2
2
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Неуязвимое здание с отображением хп

В общем проблема частично решена. Вместо здания сделал механического юнита с моделькой здания, а у него уже хп отображаются при неуязвимости.
2
2
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Удаленные юниты и триггеры остаются висеть в памяти (vJass).

rsfghd, тоже думал о том чтобы вручную нулить уже уничтоженных юнитов и триггеров, но мне казалось что это должны делать функции. Помечу твой ответ как лучший.
0
2
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Удаленные юниты и триггеры остаются висеть в памяти (vJass).

rsfghd, Спасибо, не знал про поток. Идея с пересозданием хороша, но опять же что делать со старым триггером.

PT153, Классная идея кстати, так и триггеров меньше гораздо и свободные искать не надо, возьму на заметку. Но мне интересно почему удаленные дестройнутые триггеры и ремувнутые юниты не уходят из памяти?
0
2
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.

ClotPh:
ну логично что для мощных карт желателен мощный хост
скорее всего просто "не держит"
Так у других то не вылетает
0
2
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Телепортация юнитов из одной области в другую

GriZliK, Получилось, спасибо