. Из примерно 15 загрузок игр и 600 убитых монстров выпал всего 2 ключа(да и те деревянные, да и те оба в одной игре, то есть жуткий рандом!). Убить ещё 300+ монстров и не получить ключа совсем не хочется. Какой шанс выпадения без +5% бонуса?
И вон тот особенный меч возможно получить без открытия сундуков или нет?
я когда прошёл игру за человека, выбрал сохранить героя. что я теперь не смогу поиграть за скелета? А в общем игра очень даже интересная, и вправду не чем ни хуже деревень!))
Ну если ты видел мой пост, то видно, что я поиграл за обе рассы. Я просто создал ещё один одиночный профиль и зашел с него.
Получилось реально круто!
Дисбаланс в том, что скелет намного слабее человека. Сон против боссов бесполезен, рев на минус урон против боссов бесполезен, инвиз тоже(жалкие +немного к урону раз в час), лучше вкачать +статы. То есть из 4 скиллов полезен только крит, ну и статы в добавок. У хума же все скилы полезны и все действуют на босса. А особенно эти +40 к урону + лайфстил со шмотки + лайфстил с бутылки и уже читерский перс в сравнении со скелетом. А тут ещё подключается волк с бонусом к урону от рева. Думаю в 1 на 1 хум забил бы 1.5 - 2 скелета (разве что те бы кидали сон, но против боссов он бесполезен)
Посетив обелиск и получив +5%, не сильно заметил. чтобы что-то изменилось. Как выпадали малозначимые +50хп, +к скорости с 2-3 мобов, так и выпадают. Ну и с боссов этот маленький сундучок, в котором лежит одна бутылочка тоже как-то маловато :) можно усилить этих боссов, но в сундук положить что-нибудь более значимое.
Что самое обидно - пропадает мультиборд, если сохраниться и загрузиться. Я делал это, так как не понятно какой тип имеет вещь - шлем это, или доспех. И ещё, атаковав здания тускаров - мне ничего не было. Атаковав здание снежного тролля - я сразу же умер.
Когда я переродился - смог найти тотем, но только так как бегал угадывая вокруг него, но самого тотема я через деревья не увидел и даже близко туда подойти не мог - всё заслонили деревья. Но зато потом нашёл ещё один тотем в первой локации, но ещё +5 он мне уже не дал. Затем нашёл ещё третий обелиск, но подойти не смог и бонуса он тоже не дал.
И ещё вопрос, почему "снежные ДОСПЕХИ это самое сильное ОРУЖИЕ в игре?:)"
Уже после первого перерождения появляется дисбаланс - я покупаю шмотку за 3150 и ни один моб, кроме боссов меня не может покалечить, к концу этого перерождения я закупаю ещё шмотку за 3000, ну тут уже мобы вообще плачут.
Почему не сохраняется вампирский свиток? защитный свиток? иногда и свиток +бег.
Очень понравилось, что меняется ассортимент магазина при перерождении.
Скелетом прошел игру после второго перерождения.
Когда я играл человеком, то в начале игры ящеры имели 500 жизней, а после перерождения у них было 350 жизней. (очень тяжело было вначале и легко потом)
Собрал все 4 вещи снеговика, но квест не завершился и сет слабый, зачем он тогда вообще?
Открывал деревянный сундук, но не синий, к нему ключа не нашел.
При этом забавно, нордом пришлось воскрешаться трижды и босса я с одинаковы запаком убивал намного дольше, так как тот крит и решил :) выходной демаг намного выше, чем у норда со станом и ревом.
Идея клевая, добавить ещё итемов, магии, парочку боссов и поднять уровень и можно гриндить до бесконечности. Ещё было бы круто, чтобы из боссов нужно было выбивать шмот. Например у какого-нибудь босса 5% шанс на выпадение определенной шмотки. Хотя тут наверное многие будут сохраняться/загружаться.
Прикрепляю оба файлы пройденной игры за оба класса, без читов.
Ты разве не обещал подарок к Новому Году? Потом отложил ещё, и ещё, и ещё. А всего-то требовалось молчать, прямо Прэтора напоминает очень. Ещё спешу напомнить, что сохранение это средство для возобновления игры если ты делаешь перерыв, а не часть геймплея.
Ой извиняюсь, новая версия была обещана к 15.12.2013. Теперь ты точно второй Прэтор.
centrino, PUVer, дота близов делается на движке 2 старика
различия будут невелики
С той единственной разницой, что старкрафт 2 при выходе стоил 2к рублей, а близзард дота будет бесплатна. То есть получаем такой же гибкий редактор, видосы смотрели? Но при этом в несколько раз большую публику.
И всё же нельзя упомянуть убогость самого варкрафта. Просто работа получается малоэффективной. Полная карта должна выйти думаю где-то к 2020. Это в лучшем случае. Просто судя по тому, как сейчас продвигается работа. Пувер, ты смотрел редактор который собираются запилить в близзард доте?
так как проект имеет статус "в активной разработки".
Это вранье чистой воды. Ещё года пол назад автор обещал выпустить очередную версию. Каждый месяц он опять чуть ли не клялся, что всё будет через месяц.
Вот вы пишите
Массивы в galaxy выглядят так:
unit [10][5][3][2] my_unit;
Вы имели ввиду четырехмерный массив? Я молчу о новичках, они бы вообще запутались. Также если уж и говорите о массивах, то отсчет элементов с нуля начинается? То есть если размер 2, то индексы 0 и 1, правильн?
Это конечно всё отлично, но какой от этого толк если все предметы просто разделяются на "даёт x брони". Это же убого и скучно и без разницы как они выглядят.
А зачем тогда та туча наработок? В игре достаточно мало предметов, поэтому можно даже как сказал Пувер. Несколько рюкзаков и со всех действуют бонусы на героя.
И вообще тут что, ясли? Зачем ты вообще тут доказываешь "насколько тяжело сделать полноэкранный инвентарь"? 6 слотов для такой игры это очень мало. Почему ты не отговариваешь автора от любой другой наработки, которую он собирается ввести? Тем более он уже сделал достаточно вещей, которые сложнее инвентаря, который делался уже добрую сотню раз в других картах.
» Западные деревни (West Villages) / Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды
» Западные деревни (West Villages) / Главная страница
» God's word: The True Way / Главная страница
Отредактирован centrino
» God's word: The True Way / Главная страница
» God's word: The True Way / Главная страница
"После выхода демо версии у меня будет много важдных дел:
Реклама проекта
Набор в команду (Появится много вакансий)
Планировка альфа версии
Разработка альфа версии"
Альфа версия! :) аж смешно звучит,
"Демо - карта, остальные версии будут кампании с переходными локациями."
Это также :)
» Остров / Скачать Остров 1.0 (+AI)
Отредактирован centrino
» Западные деревни (West Villages) / Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды
Кароче мега баг :) вбегаю я к Боссу, начинается эта мини заставка, в этом момент подбегает ко мне сагрившийся ещё до заставки моб, бьет меня и начинает убегать, мой герой за ним, выбегают они оба за стену, заканчивается анимация - мой герой стоит за стеной и вернуться к боссу никак не может:) ед. вариант мой был - умереть, после этого я никак не возродился, ну и понятно. что кеш не сохранился и пришлось игру начинать с предыдущего этапа.
И повысь шанс выпадения ключей. Из примерно 15 загрузок игр и 600 убитых монстров выпал всего 2 ключа(да и те деревянные, да и те оба в одной игре, то есть жуткий рандом!). Убить ещё 300+ монстров и не получить ключа совсем не хочется. Какой шанс выпадения без +5% бонуса?
И вон тот особенный меч возможно получить без открытия сундуков или нет?
» Западные деревни (West Villages) / Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды
Отредактирован centrino
» Западные деревни (West Villages) / Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды
Дисбаланс в том, что скелет намного слабее человека. Сон против боссов бесполезен, рев на минус урон против боссов бесполезен, инвиз тоже(жалкие +немного к урону раз в час), лучше вкачать +статы. То есть из 4 скиллов полезен только крит, ну и статы в добавок. У хума же все скилы полезны и все действуют на босса. А особенно эти +40 к урону + лайфстил со шмотки + лайфстил с бутылки и уже читерский перс в сравнении со скелетом. А тут ещё подключается волк с бонусом к урону от рева. Думаю в 1 на 1 хум забил бы 1.5 - 2 скелета (разве что те бы кидали сон, но против боссов он бесполезен)
Посетив обелиск и получив +5%, не сильно заметил. чтобы что-то изменилось. Как выпадали малозначимые +50хп, +к скорости с 2-3 мобов, так и выпадают. Ну и с боссов этот маленький сундучок, в котором лежит одна бутылочка тоже как-то маловато :) можно усилить этих боссов, но в сундук положить что-нибудь более значимое.
Что самое обидно - пропадает мультиборд, если сохраниться и загрузиться. Я делал это, так как не понятно какой тип имеет вещь - шлем это, или доспех. И ещё, атаковав здания тускаров - мне ничего не было. Атаковав здание снежного тролля - я сразу же умер.
Когда я переродился - смог найти тотем, но только так как бегал угадывая вокруг него, но самого тотема я через деревья не увидел и даже близко туда подойти не мог - всё заслонили деревья. Но зато потом нашёл ещё один тотем в первой локации, но ещё +5 он мне уже не дал. Затем нашёл ещё третий обелиск, но подойти не смог и бонуса он тоже не дал.
И ещё вопрос, почему "снежные ДОСПЕХИ это самое сильное ОРУЖИЕ в игре?:)"
Уже после первого перерождения появляется дисбаланс - я покупаю шмотку за 3150 и ни один моб, кроме боссов меня не может покалечить, к концу этого перерождения я закупаю ещё шмотку за 3000, ну тут уже мобы вообще плачут.
Почему не сохраняется вампирский свиток? защитный свиток? иногда и свиток +бег.
Очень понравилось, что меняется ассортимент магазина при перерождении.
Скелетом прошел игру после второго перерождения.
Открывал деревянный сундук, но не синий, к нему ключа не нашел.
При этом забавно, нордом пришлось воскрешаться трижды и босса я с одинаковы запаком убивал намного дольше, так как тот крит и решил :) выходной демаг намного выше, чем у норда со станом и ревом.
Идея клевая, добавить ещё итемов, магии, парочку боссов и поднять уровень и можно гриндить до бесконечности. Ещё было бы круто, чтобы из боссов нужно было выбивать шмот. Например у какого-нибудь босса 5% шанс на выпадение определенной шмотки. Хотя тут наверное многие будут сохраняться/загружаться.
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Отредактирован centrino
» God's word: The True Way / Главная страница
Ой извиняюсь, новая версия была обещана к 15.12.2013. Теперь ты точно второй Прэтор.
» God's word: The True Way / Главная страница
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Отредактирован centrino
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» God's word: The True Way / Главная страница
» StarCraft 2 / Создание героя из любого юнита
» StarCraft 2 / Основы Galaxy (I вариант)
Массивы в galaxy выглядят так:
unit [10][5][3][2] my_unit;
Вы имели ввиду четырехмерный массив? Я молчу о новичках, они бы вообще запутались. Также если уж и говорите о массивах, то отсчет элементов с нуля начинается? То есть если размер 2, то индексы 0 и 1, правильн?
» StarCraft 2 / Создание первой боевой единицы
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
И вообще тут что, ясли? Зачем ты вообще тут доказываешь "насколько тяжело сделать полноэкранный инвентарь"? 6 слотов для такой игры это очень мало. Почему ты не отговариваешь автора от любой другой наработки, которую он собирается ввести? Тем более он уже сделал достаточно вещей, которые сложнее инвентаря, который делался уже добрую сотню раз в других картах.