5
15
12 лет назад
5

» XGM Team / XGM v7

Глаза радуются)
0
15
12 лет назад
0

» XGM Team / Сюрприз

клятва юзера^
Печально что все так сложилось
но это хгм, тут только правда, если Гад пишет об этом, значит так надо
0
15
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / PhysX

зачем конечный продукт постить в "vJass"? Сделал > перевел в Jass2 > оптимизировал > выложил
0
15
12 лет назад
Отредактирован WebSter
0

» StarCraft 2 / Рантайм-коды агентов

все доступно и красиво, спасибо
как мою мысл точно выделил WebSter
мысль*
11
15
12 лет назад
11

» WarCraft 3 / Англофикатор Warcraft III

5% это серьезно, переходим)
1
15
12 лет назад
1

» WarCraft 3 / Mount system 1.1

hp-bar хотя бы убрал со скриншота, нелепо как-то смотрится
0
15
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Update Item System 1.1

Спустя 4 года решил выложить в базу?!)
Вот уж сюрприз
0
15
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Библиотека функций

DragonSpirit:
кстати да, проще передавать в функцию не юнита, а его координаты.
Не всегда же.
0
15
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Oxygen_D, зачем во второй функции инициализировать локальные переменные? Вопроса бы не было, если бы они несколько раз использовались, в твоем случае тут они "одноразовые".
1
15
12 лет назад
1

» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров

Как-то сделано не на совесть) такое чувство что ты специально внес яркие камни и сделал скрин не с того ракурса первого леса.
Скриншоты сравнения надо на одном тесте делать, из одного и того же места, в этом случае