15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с участниками конкурса

1.Желание посмотреть, насколько прокачался мой навык в области мапмейкерства за год, увидеть работы других участников.
2.Одной картой (причем не дотой), это было в недалеком 2012 году, тогда у меня появился нормальный инет и от нечего делать я установил старый добрый варик, кампании которого прошел давно, а играть по сети не мог, и видел только карты старые и давно уже мертвые, хотя прикольные для того времени.
3.Карты скорее всего, специализируюсь на коде
4.Без сомненья моя не опубликованная карта.
5.Много проектов кидал на середине, не было той искры и новых идей, в общем фантазия довольно быстро исчерпывалась.
6.Ну, я бы переписать хотел одну карту с гуи, по просьбе одного чувака, но там столько гуи фуфлокода, что я не выдержал и убежал после недели работы.
7. 16Gb пилит офигенную карту, в которую я уже погонял, там реально много работы интересной с кодой и алгоритмикой, это определенно, если не лучший, то хороший jass-программист(c и v джассеры будут возмущаться, но что поделать, все равно ваш код компилится в обычный джасс, так что разницы особой нет, задроты оптимизации идут мимо)
8.Сделать хорошую оптимизацию кода, несколько раз проверить баги и пофиксить, или анально огородить.
9.Если было бы больше времени, я бы сделал очень многое, был бы скилл с работой с моделями - запилил бы классные эффекты, а так меня все остальное устраивает.
10.Не слиться на второй неделе, как я.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: вторая неделя

Melissa:
В доту меньше играть надо!
Ну так-то да. Но это все учеба, меня как-то не прельщает писать код, когда с утра уже зачет.
P.S. первый курс ИЛИТНОГО заведения
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: вторая неделя

Сливаюсь - нет времени вообще заниматься проектом, хотя разработку доведу до конца и не в рамках конкурса.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с судейским составом

Эльрат:

ВНИМАНИЕ

Напоминаю, что скоро 3 октября - и нужно вновь добавить в проект не менее 2 скринов. В этот раз никакого голосования не будет - проекты, в которых не будет 2 новых скрина, будут тупо выпиливаться. Естественно, 4-5 октября вас будет ждать очередной ресурс с недельными итогами. И чтобы он был, мне нужны от вас какие-то скриншоты или видео.
Можно не делать, если запилил 7-минутное видео как первый вип?
15

» WarCraft 3 / Hero Rize - Island of Demons v1.01

Tobi123, Буду рад, если выставишь на публикацию что-то получше
Да любая моя, даже старая гуишная карта, лучше чем стандартные спеллы.
15

» Spell battle / Spell battle

awesomesk1ll:
По задумке напоминает warlock и игру magicka
С варлоками схожа, да. В magicka не играл, погуглил, и глянул, тоже похожа.
15

» Spell battle / Настройка способности

Evalidar:
не слишком ли все сложно для мини-игры? И каков будет баланс при таком количестве аспектов игры?
Баланс настраивается игроками. Тактик существует множество. Будут предметы полезные для любых тактик. Тут все зависит от выбранной тактики, и пряморукости игрока
15

» Spell battle / Spell battle

Molecyla:
Инвокер?
Ig101:
Это что там такого инвокер создаёт?
Инвокеры здесь вообще не при делах. Вы создаете однообразную(пока) способность, настройки есть здесь.
15

» WarCraft 3 / Баллиста ночные эльфы?

Melissa:
Зачем периодик, при атаке юнита перенаправлять на здание, если есть и всё)
Тоже норм.
15

» WarCraft 3 / Баллиста ночные эльфы?

Есть несколько идей, проверяйте сами.
  1. Приманка - даем зданию и указываем цели, не знаю как будет работать.
  2. Переодик триггер с оскорблением у здания.
  3. Переодик триггер с приказом атаки здания
  4. Рект с приказом атаки здания
Проверьте, отпишите.
15

» Sky and Fire / Наши продвижения

awesomesk1ll:
Roma86:
Хорошо я завтра подумаю над этим и выложу
Пользуйся программой Screenweb
Проект умер давно.