15

» WarCraft 3 / Переменная в описании.

Stigmator, невозможно сослаться на переменную из триггеров. Только на РО поля.
15

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

Cancel, неплохо. Но вопросы какие-то слишком легкие. Я даже не имея навыков в режиссуре ответил почти на все.
15

» WarCraft 3 / "Пиктограммы-дополнительно"

Mrachny, любую карту можно открыть изи. Только если она не запечатана китайскими протекторами, но в такие карты никто и не играет. Если ты даже этого не можешь, у меня плохие новости для тебя.
15

» WarCraft 3 / Как отловить статус "вышел из боя"

Свой реген систем, своя дамаг система, при получении урона отключать реген в реген системе.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

GF RaiseD, счетчик точно не дает сбоев. Небольшие выгрузы в памяти при создании хендлов - нормальное явление. А если счетчик постоянно растет, то это плохо.

Заклинание готово!

Заказчик: Maolink
Способность: Стрела ветра
Выполнено: Да.

Инструкция по импорту
  • Скопировать дамми-юнита (е000)
  • Скопировать и импортнуть в карту пустую модель дамми юнита (если есть - шаг опустить)
  • Установить дамми-юниту модель дамми-юнита (сорян за тавтологию)
  • Скопировать 2 абилки
  • Скопировать триггер WindStrike
  • Установить в коде правильные равкоды (вынесены в отдельный блок настройки)
  • Сохранить карту дважды(проверить галочки в JGNP, должны стоять EnableJassHelper, EnableAcidParser, EnableAcidOptimizer даже если стоят, отожми и нажми снова)
  • Проверить работоспособность
  • Поставить плюс автору
Теперь немного о механике. Целочисленные переменные изменены на переменные с точкой, то есть теперь расстояние и урон варьируются более плавно, чем при целых числах. МУИ работает, возможно даже одновременное применение заклинания одним и тем же юнитом. На утечки проверено, ничего не утекает.

+
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

GF RaiseD, хз даже, у тебя все так замудрено, не могу найти утечку. Но наверное стоило вообще сделать на основе канала и триггерном движении снаряда, и там уже на одном таймере все доделать. Получается как бы 3 стадии в функции.
  1. Даммик летит
  2. Даммик наносит урон
  3. И если цель умирает и урон распространяется
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

GF RaiseD, твой спелл утекает.
И вообще все можно было сделать на одном таймере.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Безмолвие

nvc123, можно сделать через требования. можно целую систему запилить отдельного молчания на определенные умения.
15

» Блог им. Tobi123 / Поиск людей

wazzup, ну, художить мне особо нечего. Подходящие иконки и модели для всего у меня есть. Только если в ланде помочь. Есть какие-нибудь примеры работ?
15

» WarCraft 3 / Триггер с юнитом

Yury13, русификатор триггеров не рекомендуется использовать. А триггер юнит - основа всех действий с юнитами.