Zurenol #1 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» Личный блог PAMEXI / Главная страница

PAMEXI:
Может тут ещё комменты будут?)
ДаХ боХ появятся)
Zurenol #2 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Кель'Тас Солнечный Скиталец

Что? Если я не ошибаюсь, Артас НЕ УБИЛ Иллидана, а очень сильно ранил. Иллидан ещё исполнит своё предназначение. Покопался я, и нашёл материал по нему:
"Но Иллидан не остановился. Встретившись у подножия ледника, Артас и Иллидан сразились вновь. После нескольких минут, Артас пробил защиту Иллидана и сразил эльфа. Иллидан Ярость Бури упал на снег замертво, точнее так казалось. Он был тяжело ранен, но не убит. Артас опасался этого, и перед тем как уйти, предупредил Иллидана чтобы тот покинул Азерот и никогда не возвращался. Когда Вайш и Кель поняли что Ледяной Трон им не уничтожить, они отступили обратно в Запределье, забрав Иллидана с собой." Твоя кампания мало того, что не канон, так ещё и барахлит!
Zurenol #3 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Проклятый пак(анонс пака сатиров #2)

В твоей подборке Охотничий Зал выглядит разрушенным, почему тебе пришла идея сделать его именно таким?
Zurenol #4 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Музыка / Yuri.shar - Round the campfire

Юрка:
ScorpioT1000:
Что-то больно сильный сустейн и компрессия для гитары у костра) это скорее похоже на гитару у маршал комбаря
Проблема в том, что в противном случае это звучало бы так же противно как случай, поэтому я решил выжать из редактора максимум. Уж не обессудьте ._.
Да ладно тебе, Юрка, ты красавчик!)
Zurenol #5 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Zurenol #6 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Музыка / "Эхо с севера" - музыкальная тема

C помощью какой программы ты творишь данное?

И, да, можно её скачать как-нибудь?
Zurenol #7 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Музыка / Yuri.shar - Round the campfire

Молодец Юрка, это по истине красивое произведение, так держать!)
Zurenol #8 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Трон и Трон вождя

Я считаю, что проектирование подобных декораций, было отличной идеей!)
Zurenol #9 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Жнец Ашенваля

Proshel_Doty:
Модель:
Пути импорта... просто удалите это -> war3mapImported\ , и сохраните карту)
Иконки:
У BTN удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
я убираю путь war3mapImported только у текстур, которые у моделей, потому что иначе модели не работают
а у остального какой смысл?

А моделька норм, скачал
Остальное - это пропись путей для иконок, чтобы они правильно функционировали. Но на BTN так как предоставляется, делать не обязательно (и так работает)
Zurenol #10 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Кристаллический Генератор

Вот, смотрю на этот пост, рейтинг 8\6 (это к 11 марта 2020 года) и что же народу не нравиться? Классный ретекстур, достойный лайка, чёткий, без промахов. Вообще без понятия за что тебя так...
Zurenol #11 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Мечи из Fable

SNART:
Открыть модель в War3ModelEditor > окна > менеджер текстур > (правый клик) > (импортировать BLP).
Окна > редактор материалов > (первый материал) > (слои) > установить - FableSword.BLP
Окна > менеджер текстур > удалить - FableSword.TGA > сохранить модель.
Открыть модель в MdlVis > включить все галочки (справа) > (левым зажатым кликом выбрать модель) > модули > редактор текстур > (колесо мыши на себя) > (левым зажатым кликом выбрать модель) > нажать клавишу - Q > и... просто чуть-чуть передвинуть! > закрыть редактор текстур > сохранить модель.
=)
Ты сам так делал с моей моделью?

Если да и сработало то я обязательно сделаю как ты сказал
Zurenol #12 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Мечи из Fable

Aws:
Прикольно, но действительно лучше помимо tga крепить blp (не все умеют конвертить и заменять на blp), если хорошенько сжать blp, то вообще мало места в карте займёт.
Сам попробуй конвертировать, забрось в игру и увидишь о чём я говорил в описании
Zurenol #13 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Мечи из Fable

Mechanicus:
Рекондую использовать не tga текстуры, а blp. Из tga перевел в blp и 1 Мб веса текстуры ужался до 153 Кб.
У меня блп барахлит в игре
Zurenol #14 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать текстуру с тимколором?

Е, бой! Благодарю, очень помогло!!!
Zurenol #15 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

И на этой же карте, союзники не нападали вообще
Zurenol #16 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Про зелёные кубы всё-таки интересно, где ты их нашел)

ИИ плохо функционирует:
Над ним действительно нужно поработать, но он и сейчас способен побеждать)
Стандартная карта - дремучий лес (3)
Zurenol #17 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Тимур:
Zurenol, по пунктам)
плохой подбор моделей зданий
Тут не соглашусь) Здания еще нужно дорабатывать, но общая картинка будет именно такой.
Зачем там конюшня? На боёвку она не влияет.
Да ладно, правда?) Будь внимательнее, она очень сильно влияет на боёвку.
вместо моделей декора - зелёные кубы
Буду благодарен за скриншот (или просто напиши, где ты их увидел). Это косяк))
ИИ немного тормозит с атакой (пока), но вполне жизнеспособен. И, что важно, умеет использовать все новые способности и механики.
8gabriel8, дополнение выйдет на двух языках. Английская озвучка готова уже сейчас и мы просто хотим ее показать)
Хорошо, быть может. Признаться, играл не долго.

И да, кампания за высших эльфов не высвечивается War 1.27
Zurenol #18 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Я всё понимаю что это бета, но очень много недоработок плохой подбор моделей зданий эльфов, ИИ плохо функционирует. Зачем там конюшня? На боёвку она не влияет. Вместо моделей декора - зелёный кубы, Надеюсь ошибки будут исправлены.

Я не осуждаю, я высказываю недостатки, которые следует доработать.
Zurenol #19 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Сир Халаран 2.1

Отлично детализированная модель!