Здравствуйте.
Я создал уже несколько карт своего проекта, но вот проблема - при переходе на следующий уровень вместе со мной зачемто переходят враги, зомби и вобще все NPC и при этом отключается искусственный интеллект. Помогите плиз.
(мод для HL2)
Спасибо за ответ Dark Lord.
Почему они (Valve) так блин сделали, так у меня будет в несколько раз больше времени уходить на карту, если у меня теперь вобще появится желание их строить :(((
Помогите плиз!
У меня был Hammer 3.1, всё было в норме, создавал карты для КС 1.6. В связи с огромными возможностями движка Source я захотел создавать карты для Half-Life 2. Установил Hammer 4.3, в нем всё также удобно, только вот блин проблема: текстуры на объекте тянутся вместе с объектом. Пример: Допустим раньше я создам ящик, растяну его в 4 раза больше - текстура стоит на месте, получается как бы 4 ящика, а теперь растягиваю ящик в 4 раза больше - получается 1 большой ящик.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Даже сохранившись на моей карте после загрузки отключается иск. интеллект. В чем может быть дело?
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Я создал уже несколько карт своего проекта, но вот проблема - при переходе на следующий уровень вместе со мной зачемто переходят враги, зомби и вобще все NPC и при этом отключается искусственный интеллект. Помогите плиз.
(мод для HL2)
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Почему они (Valve) так блин сделали, так у меня будет в несколько раз больше времени уходить на карту, если у меня теперь вобще появится желание их строить :(((
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
У меня был Hammer 3.1, всё было в норме, создавал карты для КС 1.6. В связи с огромными возможностями движка Source я захотел создавать карты для Half-Life 2. Установил Hammer 4.3, в нем всё также удобно, только вот блин проблема: текстуры на объекте тянутся вместе с объектом. Пример: Допустим раньше я создам ящик, растяну его в 4 раза больше - текстура стоит на месте, получается как бы 4 ящика, а теперь растягиваю ящик в 4 раза больше - получается 1 большой ящик.