10

» WarCraft 3 / Стол заказов Адекватный мост не от близзард

Позиционирование геймплея в вц3 - это 2д+2д (воздух)+разные мелочи типа под землей и водой.
Если сможешь использовать воздушных юнитов для этого - может что-то получиться без реализации своего движка позиционирования на сетке.
В tcx собственная карта высот и мостов, а карта wc3 - просто для визуала
Я слышал через пещеру как-то делают
10

» WarCraft 3 / Триггер как комментарий в редакторе Триггеров

Делается он очень просто.
Если триггер то New Trigger Comment
Если папка то кликнув по ней Category is Comment

Нет,
Это сделано по-другому, на моей старой карте был триггер, но потом я открыл ее в более новой версии и сохранил позже произошло все, что вы здесь описываете. Также были триггеры, и они содержали сам триггер или его код, но триггер был отключен после того, как я сохранил карту в 1.32 и открыл ее в 1.36 внутри самого отключенного триггера код отсутствует. Если мы откроем предыдущую раннюю версию моей карты из дампа, который был создан в старой версии редактора, там будет тот же триггер, но внутри него будет содержаться код. И эти самые триггеры - обычные триггеры, которые были открыты в ошибочной версии редактора, что их так сильно испортило, на данный момент этот баг с редактором устранен и он не единственный, вам просто нужно открыть свою старую версию карты в текущем редакторе, минуя промежуточный вариант, и таким образом вы обходите ошибку.
10

» WarCraft 3 / Иконки Воды

Делаю мурлока, который будет повиливать водной стихией , Как же вы вовремя!