0
29
6 лет назад
0

» Книга Опыта (E) / Не могу молчать: Система копания почвы лопатой

Трава то везде и это ведь земля
добычи песка
Fakov, земля не песок :)
Бордер, для камня - кирку, для яда ты не сразу получаешь яд, а получаешь песок / землю с ядом и потом прогоняешь через аналог дисцилятор для получения чистого яда (ну или как-то так)
0
29
6 лет назад
0

» Кузня Волчачки / XGM Engine

Тут надо год сидеть безвылазно, что бы разобраться с навигацией
об этом и речь
0
29
6 лет назад
0

» Кузня Волчачки / XGM Engine

Отступники
планировался мирный симбиозм - платформа геймдева и платформа модмейкинга. Держать это все в одном едином монолите было очень сложно из-за не состыковки требований и функций. Навигация во всем этом была нашей головной болью на протяжении всех годов когда я был тех админом
Raised, что ты имеешь ввиду под поехавшим?
0
29
6 лет назад
0

» Кузня Волчачки / XGM Engine

Будет ли 9 версия XGM Engine?
Когда-то была, но потом она переименовалась в DevTribe :)
6
29
6 лет назад
6

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Вообще пост не об этом, а мы тут беспорядок навели...
пособие о том как слить свой рейтинг за день
2
29
6 лет назад
2

» Кузня Волчачки / XGM Engine

имеет собственный игровой движок
и это тоже есть :D (было когда-то) xgm.guru/p/xgm-team/ny-event-anonse
4
29
6 лет назад
4

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Stalker Freedom, скажем так, если поделить что-то на бесконечно малое (типа 0, но не 0), то ты получишь бесконечное число бесконечно малых частей. На 0 таки да, делить нельзя, но если принять упущения в виде того, что ты делишь не на 0, а на бесконечно малое число, ты получишь бесконечность. Вспомни как выглядит функция гиперболы, у нее 0 точка выколатая, там функция уходит в бесконечность.
2
29
6 лет назад
2

» Кузня Волчачки / XGM Engine

Почему у XGM нету собственного мега-крутого движка?
Вообще есть и он называется XGM Engine v8 :D Смотри футер сайта, одно только, что это не игровой движог
кст тему уже так много раз поднимали....
0
29
6 лет назад
0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Предлагаю устраивать BO5 на разных картах и изначально провести групповые BO3, для формирования сетки. Если будет много работ. Если мало, то можно просто BO5 каждый с каждым на получение балов плюс ограничить время игры приравнивая все это дело к ничьей или обоюденному поражению...
ну и видосики было бы прикольно потом посмотреть
4
29
6 лет назад
4

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Отзывы комментарии к разбаловке, неэ? А то как то не сочно...
0
29
6 лет назад
0

» Fa_losophy / FaMPQ

ScorpioT1000, так кому тогда были нужны тулу от зелени, все сами с усами были :D
глянул прогу. работает только с файлами кампаний
Ну там принцип работы импорта один и тот же, мне тогда конкретно для кампаний надо было, но мне никто не сказал, что "вот было бы круто для карт тоже", ну вот и забил
3
29
6 лет назад
3

» Fa_losophy / FaMPQ

Итак, после нескольких мучительны дней в поисках и изысканиях, я таки собрал на своих коленках, своими кривыми местами руками, тот mpq эдитор, который очень давно хотел
Я такое пилил еще в 11 году, но никто не оценил и забил
А там древовидная структура была, удобное управление импорт целых папок и прочее
0
29
6 лет назад
0

» Программирование / Работа с файлами конфигурации приложения

тк большинство конфигураций для расширений (логгеры, фреймворки итд) инжектятся именно в xml формате
щто, оно же через тот же конфигуратор грузится.
0
29
6 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

H, не правильно счетчик комментов работает слева показывает +1, а у новости на странице показывает +2
0
29
6 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

Черная Чайка, ну меня отсюда выгнали :) А вообще да, я на девтрайбе фичи пилю
еще ленту слева сломали =_=
хоть бы потестили сперва локально, что за нелюди... =_=
0
29
6 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ZlaYa1000:
Черная Чайка, его потёрли, нет? где он был.
все ютубовские видяшки не работают
0
29
6 лет назад
0

» Unity / Сериализация объектов в C#

Ну так поведай нам.
Обратная-совместимость данных. Что делать, когда ты уже в продакшене, а надо расширить или урезать данные, сериализованные в формате X
0
29
6 лет назад
0

» Unity / Сериализация объектов в C#

Если честно, то сравнение сериализации представлено так-себе. 1.5к объектов не показатель. Самый важный показатель сериализации не рассмотрен.
1
29
6 лет назад
1

» Администрация XGM / Не работает кнопки http://xgm.guru

Возможно отключено использование javascript'а на сайте или блокировщик что-то слчайно порезал.
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Джайна взорвется?

А да, в файлы-->параметры? Ты про это?
Фиксировать случаный разброс, просто вырубить?
именно
2
29
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Джайна взорвется?

Globder, не забывай еще про настройку в редакторе, из-за которой каждый запуск через тестирование выдает одинаковые случайные числа
2
29
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Во, нашел топик. Правда я сделал это только для файлов кампании, но ни одного фидбека не получил тогда и забросил :(
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Может, сделают редактор импорта поудобнее
Как ни странно, но это очень не востребованная фича оказалась, я когда то даже делал специальную тулу для удобной работы с массовым ипортом, чтобы там можно было работать как с обычным эксплорером, но не пошло дело. На форуме можно отковырять темку
1
29
6 лет назад
1

» Beyond Despair / Главная страница

lentinant, она