15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

newtone, можно сделать нормально. только для этого лучше писать на джассе.
при атаке и приказах со всех кликабельных орбов добавлять юнитов в один периодический таймер. и можно без паузы юнита. просто оглушение накидывать. в периодике чекать, что юнит все еще подходит по условиям (сохранение баффа, смена типа, получение маг.иммуна)

8gabriel8, ох уж эти оправдания технических косяков. не баг а фича ага
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8, скилл баганный с утечками.
можно бить вражескую вайшу через орб эффект.
стан продляется на все время действия паузы юнита
поллед вейт
после паузы сохраняется приказ
пруф.
ps nu davai zaminusi
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Скил "обратник"

Для реализации нужна система урона.
При применении скилла нужно сохранить кастера на цель(хэштаблицей или структурами)
В системе урона проверка на бафф у получившего урон юнита(и отсутствие баффа у атаковавшего во избежание рекурсии), загрузка кастера и нанесение урона по атакующему.

Ну и попытки собственные бы увидеть
15

» WarCraft 3 / Проблема с наклоном юнитов через РО и отображением в игре

quq_CCCP:
Мб юзать дамика с анимацией наклона, где 1 анимация это 1 градус наклона, была где то такая модель...
реквест модели
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Desgul,
Заклинание готово!
=
Заказчик: Desgul
Способность: Буйный рост
Выполнено: Да

Стандартный импорт. РО+триггеры(с глобалками)
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Maximum pitch angle

GetLocalPlayer, ну с функцией понятно. не работает (релизная версия спасибо близзард). А насчет того, что при запуске сбрасывается в 0 у любого юнита? Декорации при этом не игнорируют отрицательные значения.
15

» WarCraft 3 / Двойной урон

убрать вейты и сделать в таком порядке
выключить триггер
нанести урон
включить триггер