rsfghd, тоже думал о том чтобы вручную нулить уже уничтоженных юнитов и триггеров, но мне казалось что это должны делать функции. Помечу твой ответ как лучший.
rsfghd, Спасибо, не знал про поток. Идея с пересозданием хороша, но опять же что делать со старым триггером.
PT153, Классная идея кстати, так и триггеров меньше гораздо и свободные искать не надо, возьму на заметку. Но мне интересно почему удаленные дестройнутые триггеры и ремувнутые юниты не уходят из памяти?
» WarCraft 3 / Неуязвимое здание с отображением хп
» WarCraft 3 / Удаленные юниты и триггеры остаются висеть в памяти (vJass).
» WarCraft 3 / Удаленные юниты и триггеры остаются висеть в памяти (vJass).
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Телепортация юнитов из одной области в другую