fenathesnake, карта супер простая, бегаешь героями, фармишь спавнящихся через скрипт крипов, играл вдвоём с другом, первые 10-20 игр ничего не крашилось, в каждой новой игре что-то меняли в редакторе объектов (меняли героев или их балланс), в очередной день, когда в очередной раз просто сменил характеристики у героя (просто в редакторе объектов), начало дессинхронизировать, хотя в прошлой версии этой же карты (где всё так же кроме характеристик героя) играли 3-4 часа и всё было норм
Таренас, поиграл около часа через 2 варкрафта через локальную сеть, никаких дессинхронизаций нет (хотя наверное потому и нет, что локальная), хотя в сетевой игре на irina bot в первые 5 минут каждый раз происходит дессинх, подскажи пожалуйста как имитировать реальную сеть
Когда написал, понял, что можно самому проверить, проверил
Сделал 4 разных take_item_IT0X_Conditions, какой бы предмет я не подобрал, оно вызывается 4 раза
И сейчас до меня дошло что в триггерах в теории может быть несколько проверок на один предмет, поэтому оно так и перебирает
Это не сомнительная фича, это базовые знания скорее всего в других языках, ничего необычного в этом нет, просто объединить грубо говоря две строки, одна из которых является именем переменной
Она строки в индекс хештаблицы суёт, или это я чего-то не знаю, или она ошиблась, но у меня это так не работает, хештаблица не принимает строку в качестве индекса
Extremator, Я не знаю, я думаю (сейчас), что они как и хеш-таблицы разворачиваются на 8192 ячеек там, или и это не так работает? (если често понятия не имею, просто где-то когда-то читал что они что-то там занимают, но это было давно и поэтому информация недостоверная)
Extremator, Массивы вроде бы памяти больше занимают, вот эта конкатенация в моём случае была бы лучшим решением (ну того что мне надо там), я знаю другие способы решить свою проблему, просто этот подходит лучше всего, а я не знаю как его реализовать
EugeAl, Да, есть такое, эту модель я не для варкрафта делал, просто других нет, вот решил на ней протестить, нормали изначально нормальные были, но когда полигоны начал уменьшать, они там друг на друга залезли чуток, у следующих всё нормально будет , вот так вот
» WarCraft 3 / Выявление Дессинхронизаций в Одиночку
» WarCraft 3 / Выявление Дессинхронизаций в Одиночку
» WarCraft 3 / Выявление Дессинхронизаций в Одиночку
» WarCraft 3 / Выявление Дессинхронизаций в Одиночку
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Оптимизировано ли стандартное Conditions в jass/vjass?
Сделал 4 разных take_item_IT0X_Conditions, какой бы предмет я не подобрал, оно вызывается 4 раза
И сейчас до меня дошло что в триггерах в теории может быть несколько проверок на один предмет, поэтому оно так и перебирает
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Какая версия карты земли бога не вылетает?
Ред. Tredor46
» WarCraft 3 / Какая версия карты земли бога не вылетает?
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
Ред. Tredor46
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Эффект жизни
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре